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信長之野望 天道 威力加強版
信長の野望・天道 パワーアップキット
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2010-12-17
遊戲售價:¥ 6090
遊戲人數:1人
作品分級:CERO A
製作廠商:光榮
遊戲售價:¥ 6090
遊戲人數:1人
作品分級:CERO A
製作廠商:光榮
發行廠商:光榮KOEI
官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/tendou/win/pk/
官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/tendou/win/pk/
由於信長之野望天道我以前就已經介紹過了,
信長之野望跟三國志、成吉思汗、大航海時代這四款是光榮早期打出品牌知名度的四大重點作品,
雖然這些遊戲是光榮發展之初的根,
但如今成吉思汗與大航海時代已經成為歷史,
而三國志從11代至今也已經5年多了,
看來三國志11成為該系列最終作的機率也不小...。
唯一還撐在檯面上的剩下信長之野望,
但天道這一代不只評價不如預期,
連銷售量也不如預期,
而光榮最近重心又幾乎完全只關注無雙系列,
所以信長之野望會不會有下一代仍就是未知數,
個人是絕得蠻可惜的。
雖然光榮的無雙系列可以說是蓬勃發展,
從三國無雙和戰國無雙,
至今已經又多拓展出了鋼彈無雙、北斗無雙、特洛伊無雙等等各種系列,
但可惜光榮無雙系列唯一能吸引我的只有特洛伊無雙,
所以以後我把小朋友奉獻給光榮的機會或許也不多了!?(炸
以下會稍微介紹一下天道的本體架構,
但只會稍微提一下,
本文重點還是鎖定在威力加強版新增的部分。
天道這系列加進了一個非常重要的要素,
那就是道路系統,
在天道中你必須規畫建設自己的道路,
道路除了讓部隊移動可以通暢無阻之外,
它也是連接街町必要的要素,
如果你領地內的街町沒有跟你的城有道路相連,
那該街町的占有權將不會是你的。
而天道的街町也不再像是前作革新那樣隨玩家心意四處建造,
而是固定在地圖上的,
你不能創造新的街町,
也不能改變街町的位置,
所以一個領地地區內的街町與繁榮(街町種類)都是一開是就決定好的,
跟前作(革新)的街町自由建造是完全不同的制度。
而本作的戰鬥與前作革新也有著極大的差異,
本作的戰爭是編組制,
三至五人為一隊來組成這種陣形,
陣形的不同對部隊的戰力也會有著差異,
有的陣形會增加部對的近戰攻擊力(足輕、騎兵),
有的陣形則會增加遠程的攻擊力(弓箭手、鐵砲部隊),
而有的陣行則會增加防禦、連攜率等等各式各樣的不同影響。
在天道部隊武將若發動戰法攻擊,
將有一定的機率同隊同兵科的武將(發動率以武將該兵種的適性為基準)將會發動連攜,
也就是一起發動該戰法大大的增加傷害力。
如果五個武將同時發動連攜,
那傷害力將會非常可觀。
接下來就開始談談這次『威力加強版』所增加的各種要素吧,
最基本的劇本增加自然是不能少的,
威力加強版加入了5個全新的時代供玩家體驗,
與革新的威力加強版不同的地方在於,
革新所增加的新劇本幾乎都是虛構的,
而這次天道所增加的新劇本則幾乎都是史實,
並且把遊戲時代往前拉到從信長誕生開始,
也增加了許多早期的武將參戰,
這點對於喜愛早期時代的筆者來說是非常讚賞的。
威力加強版也加入更多新的劇情事件,
由於遊戲時代往前拉了不少,
所以早期劇情事件亦大量加入。
在有著重大的劇情事件觸發時,
由於該劇情會大大影響往後的遊戲發展,
