戰神:崛起

God of War: Ascension

主機平台:PS3
遊戲類型:動作
發售日期:2013-03-12
遊戲售價:NT 1590
遊戲人數:多人
作品分級:限制級
製作廠商:SANTA MONICA
發行廠商:SCEA
代理廠商:台灣索尼電腦娛樂
 
今天要介紹的是PS3平台上的動作遊戲《戰神:崛起》,
身為PS3《戰神》系列最新作品,
《戰神:崛起》一上市就飽受大家的期待。
 
不過這次的《戰神:崛起》跟以往的《戰神系列》有很大的不同,
最大的不同點在於,
《戰神:崛起》終於有了連線模式了,
而且還不只有了連線模式,
連線模式的比用更是不下於單人劇情模式。
這對這系列來說,
應該算是一個突破與進展。
 
 
首先先聊聊單人模式的部分,
本作的故事可以看做前傳,
在時間軸上除了比《戰神1》還早之外,
他還比原本的前傳,
也就是發售於PSP後來移植到PS3的《戰神 奧林帕斯之鍊》還要更早。
 
其實這是不意外的,
畢竟戰神一路走下來,
到戰神3為止能殺的神基本沒有還活著的了,
就連萬神之神的宙斯都去吃便當了,
故事硬要延伸看來也只能往前推了。
 
這邊稍微說一下本系列各個作品的時間軸,
時間軸順序分別是:《戰神:崛起》>《 戰神 奧林帕斯之鍊》>《戰神》>《戰神 斯巴達的鬼魂》>《戰神 2》>《戰神 3》。
 
戰神:崛起》的故事線則是建立在奎爺剛誤殺妻女的六個月後,
面對的敵人是復仇女神三姐妹,
算是整個系列的起源。
 
故事過程基本可以說是大家都看到結局了,
所以就是很激烈的戰鬥、戰鬥、再戰鬥而已。
 
不過在一些關卡上,
其實可以發現奎爺很不同。
在還沒經歷過後面幾代那些鳥事完全的摧殘之前,
奎爺其實是還蠻有人性的,
想必他只是運氣不好,
不然他的本性是很耐斯的。
 
這看似不怎樣的小細節,
對於玩過系列作的玩家而言其實還蠻有意思的。
 
戰神:崛起》的單人模式絕對是一款很棒的遊戲作品,
身為一款動作遊戲戰神:崛起》無論是戰鬥節奏、畫面、音效、操控、打擊感等等都是上上之選,
可以說是各方面都非常優異的動作遊戲。
 
承襲這系列一直以來的特色,
成功的音效、強大的畫面、講究的戰鬥畫面呈現,
讓玩家在戰鬥時無論是打擊感還是爽度上都能獲得很大的滿足。
 
相較起以往的作品,
這次的奎爺只有一把武器,
也就是一路陪著他走過來的老拍檔「渾沌劍」(鎖鍊雙刀),
而後再細分成四種不同的屬性與魔法搭配來進行戰鬥。
 
再加上這次有了個新系統「怒氣值」
怒氣值集滿使用時可以大大的增加你的戰鬥威力,
除了威力的提升之外,
畫面上也會更有魄力與炫麗。
需要注意的是怒氣值在你遭受敵人攻擊時是會減退的,
所以如何利用怒力值、保有怒力值也是戰鬥必須要考量的一部分。
 
這次的戰鬥架構相較起前作變得比較簡單,
就如上面說的,
一把武器、四種屬性搭配魔法、怒氣值來進行戰鬥,
簡單而俐落且富有爽度。
其實我是覺得這樣的設計還蠻OK的,
說真的我覺得《戰神 3》的戰鬥設計太繁雜了,
雞肋的東西非常多,
這次的《崛起》雖然看似較簡單,
但是相對的雞肋的設計變得少了,
大部分的技巧都是實用的,
爽度是不變的,
對於這樣的感變,
個人其實是給予正面的態度。
 
整體而言本作的《單人模式》跟前作並無不同,
水準近乎一樣的打擊感、一樣的爽度、一樣的豪邁殘虐、一樣的娛樂大片,
真要說有什麼不同,
那就是戰鬥時很多功能「簡化」了,
然後增加了怒氣值的設定。
 
但單人劇情部分讓我真的感到遺憾的,
其實還是在於長度的部分。
《戰神 3》給我的感受真的很爽,
而且很豐富、內容很多。
不同於一般動作遊戲兩三天就被打發掉,
《戰神 3》雖然是款動作遊戲,
但他用自己豐富龐大的內容證明了動作遊戲也可以很豐富、很龐大、玩很久。
 
