八年抗戰 2

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2013-01-02
遊戲售價:NT 720
遊戲人數:1人
作品分級:輔15級
製作廠商:尼奧科技
發行廠商:尼奧科技
代理廠商:尼奧科技
官方網站:http://www.nieo.com.tw/war8II/
 
這次要分享的是這款國產遊戲作品,
同時也是快絕跡的即時戰略作品「八年抗戰2」。
 
本作與《全軍破敵》系列的作品相同,
採用的是即時制的戰爭模式與回合制的內政模式。
簡單講就是當你在進行遊戲時,
不管是國土建設、軍備整裝、徵兵練兵、執行整體大戰略等等都是再回合制的介面中搞定,
而當軍隊間發生衝突、爆發戰爭後,
則是進入即時制的戰爭面。
 
顧名思義本作既然名為《八年抗戰2》,
那遊戲背景自然是國軍對抗日本的戰爭了,
遊戲地圖則包含大部分的中國、韓國與日本。
 

在策略面時玩家可以進行各種建設、軍備整裝,
但遊戲的建設平衡拿捏似乎略顯粗糙。
在大部分的城市施行建設,
到遊戲結束前不只沒有獲益,
還可能因為大量的設施維持費拖垮財政,
建設幾乎只要著重在幾個重點都市,
其餘的城市施行建設反而是一種賠本的行為,
讓遊戲內政的樂趣大大降低。
 
除了建設之外,
玩家還必須要兼顧軍備的整裝。
或者說,
相較起建設,
在本作中軍備的重要性是遠遠大於城市建設的,
雖然某程度來說,
這很符合遊戲的背景。
 
徵兵需要消耗後備人員,
這點類似於光榮《三國志9》的兵役人口,
簡單講就是並不是有多少人口就能徵多少兵,
徵兵需要消耗的是兵役人口,
而兵役人口取決於你的城市總人口數量與成長度。
軍備則是消耗資原來進行生產,
而高級的軍備需要獲得相關技術才能進行生產,
技術的取得則大多是依靠外交手段從國外列強手中取得。
 
軍備也不單單只能靠消耗資原來生產來獲得,
玩家還能透過與國外列強的貿易來進行《軍購》,
而軍購消耗的自然就是靠資金來購買了。
 
不管是軍購還是獲得高階技術,
都必須透過跟國外的貿易來取得,
而這則取決於你跟國外列強的友好度。
最好的方式則是送錢,
一開始瘋狂的送錢來提升關係,
雖然除了送錢之外還能送資源,
但我不覺得你有那個多餘的資源可以拿來送XD。
(雖然不久後你也會沒錢)
 
而實行外交時也必須考量到各列強的關係,
例如義大利跟法國在交戰中,
你如果同時送錢給義大利又送給法國,
那你在兩國間的外交關係永遠都是那個樣子...。
因為當你送錢給義大利時會增加義大利友好度,
但也會扣減跟法國的友好度,
送完義大利後又送錢給法國,
一來一往一增一點之間就真的是凱子外交了。
 
在遊戲初期玩家可以發現自己一開局就有大量的資源、金錢,
但這不代表你就能無視資源、金錢的量,
因為他們真的不是用不盡的。
如果各位沒忘記的話,
我們上面聊過,
這遊戲的建設方面平衡設計得有點怪。
舉例來說,
整個中國西南方除了成都、重慶之外,
其餘的城市將建築升級到最高等,
帶來的只是附出大量的建築維持費,
而獲得的資源、金錢、兵役人口增長卻完全不符合比例,
除了重慶、成都之外的城市,
就算人口增長建築提升到最高等,
還是幾乎感受不到人口的增加,
反倒是能很明顯的感受到高昂維持費帶來的壓力。
(只有特定幾個城市值得建設兵營、另幾個特定的建設礦場,我認為這不叫做取捨,只是換個方式,但依然是很單一的設計。)
 