這類會大大影響遊戲後來發展的事件通常都會詢問玩家的選擇來決定是否執行。
本次威力加強版新增的最重點要素─文化,
文化的學習需求有點類似革新的技術,
都是以茶室、公家館、寺廟與教會等建築物的數量來升級,
越高的文化技術需要越多的數量,
文化的功用可以說是全方位的,
有合理的、也有不合理的,
但影響絕對是巨大的。
文化可以使武將的四維提升(統率、武力、智慧、政治),
甚至能強化武將的兵科適性,
文化也可以使你的領地年年豐收,
使你的建築物更堅固,
也能讓朝廷公家幫你介紹人才,
等到文化達到一定程度,
更能夠要求朝廷幫你和敵人強制停戰、強制同盟,
甚至直接請朝廷指責你的敵人為『朝敵』。
千萬別小看朝敵,
如果被電腦對你使用朝敵你就會想哭了,
朝敵帶來的負面影響絕對是恐怖的,
除了如包圍網般與天下為敵之外,
領地內還會發生大爆動,
處處都是一揆叛亂,
尤其是後方一亂幾乎整個節奏都被打亂了,
這是個當兩大集團勢力五五波時能改變情勢的...好招XD。
回頭說說剛剛提到的能力增加系統,
當學會特定的文化技術後就能開啟『教練』系統,
教練系統可以讓一個特定能力極高的武將教導旗下武將相應的能力,
每一次的教練都會消耗掉武將5的成長力,
每個武將都有著50成長力,
換言之每個武將都能有10次能力增強的機會,
雖然實用性見仁見智,
但個人覺得這真是一個足以破壞平衡的系統,
他能讓一個廢物成為一個戰神,
也讓人才廉價化,
畢竟當人人都是織田信長的時後織田信長就不再代表什麼了,
所以個人在玩天道加強版時基本上是自行封印這個功能的。
只要有心慢慢練,
每個能力70~80的普通武將都能變成能力破百的奇才,
甚至能力個位數經過幾次的教練後也能成為一個獨當一面的人才,
這個功能很容易就讓天才普及化,
一個不小心就失衡爆走了。
其實教練的用意是好的,
武將的能力本來就會隨著經驗年紀增減,
天道可能想慢慢套入這個構想,
可惜設計的太過簡陋與不嚴謹,
50的成長力幾乎無限,
而能力的增加又沒有上限,
如果這個系統能設計得更扎實更嚴謹,
絕對是個很棒的設計,
這邊確實是可惜了。
(相反三國志11在這部分卻做得不錯)
不得不稍微提一下,
天道加強版中的今川義元終於翻身啦!
翻身的並不是他的能力,
(其實他的能力歷代一直不差)
翻身的是他的長相,
雖然天道的今川長得普普通通,
沒有帥氣的外表威武的儀態,
看起來就是個不怎特別的公家出身貴族哥,
但至少人模人樣阿!
終於不再是過去那個癡肥又一臉小丑樣的杯具臉譜了,
這對我這個頗喜歡這人物的人來說,
絕對是讓天道在我心中大大加分的一個更動阿!
(激動了......)
天道加強版整體而言新增的要素是很多的,
由文化系統當一個頭帶出許多新增的分支,
而且這些系統都是很合理的(當時確實要有的功能),
雖然效果或許有被遊戲強大化,
但都使我感到天道製作組的誠意,
當然這是對除了教練系統之外的新要素給的評價,
教練系統本身用意其實也是很棒的元素,
可惜的是設定嚴謹上不夠完善,
成為天道加強版中的一個遺憾。
雖然天道獲得的評價不如預期,
評價上是好壞參半的,
但個人覺得還是很不錯的一套作品,
他改進了許多革新(前作)中的缺點,
在加強版中也加入了許多新的創意與要素,
雖然有成功的創意也有失敗的,
整體來說還是個很不錯的遊戲,
如果一直對這系列有收藏的玩家更是可以入手品嘗,
對這作品有關注的玩家也是可以再加考慮是否入手的,
再加上『天道威力加強繁體中文版合輯』光榮居然只賣1490元,
這對光榮的作品來說是破天荒的良心價錢,
所以這款遊戲個人是蠻推薦給大家的。
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