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戰神 3

ゴッド・オブ・ウォー 3

God of War III

主機平台:PS3
遊戲類型:動作
發售日期:2010-03-16
遊戲售價:NT 1690
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Santa Monica Studio
發行廠商:SCEA
代理廠商:訊源國際
官方網站:http://www.godofwar.com/Index/
 
首先本文介紹之遊戲為限制級,請自己斟酌。
老樣子只做介紹,不捏劇情。
 
今天要和大家介紹的是這款PS3獨佔的《戰神 3》,
想來這款遊戲我入手也快要三個年頭了,
卻一直遲遲沒有和大家分享與介紹介紹這款很棒的好作品。
這次趁著系列新作《戰神:崛起》發售進入倒數階段,
就和大家一起來重溫重溫這款《戰神 3》吧,
一邊重溫戰神 3一邊期待戰神:崛起。
 
身為一款動作遊戲,
而且是口碑極佳、表現出色的動作遊戲,
《戰神 3》有著大量的戰鬥場面,
整個遊玩歷程,
大半都是在戰鬥。
而戰鬥的過程的動作性與打擊感有著非常出色的表現,
戰鬥時不管是打擊的力道、豪邁還是各種動作所帶來的視覺震撼,
《戰神 3》可以說是把戰鬥的爽度淋漓盡致的發揮了。
 
遊戲中登場的武器數量繁多,
但大致上可以說是「主要武器」的有四種,
武器類型雖然有所重複,
但武器的功效、特色與擅長之處各有所長,
依照不同的情況使用不同的武器才是最好的選擇。
 
比較特殊的是,
雖然《戰神 3》的戰鬥風格有著各種不同方式的殺戮手段,
而且刀刀見骨、拳拳到肉。
但戰神3的戰鬥個人覺得不會讓人感到噁心,
雖然是豪邁殘忍的屠神,
但畫面呈現出來的是一種豪邁殘酷的斬殺,
而不是變態的虐殺。
這讓戰神3重頭到尾充滿一氣和成的爽度與魄力,
不會有打到最後變成在玩恐怖遊戲的違和感。
 
戰鬥中導入了大量的QTE模式,
常玩動作遊戲的人對QTE模式想必都不陌生,
簡單講就是系統要你按啥就跟著按,
按錯或者太慢按就失敗等等。
 
其實我對這種QTE模是一向好感普通,
畢竟大多數情況下當我在進行QTE時就只能專心的注意系統提示的每個按鍵,
因此常常無法專心觀看畫面上的精彩演出。
戰神 3一樣有著大量的QTE,
一樣讓我在一些場合無法認真觀看畫面充滿魄力的演出,
但整體而言這種情況並不多見。
本作中的QTE在大部分情況下與畫面有一定程度的契合,
玩家不只可以透過畫面感受到震撼,
還可以透過QTE模式感受到仿如真的是自己正在出拳、戮殺眾神。
 
如果說「忍者狂刀」讓我覺得QTE其實也不是完全就那麼討人厭,
那「戰神 3」的QTE就是讓我覺得其實他還是能幫助遊戲刺激度的昇華的。
 
不過本作的戰鬥也有讓我覺得比較可惜的地方,
那就是大場面的呈現。
《戰神 3》在場面的呈現上,
不管是光影營造還是場景設計都有著超高的水準,
畫面充滿十足張力與渲染力,
但是BOSS戰卻讓我覺得有些可惜。
一開始本作主角奎爺與「海神波賽頓」之戰可謂爽度破錶,
戰鬥時的大場面就像在觀看史詩電影...不,
應該說正親自參予一部史詩電影的演出。
到了戰「冥神哈帝斯」時,
畫面呈現上的魄力與史詩性雖然比不上「海神波賽頓之戰」,
但該有的場景、氛圍營造仍舊水準之上。
到了後期的BOSS戰場景的營造反而一個比一個薄弱,
反倒喪失了一開始帶來的震撼與感動。
 
這感覺有點像我們去吃一客3800元的牛排,
結果第一道菜就是上牛排,
濃湯、沙拉、麵包反而都是放在牛排後面的感覺。
 
戰神 3解謎的部分算是個人喜歡的那種拿捏,
我對於解謎一向不是很擅長,
所以適度的解謎我覺得是可以調劑玩動作遊戲時的情緒,
也能讓動作遊戲玩起來更有韻味的,
但有些把自己當成解謎遊戲的動作遊戲,
總是讓我很無言。
 
