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刺客任務:赦免
ヒットマン アブソリューション
Hitman: Absolution
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2012-11-21
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:不明
作品分級:限制級
製作廠商:Io Interactive
發行廠商:Square Enix
代理廠商:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.square-enix.co.jp/hitman/
今天要和大家介紹的是這款刺客任務:赦免。
不知道會不會有人聯想到「刺客教條」這款作品,
但其實刺客任務和刺客教條是完全不同的遊戲類型。
不管是世界觀、遊戲操作感、畫面呈現、內容、元素,
刺客教條與刺客任務除了都有一個身為刺客(殺手)的主角之外,
兩款遊戲的內在基本上是沒有任何交集的。
如果你想在次客任務中得到的是「現代版刺客教條」的遊戲體驗,
那肯定是會失望的,
因為兩款遊戲的表現手法完全不同,
就緊緊只是中文名稱都有個刺客罷了。
要介紹這款遊戲之前,
必須先跟大家說明幾點,
第一文章老樣子是不捏劇情的。
第二則是遊戲本身並無中文版,
雖然有私人簡體漢化可用,
但...筆者這個漢化在上週STEAM自動更新遊戲版本之後已經確定無法使用了。
如果你想使用漢化包還遊玩,
可能得自己去弄清楚現在有沒有新版本的漢化可以支援最新版本的遊戲。
接下來就該來好好的介紹一下這款刺客任務了,
次客任務是一款什麼樣的遊戲呢?
雖然遊戲分類刺客任務被歸類為「動作」遊戲,
但其實遊戲中的「動作」成分並不多,
而且動作演繹上的流暢度也屬於普通。
或者應該說,
刺客任務雖然是一款動作遊戲,
但是他的動作演練卻不是行雲流水的戰鬥呈現。
而是屬於特務、刺客專有的動作呈現,
遊戲大部分的時間玩家都在潛行、暗殺、潛行、暗殺。
大部分的時候你必須這樣悄悄的靠近敵人,
然後趁著他不注意時,
趕快避開,
繼續前進。
或者是偷偷的幹掉敵人。
幹掉目標時別忘了毀屍滅跡,
免得自己被發現。
而如果你想很帥的拿著兩把槍一路衝,
基本上是可以的。
但是很多時後你會變成蜂窩,
而且評分系統的分數會有點難看。
這邊就得說一下評分系統是啥了,
評分系統就是依照你在遊戲內的行為決定你的分數。
遊戲中你可以選擇很多種通過關卡的方式,
不管是悄悄的潛過去,
還是一路暗殺過去,
甚至是一路大喇喇的殺進去。
要刺殺目標時,
你可以選擇直接給他來一槍,
或者是偷偷的弄死他,
不管是讓他食物中毒、尿尿觸電而亡、點菸結果大爆炸等等,
只要你能利用的都能用來殺人。
雖然通關的方式包羅萬象,
但其實你選擇的通關方式都會影響你的評分的,
譬如說如果你悄悄的通過,
只暗殺目標而不造成其他傷亡(包含目標身旁的小弟),
那就能得到很高的分數,
但如果你一路暗殺掉對方的小弟,
那評分系統的分數就會被扣一定分數。
萬一你大喇喇的殺進去...,
更慘的是你還不小心宰了幾個路邊的死老百姓,
那這下你的評分系統就會整個杯具...。
而評分系統是會影響你的角色能力的,
所以某程度來說雖然通關方式很多種,
但除非你能做到完全無視評分系統的地步,
不然你的遊戲路線隱隱然的還是被這個評分系統給制約限制住了。
剛剛說過了,
遊戲走的是特務風,
跟刺客教條殺很大不同,
本做主角「47」大部分的時間都在潛行、暗殺、潛行、暗殺。
因此47擁有各種技能來幫助玩家達成任務,
首先是這個很像刺客教條中鷹眼的東西,
使用之後你可以看到敵人的巡邏軌跡。
各種可以利用的「環境物品、器具」也會在你開啟本能的時後,
有明顯而強烈的發光特效。
甚至是看到遠處牆壁後方的敵人。