可惜的次這次的《崛起》並沒有繼承到這點,
相較起戰神3的爽度,
《崛起》的遊戲長度真的很不給力,
玩到結局時我的感想是「靠北,結束了?你在跟我開玩笑嗎?」,
《崛起》的單人劇情長度已經變得跟一般的動作遊戲一樣「短小精簡」了,
相較起《戰神 3》在單人模式上的出色,
這落差其實是感受得挺明顯的。
(個人認為長度大概只有《戰神 3》的三分之二)
 
再來說說音效畫面的部分,
大家都知道,
音效我一樣很弱,
也感受不出啥,
所以基本上不說。
真要我說啥就是這音效真的很成功,
連我這種人都會因為音效而感受到那氣勢磅礡,
也伴隨著音效而感受到畫面帶來的張力。
 
畫面部分就可以好好聊聊了,
雖然PS3的畫面已經去到盡頭了,
在硬體有大革新之前這畫面應該已經暫時行人止步。
 
不跟PC GAME的畫面相較,
硬體先天上的差異比較這個是屬於比較沒有意義的事情。
單就PS3的遊戲來比較的話,
《崛起》不管是畫面細緻度還是光影呈現、貼圖等等其實跟《戰神 3》沒有太大的差別,
屬於這個世代(PS3)的極限了。
 
不過就運鏡上個人認為《崛起》明顯有了更大的突破,
在畫面運鏡上相較起《戰神 3》還要來得更有張力,
尤其是在對抗百臂巨人等各種BOSS時,
不管試運鏡上由近拉遠、由遠拉近還是仰角俯視等等一連串的變換真的沒話說。
在玩的當下我是打從心裡認為這運鏡水準真的就是目前的好萊塢大片等級,
不同的是看好萊塢娛樂大片時我們是純觀賞,
而暢玩《崛起》時不是觀賞,
而是身歷其境、扮演主角來體驗這磅礡的冒險。
 
最後要說的是《崛起》一樣把QTE玩得很出色,
我一直覺得成功的QTE可以讓遊戲更有爽度與暢快感,
而失敗的QTE設計則能很輕鬆的毀掉一部經典,
而這系列包含這次的《崛起》則是把QTE模式玩得非常出色的代表。
 
這次的重點其實很明顯的還是在於《多人連線》的部分,
多人連線一開始就是選職業,
職業分為四大類,
分別是戰士型的角色、盜賊型的角色、法師型的角色與輔助型的角色。
 
但是職業的差異不是那麼差天共地的,
不同類型的角色只是再一些地方、技能上有所不同而已,
沒有什麼明顯的相剋,
也沒有說你玩輔助型的角色就只能輔助。
職業的選擇不要思考太多,
選出最適合自己操作、自己最喜歡的就可以,
所以的職業強弱其實是取決於你的技術。
 
戰鬥模式倒是蠻多變的,
雖然最多只能到八人連線。
戰鬥時分為兩種,
一種是大亂鬥,
一個一隊殺很大。
一種則是隊伍戰,
也就是單純的分成兩派進行對抗。
 
遊戲中除了殺死對方之外,
占領據點、開寶箱等等都能增加積分,
在時間內達到最高機分的就獲勝了。
 
個人玩了幾場,
真的覺得線上模式比單人模式還要來得更加出色,
人與人的對戰有沒你這個時候要按什麼的限定,
完全就是看當下情況與你的技術,
《崛起》的戰鬥呈現意外的在多人模式上真的爽度滿滿。
 
當然除了角色設計與強大的戰鬥打擊與技術成分等因素之外,
豐富多變的地圖場景也是功臣,
每張地圖給我的感覺上差異是大的、爽度是各自不同的,
並不會讓玩家覺得你只是換個環境貼圖而已。
 
而地圖上也會散落各種道具、機關可以利用以增加遊戲耐玩度之外,
甚至還可以叫出一些怪怪的東西來幫忙戰鬥。
在多人連線上,
除了玩家與玩家間的競技之外,
地圖、環境與玩家的互動、對戰鬥的影響是明顯的,
這也讓戰鬥更刺激、更多元、更讓人無法自拔。
不可否認的,
相較起單人模式,
這次讓我感到「驚艷」的反而是多人模式的部分。
 
 
整體而言,
本作與之前的系列作並沒有太大的差別,
故事上屬於前傳也沒有太多驚艷之處。
單人模式在戰鬥上有了一定的簡化與怒氣值的增加,
但戰鬥爽度本身還是很優異的,
仍是一款很出色的動作遊戲。
 
而這次加入的多人模式確實很棒,
於我而言是非常成功的玩意兒,
帶有變化性的線上模式讓每一場都很新鮮,
而平均一場十分鐘的快節奏也讓這新鮮感能一直保值。
對於老系列玩家而言,
除非你真的很排斥多人模式,
不然是真的該體驗體驗的。
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