而本作的解謎成分對於我來說算是個剛剛好的比例,
不多也不少...重點是不會很難但還是需要動點腦筋,
解謎對《戰神 3》而言就只是個小菜,
負責襯托主角的第一配角。
 
但解謎元素不是非常多也不是非常難並不代表他的解謎就很隨便,
解謎多樣化可以看得出設計時的巧思,
尤其是遊戲中的「迷宮」章節更是讓人驚豔。
 
再來說說劇情的部分,
劇情銜接一二代的故事。
一二代的故事簡單講就是在說本故事主角奎爺本來是斯巴達的一名戰士,
但是在對抗來自東方的蠻族(我絕對不會腦補成是波斯?)時陷入苦戰,
就在此時奎爺獲得了當時的《戰神阿瑞斯》的幫助。
 
事後奎爺發現阿瑞斯只是在利用他,
為了把奎爺改造成一個毫無情感的戰爭機械,
阿瑞斯陰謀布局讓奎爺親手殺了自己的妻女。
事後懊悔不已的奎爺則怒斬阿瑞斯,
並且取代阿瑞斯成為奧林匹斯的戰神。
 
結果又被日漸害怕奎爺的宙斯陷害,
遭到諸神背叛的奎爺帶領著泰坦大軍正式向奧林匹斯發起總攻擊,
展開《戰神 3》的故事...。
(真有興趣知道詳情可自己去查找或者體驗戰神1、2)
 
劇情上就是奎爺一路過關斬神,
把擋在自己跟宙斯的所有障礙全部清除,
無論是「海神波塞頓」、「冥神哈帝斯」還是「太陽神赫利奧斯」、「大力神海克力斯」...。
當然還有令人津津樂道,
奎爺以另一種戰爭方式征服的「愛神 愛芙羅黛蒂」...。
 

隨著故事的進展,
玩家很快可以發現奎爺的個性跟一般主角不同,
殘忍、暴虐、心中只有復仇,
甚至不能稱之為好人...。
但復仇過後的心境轉變與故事想呈現的問句「復仇後剩下什麼?這樣的代價值得嗎?」卻又讓人感到故事編排上確實把主角的情感寫進玩家的心了。
如果有玩過一、二代,
甚至是PSP版的外傳,
整體故事會更加完整,
遊玩的過程讓人充分的感受到奎爺這個人、充分的感受到他的人格特質,
玩完後會讓人想花個幾分鐘想想故事所帶出的問題、理念。
 
雖然說奎爺在戰神3幾乎沒有「情」的描寫,
大部分都是「仇」的刻劃。
但故事中奎爺也不完全沒有情的描寫,
與潘朵拉的互動就是戰神3較正面的情感描寫。
但我覺得這段反而有點唐突,
感覺奎爺是不會這麼輕易對一個小女孩感到疼惜的才對,
這情節的加入反倒讓我覺得銜接上顯得有點僵硬。
 
戰神3有著鮮明的特色,
強大的戰鬥爽度、爽快的戰鬥、情感鮮明的主角、故事主軸明確寫不拖泥帶水...。
以一款動作遊戲來看,
有動作爽度與樂趣那他就是一款不會太差的動作遊戲了。
以一款動作遊戲來看,
同時具備上述特色,
那他就肯定會是一款非常非常出色的好作品,
而戰神3就是這樣一款遊戲。
 
除了上述特色之外,
戰神3還有一個表現優異的部分,
這更加奠定了戰神3無可比擬的強作地位,
那就是「美術設計」。
 
戰神3的美術設計,
讓戰鬥時、趕路時玩家都能充分的融入場景,
甚至充分感受到場景帶來的「情緒」,
使玩家在遊玩時能完全的融入遊戲世界。
 
這歸功於美術設計呈現出強大的「魄力」,
尤其是搭配強大的音效時更加能感受到。
 
場景設計上有著恢弘壯大的格局,
各種大場面的設計足見巧思,
也讓體驗過程充滿爽度。
 
光影設計也有強大水準的演出,
不同的場景不同的光影,
讓遊戲過程在場景體驗上是多樣化、充滿爽度與欣賞價值的。
 
整體而言,
《戰神3》以一款動作遊戲...或是以一款PS3獨佔作品來看,
都是非常出色的作品,
你很難在其他遊戲感受到相同的熱血豪邁,
你幾乎不會在其他遊戲體驗到這樣的主角,
體驗過後你會很慶幸你有入手這樣一款具有高水準的遊戲作品...。
 
《戰神 3》或許還不會是一款十全十美零缺點的神作,
但他絕對是一款PS3玩家不可錯過的指標性PS3大作。
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