風捲殘雲

HurricaneX2

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2012-12-25
遊戲售價:NT 680
遊戲人數:2人
作品分級:輔12級
製作廠商:上海鞦韆軟體
發行廠商:上海鞦韆軟體
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.qoocsoft.com/
 
今天要分享的是這款充滿機台風格的華製動作遊戲《風捲殘雲》。
上市之初我對這遊戲的期望其實並不大,
擔心又是一款用心度不足的華產遊戲作品,
但是實際遊玩後,
不得不承認這遊戲確實很不賴,
也有它的特色之處。
 
操作上搭配PC手把可以說是簡單好上手,
整體操作流暢不複雜,
但是搭配鍵盤有些鍵就會顯得有點卡卡的。
 
 
遊戲戰鬥時並非單純的橫向戰鬥,
而是道地的全3D動作對戰作品。
 
遊戲開始的前幾個關卡基本上沒有難度,
就是一邊教學一邊玩的半教學關卡。
 
隨著遊戲進展,
玩家可以學習更多的技能來幫助戰鬥。
 
除了技能的學習之外,
遊戲還導入了裝備系統還增加耐玩度。
 
不過其實就是花錢購買防禦力、輔助力等等而已,
系統上的變化仍舊不大。
 
金錢除了拿來購買技能、裝備之外,
還可以在特定場合用來招喚小弟,
不過小弟的戰力打打別人的小弟還可以,
打王的話基本上就只是個友好的移動沙包。
 
遊戲最大的特色還是在於中國風、水墨風的畫面呈現,
以往華製的對戰遊戲並不少,
但這種融合了機台風格與濃厚中國水墨風的遊戲可就不多了。
 
畫面上雖然稱不上非常好,
但豪邁的水墨風格呈現出一種獨有的流暢與魄力,
視覺上看起來是很舒服的。
 
遊戲除了畫面呈現上充滿中國水墨風之外,
也設計出一個中國武俠的故事背景來推動遊戲的進展,
讓遊玩時除了畫面上能感受到獨有的水墨風之外,
體驗劇情時也有一個對味的武俠劇情可以體驗。
 
劇情上雖然沒有說非常好,
但故事雖然平鋪直敘卻又不失豪邁熱血,
羅勁闖寺,
並帶出各國間的各種陰謀角力、恩怨情仇。
故事雖然簡單,
但與遊戲本身是有相呼應的,
劇情成功的替遊戲本身的特有風格增添了更多韻味。
 
接著來說說最重要的戰鬥部份,
戰鬥呈現上以快節奏的速度來呈現出流暢的武打。
什麼是快節奏的戰鬥呢?
基本攻擊所呈現出來的打擊感、速度感就像是電影「葉問」的詠春拳一樣,
這樣說大家就知道戰鬥的節奏是怎樣的了。
 
快節奏、行雲流水的戰鬥操動搭配各種技能,
呈現出來的是一種很棒的遊戲體驗,
就格鬥遊戲來說,
風捲殘雲不管是爽度還是流暢度,
都是有一定水準的。
 
關卡設計上也感受得出製作者的用心,
不管是闖和尚陣、機關陣、中毒戰等等的關卡設計,
各種關卡不同的玩法讓遊戲有更多的變化與樂趣,
這部分的設計是可以感受到用心的。
 
關卡的長度也很夠,
除了28關劇情關卡之外,
還有12關的挑戰關卡,
後續DLC又一直免費是出新內容,
就遊戲耐玩度(關卡長度)上是非常有誠意的。
 
實際遊玩風捲殘雲後,
不管是遊戲風格、畫面質感、劇情、戰鬥節奏等等各方面都遠比我原本預估的還要好,
絕對是一款有走出自己風格的格鬥對戰遊戲,
整體水準可以說是一款具有高水準的佳作。
 
真要說風捲殘雲有什麼讓我受不了的設定的話,
這或許稱不上是「缺點」,
但真的讓我很受不了,
那就是《難度》。
 
我自認為我玩動作遊戲的技術雖然稱不上頂尖,
但怎麼說也還算是有點水準,
可這風捲殘雲真的是我目前遇過最難的動作遊戲,
沒有之一。
 
最讓我無言的不是刁鑽的難度設計,
而是經過我的測試,
遊戲的最難與最易玩起來難度是一樣的,
這到底是什麼巫術囧!?
正因如此我目前的遊戲進度仍舊卡關中。
 
整體而言,
《風捲殘雲》有著不錯的畫面質感、優秀的動作打擊節奏、變化性也堪稱具有水準的戰鬥、有誠意的關卡長度和關卡設計,
絕對是一款在各方面都有一定水平的優質作品,
但遊戲長度卻是非常的M傾向,
如果你不想要體驗太過於困難的格鬥遊戲,
或者是無法忍受一直被電腦把你KO掉的遊戲感受,
那或許得三思是否購入。
但如果你並不在意超高的遊戲難度,
甚至於你熱衷於挑戰超難度的遊戲關卡設計,
那風捲殘雲絕對能滿足你的需求。

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