就連看不到的危機─地雷,
在47開啟本能的法眼之下都無所遁形。
甚至可以進行帥氣的連擊,
於瞬間擊殺複數的敵人。
但是使用本能都會消耗掉本能值,
而本能值則會依照你的遊戲行為來恢復,
例如成功躲避掉一名敵人等等。
47精通各種殺手的技巧,
除了殺人之外,
開鎖自然也是必修課程。
在本做中的開鎖屬於自內建能力,
也不用玩任何無聊的小遊戲,
直接就可以進行開鎖,
只要你不在交戰中。
環境中各種可以利用的器具也是完成任務的好幫手,
不管是通風口還是任何可以攀爬穿越的地方。
遇到危險想要脫身,
也可以利用週遭的躲藏物體,
例如垃圾子母車等等之類的東西來躲避敵人追蹤。
當然,
前提得是你在躲避時沒有被敵方看見。
順帶一提,
47制服「非目標敵人」時可以選擇「制伏」,
也就是留下活口,
這會讓評分系統的分數比起直接殺掉敵人還要來得高一些。
47也可以把被你制伏的敵人扒光衣服穿在自己身上,
進行「變裝」來掩人耳目。
但是變裝並非萬能,
假設47變裝成警察,
遇到同為警察的NPC,
萬一47靠太近還是會被懷疑的。
這時47就得更加利用環境中能利用的東西來加強自己的隱藏,
例如說假裝背對目標吃吃餅之類的。
萬一真的被揭穿身份,
也可以假裝投降來快速制伏最靠近自己的敵人,
藉此增加一個人質來加強自己的勝算。
如果你能無視評分系統,
或者是不要太過在意評分系統,
那這遊戲的通關方式真的非常自由、包羅萬象。
只要你能達成目的,
不管使用任何方式都是被允許的,
不同的方式也會有不同的遊戲體驗與樂趣,
這就是本作最有趣的其中一個特色。
順帶一提,
如果你想要把本作當成FPS來遊玩,
那其實遊戲內的槍枝也不錯多,
而且戰鬥難度不低,
其實應該會有另一番樂趣的。
講電話千萬別靠近窗邊。
由其當你是二樓以上,
甚至窗外是山崖時...。
如上所說,
本作也確實沒有什麼無雙式的動作呈現,
大部分的遊戲時間都在槍戰與潛行、滲透、躲避。
或者是爬爬牆表演特技。
所以如果你想要的動作是行雲流水的戰鬥與打,
那顯然這遊戲是不適合你的。
再來說說劇情的部分,
由於這是一款刺客(殺手)遊戲,
劇情當然不可能是SM啦!
劇情主軸其實很簡單,
47受人所託保護一位...非常特殊(請自行體驗)的女孩,
而(殺手)組織也想要搶回這位女孩,
甚至是連軍火公司都加入了搶人行列。
劇情編排就跟一般的動作爽片(電影)相同,
不管敵人多強大、來了再囂張的戰力,
在主角面前只有被一一瓦解掉的份,
看主角大開主角威能,
爽爽的痛扁敵人這樣。
不過劇情節奏的編排確實不錯,
整個氣氛與緊張感還是有帶到的。
不過劇情氛圍最主要還是得歸功於畫面呈現,
刺客任務的畫面是獨樹一格、與眾不同的。
遊戲畫面以誇張的光線和強烈的色調對比來呈現,
這種強烈的對比帶來一種肅穆感,
搭配47的冷酷讓整個遊戲帶有一絲絲的嚴肅感,
很像是在觀賞一部風格極為特殊的藝術電影。
畫質上的表現算是中上的水準,
細節上的呈現其實沒有非常精細,
但以這種強烈獨特的風格來展現,
誇張的用色、誇張的光影(47的光頭一直反光!),
畫面確實也讓玩家有不同的感受,
而且並不會讓玩家覺得畫面有不好的地方。
畫面上最該稱道的應該是遊戲中出現多次的「人海」,
不管是地鐵站、唐人街、夜總會,
萬頭鑽動的人潮非常可怕,
但遊戲運行時FPS卻出奇的順。
個人體驗時不止畫面不會頓,
甚至FPS連降都沒降的保持在50~60之間。
總結來說這是一款很獨特的遊戲,
玩法風格有自己的味道、畫面呈現獨色、遊戲氛圍也獨特,
各種自由的過關方式算是遊戲中鮮明的特色,
可惜的是其他元素大多是「水準以上、不到驚豔」的水平。
整體而言這是一款很不錯的遊戲,
有著自己的味道與風格,
給玩家能有不同的遊戲感受,
但是卻沒有足以成為經典的表現、突破,
大體來說算是一個頗為獨特的中上作品。
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