魔戒:中土戰爭 2-巫王的崛起

The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2006-11-29
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:EA
發行廠商:美商藝電
官方網站:
http://www.ea.com/official/lordofthering...
 

這次來稍微介紹一下這款魔戒:中土戰爭2 ─ 巫王的崛起,
巫王的崛起是魔戒中土2的第一款資料片,
也是本遊戲唯一的一套資料片XD。
 
由於本篇是資料片介紹,
所以著重在資料片的新增內容,
如果需要看本體遊戲介紹,
 
既然資料片取名為巫王的崛起,
那主角自然就是巫王了,
 
資料片新增了一個全新的劇情模式與一個全新的種族安格馬,
新的劇情正是以巫王帶領安格馬這個新種族橫掃北方之地為背景,
而除了新增的新種族和專屬劇情之外,
原本的種族也都有各自的新兵種加入。
 
先來說說這個全新的種族安格馬,
這個種族跟原本的魔多很像,
都是以人類和食人妖組成的陣營,
安格馬較為特別的特色在於有著一支能因應情況施放法術能力的黑暗巫師,
與及大概是所有邪惡陣營裡頭能力最強的弓箭部隊─黑暗遊俠,
不過黑暗遊俠的的能力雖然可說是邪惡陣營弓箭部隊之冠,
可惜仍就無法與精靈BUG般的弓箭部隊相抗衡,
不,
精靈的弓箭手已經不能稱為弓箭部隊了,
實際上根本是個機槍部隊...。
 
除此之外安格馬最大的特色就是這個─奴隸頭子,
這是安格馬最基本的兵種,
也是最有特色的兵種,
生產完成後就只會跑出一隻叫做奴隸頭子(中文版名稱)的中年大叔,
 
他的特色在於他能因應各種情況去招喚出部隊來應對,
奴隸販子能在兩秒之內從一個人變成一個軍隊,
甚至是在螢幕邊框看到敵人兵種後才招喚相應部隊來抵抗都來的及,
是個獨具特色與靈活的部隊。
 
整體來說安格馬這個新勢力是有設計出他的特色來的,
更出乎我意料之外的出現了強力的弓箭手─黑暗遊俠,
黑暗遊俠的殺傷力之高在邪惡陣營可以說是前所未見,
當然最具特色的還是奴隸販子的高機動性,
至於他如何在兩秒內招喚出自己要的軍種來為自己賣命這就是個不解的謎了,
奴隸販子較讓我不滿意的則是他招喚出來的狼騎兵,
在魔戒中騎兵理當剋死弓兵的,
可我曾經一隊狼騎兵朝著精靈弓手衝鋒,
可惜還沒衝到弓手身旁騎兵就先死一半...
而奴隸販子雖然有高機動性,
能在各種情況下招喚出因應的部隊抗敵,
但奴隸販子若一但戰死,
整支由奴隸販子招喚出來的部隊也會瞬間消失。
 
這次新增的單人劇情完全是安格馬的舞台,
由巫王統整起分崩離析的安格馬勢力,
並且讓北方食人妖們臣服於他,
 
正式對北方人類王國亞爾諾發動全面進攻,
在幾番征戰後完全的摧毀掉亞爾諾,
 
讓這個往日輝煌的人類王國消失於歷史塵埃...
 
但完成安格馬的單人劇情後,
就能解開『後續戰役』的選項,
裡面描述著南方的人類和精靈知道北方淪陷後發起了遠征軍,
浩浩蕩蕩的遠征軍要來到北方把巫王的勢力再度摧毀...。
 
這個後續戰役或許是遊戲必須灌輸玩家正義必勝的使命而被創造出來的?
不管如何都好,
當玩家扮演的巫王辛辛苦苦經歷十場艱辛的戰役終於完成霸業後,
卻在後續戰役中輕鬆的被改成扮演精靈的玩家輕輕鬆鬆的輾過去...
再看看遊戲名稱『巫王的崛起』,
這樣的收場真是有點淡淡的哀傷和無言。
 
除了新的種族與劇情之外,
舊有的六個種族也都有新的兵種加入,
更多了一些精銳兵種加入,
這些兵種都有著高能力、殺傷力更是驚人,
而且一登場護甲與武器就自動升級成對高階的,
但人數通常不多,
並且限制只能徵招最多3隊,
需要龐大的資金招募與大量的指揮點數(人口)需求,
划不划算就要自己仔細思考了。
 
魔戒戰爭的玩法在資料片中並沒有什麼太大的改變,
(詳細玩法請見本傳『魔戒:中土戰爭2』的那篇介紹文)
 
但也微調新增了不少功能,
地圖上有了些細微的改變與領地增加,
多了更多的劇本可以選擇,
新增一些部隊能夠出現在戰略地圖上,
 
最重要得當然是AI有了一點點的改進,
以往AI在魔戒戰爭中不管敵我懸殊多大,
AI都不會懂得撤退,
現在AI終於懂得戰略性撤退了,
不再一昧的硬碰硬然後被玩家電慘慘。
 
 
老樣子來總結一下,
巫王這資料片確實新增了不少東西,
新種族、新兵種、新劇情,
一個資料片該具備的他都具備了,
可惜遊戲本體舊有的問題在資料片中不見任何改善...
魔戒最重要的問題自然是平衡度不佳的問題,
平衡度不佳對一個即時戰略遊戲來說是致命的,
但在資料片中正義陣營不見任何削弱、依舊強勢,
而邪惡陣營也沒有什麼顯著增強、依舊弱勢...
劇情模式更給我一種巫王帶著較次等的部隊辛苦的打敗北方強大的正義陣營,
結果卻被南方的正義陣營再度輾過的杯具...
一點都沒有邪惡勢力鋪天蓋地的壓迫感與臨場感。
甚至在資料片中又稍微強化了弓箭的能力,
弓箭在魔戒基本上已經是一個很神的存在了,
資料片中又再度強化,
使原本猛的像機關槍的精靈弓箭部隊這下真的變成機關槍了,
在平衡的問題上魔戒是很失敗的,
而這失敗在資料片中不見任何改善。
 
老話一句,
雖然稱不上地雷作,
該進步的地方仍舊有許多可以進步的空間,
對即時戰略迷來說這遊戲可能滿足不了你,
但稍微玩玩體驗體驗還是可以的,
而魔戒迷還是可以考慮入手收藏。

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