劍客同萌

ブレイズ オブ タイム

Blades of Time

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2012-09-29
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Gaijin Entertainment
發行廠商:Iceberg
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.gaijin.ru/en/games/blades_of_time/agegate/
 
今天要和大家聊聊的是這款《劍客同萌》,
這名子或許許多人沒聽過,
但他另外一個名稱《時光之劍》聽過的人應該會「稍微」多上一些,
而他的前作則是被稱為賣胸ACT的X級美少女。
 
比起前作,
本作有許多進步的地方、有趣的地方、好玩的地方,
但也有不怎樣的地方,
甚至是致命的缺點,
現在就讓我們來一一探討這遊戲的特色吧。
 
身為一款ACT動作遊戲,
劇情等等雖然我覺得也是很重要的,
也是不可或缺的元素。
但我亦認同《解謎》與《動作元素》才是一款ACT最主要、最吸引人的主打,
所以就先從解謎說起吧。
 
解謎的部分,
一開始玩家手上就會有一個羅盤,
如果你喪失了方向、不知道未來何去何從?
善用這個羅盤,
至少他能指引出你接下來的目的地在哪個方向,
讓你最基本也能知道個大概方向。
 
一開始你會覺得這遊戲的解謎,
真的是有夠北七的,
這是給小學三年級玩的?
但是玩到後來,
玩家就能發現前面只是遊戲給你的蜜月期,
解謎的難度會越來越高、也越來越多元,
不管是尋找繼續前進的路、搞定特殊的魔物還是尋找物品,
各種元素都融入了解謎的部分。
 
隨著劇情的推進,
解謎的過程也會需要到更多技巧,
尤其是《時間倒流》這技能,
不管是戰鬥還是解謎都是實用性非常高的一招。
 
所以遊玩《劍客同萌》時,
千萬不要被一開始的解謎假象給騙了,
後來的難度個人認為是絕對足夠且多元的。
 
再來就是《戰鬥》的部分了,
不可否認本作在動作、戰鬥部分上的優點是顯而易見的。
不管是帥氣的各種動作呈現還是富有節奏感的操控,
這都是這遊戲非常迷人的地方。
 
與《戰神》等動作遊戲一樣,
有著一個指令一個動作的帥氣擊殺。
 
各種帥氣炫目的動作搭配呈現也是遊戲吸引人的地方。
 
威力強大、視覺感一流的技能呈現。
 

對於喜愛血腥的玩家來說,
番茄醬也給得大氣不吝嗇。
 
但是由於敵人大多不是生物,
或者是長得不像生物的生物,
所以面對這些敵人時是不會有什麼番茄醬的,
除非是你被砍噴的。
 
除了雙刀與各種炫目的技能之外,
玩家也有遠程武器可以使用,
但是攻擊力相對還是來得杯具了些。
 
甚至在特定場合他也是很有用處的,
比方說打鳥。
 
或者是拿來卡位,
用最機車、最沒效率,
卻是最安全的方法打BOSS。
 
BOSS戰也是遊戲中亮眼的地方,
精彩、刺激、多樣化打法且充滿娛樂性的BOSS功略方式,
讓玩家每場BOSS戰都能享受到樂趣與刺激,
 
雖然BOSS戰還是有美中不足的地方,
譬如說很混的BOSS造型,
一個模組稍微改一下就當好幾隻拿出來現了。
 
即便本作在戰鬥上有著不少優點,
但卻有兩個缺陷,
兩個缺點都不算小,
其中一個尤為致命。
 
第一個,
先講不致命的。
那就是動作呈現上不夠流暢,
某程度來說,
玩家在部分戰鬥場景上可以明顯得看出整個動作演練出來是不自然的。
 
再來是最致命的缺點,
那就是《薄弱到非常非常非常誇張的音效》啊!
你能想像魄力萬鈞的帥氣畫面配上虛弱無力的音效是什麼感覺嗎?
你能想像帥氣的砍破箱子只聽到《刷刷》兩聲是什麼感覺嗎?
你是拿雨刷的音效來配嗎?
 
如果你想感受音效對ACT的重要性,
想體驗ACT沒了音效會變怎樣,
那你絕對絕對絕對不能錯過這款《劍客同萌》啊!
 
再來說一下技能學習的部分,
玩家在遊戲途中會看到很多上圖這種祭壇。
 
這時就可以準備到祭壇前好好提升能力學得新技能了。
 
每學到一個新技能,
都能在獨立空間內好好感受一下新技能的魄力和用途,
我覺得這是個不錯的設計。
 
再來說說劇情部分,
基本上其實也沒什麼好說的,
重點整理的話就是如下:
請無視劇情,
真的想玩劇情,
請挑別款...。
 
薄弱的劇情鋪排,
只是讓你一直打一直打繼續打下去的輔助而已,
劇情上看不到驚喜與用心處XD。
 
最後是畫面的部分,
畫面呈現上呢看得出有實力,
但也感受的到不夠用心。
 
無論是環境物件、光影、打鬥技能等等的畫面呈現都是有水準的,
但問題卻是小瑕疵不斷,
尤其是女主角胸形不漂亮沒關係,
但為什麼會這麼尖?
這什麼巫術!?
 
再來是複製人大軍更是顯得製作上的偷雞和不用心,
怪物都長得一樣樣就算了,
TMD每個男性角色都同一張臉這又是什麼巫術!?
就連女主角的臉都被一些NPC完整複製,
這我不知道該怎麼形容了...。
 
總而言之這是一款不算地雷但也絕對稱不上大作的作品,
打鬥上感受得到用心、畫面上感受得到技術,
但是劇情基本沒有驚喜就算了,
畢竟ACT類作品要有內容的近年已經變成不可強求的東西了。
但這畫面細節上的偷懶就讓我頗不滿意的,
當然還有最致命的音效,
音效基本等於沒有,
讓應該刺激非常的戰鬥過程變得使不上力,
這絕對是這遊戲最致命的缺陷。
 
但不可否認的,
遊戲的戰鬥節奏與戰鬥多樣化真的是很有樂趣的,
整體也幫這作品拉高了不少分數,
再再都能感受到戰鬥上的巧思。
但也因為如此,
音效上的問題更顯得致命。

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