也就是說,
當你把開局的金錢花光之外,
你大概就要進入金錢負成長模式了,
以前你花錢提升外國跟你的關係,
到最後則變成靠外國的資源來彌補你財政上的負成長...。
 
所幸隨著遊戲進展,
會開始跑出一些事件,
這些事件有些會讓你獲得大量資源,
有些則是大大增加你跟列強間的友好度。
 
遊戲中登場的大量武將倒是讓遊戲增加了不少味道,
看了一下大部分的可用武將都是真實存在的國軍將領,
甚至還有不少是共軍將領,
不過比較可惜的是皇軍似乎沒有任何將領的存在。
對了,
大概有人會問,
所以我就先答了,
遊戲中並沒有蔣中正的存在,
或者是換句話說,
玩家扮演的就是國軍總帥蔣中正。
 
遊戲中也可以在回合制的介面進行各種軍隊整編、合併,
但相較起其他同類型的遊戲,
介面操作上仍舊顯得有點過於粗糙。
這麼說吧,
遊戲幾乎沒有自動XX、一次性XX等等的功能。
也因此,
不管是部隊移動、部隊升級、整邊、軍隊更換等等等,
所有的指令都必須手動一個一個慢慢來,
這絕對是有點粗糙的設定。
遊戲中是以大量的人海來戰鬥,
而一個城市可以放八個軍團,
每個軍團又細分為十個部隊。
一個一個慢慢搞的話簡單說,
光一個城市你就要重複八十次變化不大的軍備調整,
十個城市的話你就要進行...次變化不大的軍備調整,
除非是非常有愛的玩家,
不然這樣的設定很容易就消磨掉玩家的耐心。
 
再來說說戰鬥的部分,
戰鬥的部分總結來說其實就是「設計簡單、平平無奇」。
 
遊戲中一開始有一些據點,
然後雙方進行殲滅戰。
遊戲中並沒有陣型概念,
一開始就是大家一起堆在一起,
然後開始編隊大戰。
 
戰鬥概念跟全軍破敵系列是一樣的,
玩家在回合介面中有多少軍隊投入戰鬥,
戰場上就會顯示多少軍隊,
並沒有上了戰場還要蓋主堡、兵工廠、採集資源那回事。
 
皇軍戰鬥時常常搞空襲,
只要有指揮車就能空襲,
對於一開始兵力不怎精良的國軍,
空襲是個很好用的技巧,
往敵人聚集處炸下去就對了。
 
整體戰鬥難度我覺得是有點高的,
而且一開始最高,
一開始國軍真的爛透了,
皇軍卻是軍備精良,
那就算了,
皇軍還會給你搞人海戰術...。
 
所以個人是採取坦、輸出的方式戰鬥,
簡單講就是讓步兵隊到前面坦著怪吸砲火,
不管是砲兵隊還是坦克,
只要是重火力的就卡在後面狂轟濫炸就對了。
步槍隊是免強能撐一下的坦克最佳選擇,
但如果真的不行,
也只能讓大刀隊頂著先,
坦怪時記得使用伏地,
可以明顯增加坦怪時的耐打度。
 
遊戲難度並不簡單,
而不管你是選擇簡單還是困難模式,
在遊戲開局時敵我雙方是非常懸殊的,
而且你感受不到國軍的人海戰術,
因為在遊戲開局皇軍TMD就連人海都比你還要多!
 
最後畫面的部分就不說了,
上面大家也看了夠多的遊戲畫面了,
簡而言之如果2002年的國產遊戲畫面輸給外國作品2年,
那本作的畫面就是輸給外國作品12年,
在畫面上跟十年前比起來幾乎可以說是沒有進步的。
音樂也顯得有些許的陽春,
而且從頭到尾似乎都是同一首。
 
整體而言,
這是一款水準很不怎樣的戰略遊戲,
不管是各方面的設計都顯得不夠人性化,
也都過於粗糙。
雖然國產至今還能免強產出一款遊戲值得欣慰,
而且他還是一款即時戰略。
但不得不否認,
國產單機遊戲至今不只式微,
整體技術的停滯終究也到了無力回天的地步了,
即便這也是自己人當年就不太支持國產單機遊戲產業帶來的必然結果。

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