刺客教條 3

アサシン クリード 3

Assassin's Creed 3

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(本文以PC版為主,以下資訊皆為PC版)
遊戲類型:動作
發售日期:2012-11-27
遊戲售價:NT 1300
遊戲人數:多人
作品分級:限制級
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/ac3

今天要和大家介紹的是《刺客教條3》。
刺客教條系列有著高自由度的遊戲世界觀與系統架構,
更有暢快刺激充滿動作性與爽度的殺敵戰鬥,
故事上更是將虛擬融合歷史再加入馬雅2012世界末日的梗。
以上各種特色讓這系列作品有著獨一無二的遊戲體驗,
讓刺客教條成為一個極具魅力的遊戲品牌,
也是台灣數一數二的歐美暢銷遊戲大作。

 
從刺客一開始,
這系列就吸引了廣大的遊戲迷,
二代更是將這品牌推上巔峰。
由於台灣銷售亮眼,
台灣遊戲迷的支持終於也有了回報,
官方宣布刺客三中文版將與英文版同步全球上市,
玩家不必再等半年才能玩到中文化,
而一直沒有中文化過的PS3、360版本也破天荒推出了中文版。

但上市情況卻給人一種稍趕的疑慮,
刺客三一推出就傳出大小BUG不斷、操作不佳等消息。
就我自己本身來說,
其實我沒有遇到太多的BUG,
除了上圖這個A牌顯卡特效全開會破圖的BUG讓我遇到,
和後期主線海戰也遇到一個無法下一步的BUG之外,
整個遊戲過程我倒是沒有遇到太多的BUG。
但從其他玩家的災情看來,
這次刺客三的首發相較起前作顯然還是挺不穩定的。

身為一款動作遊戲,
刺客三與前作相同,
有著優秀爽快、富有節奏感的戰鬥呈現。

戰鬥以攻擊、反擊、格擋、閃躲等基本元素組成,
因應不同屬性的敵人選擇不同的戰鬥方式是刺客三的戰鬥主軸。
說穿了就是對應遊戲,
敵人怎樣你就怎樣應付,
雖然看似簡單,
但節奏掌控得宜加上畫面強大的呈現,
玩家對應之間並不會感受到不耐,
而是一次又一次精采的見招拆招,
這也是刺客系列作品最為迷人的元素之一。

戰鬥時畫面呈現出來的武打可以說是刺客教條緊張感與樂趣的主要來源,
爽快不做作的戰鬥風格充滿暢快感,
相較起前作這此的火槍更加的強而有力,
但仍不足以取代刺客們的傳統冷兵器。
在熱兵器與冷兵器的切換、搭配拿捏得宜我認為替這次的刺客三戰鬥系統大大加分。

而戰鬥時的畫面呈現也讓玩家痛到骨子裡、爽到心坎上,
爽快的擊殺充滿快感,
而真實血腥的擊殺風格也讓玩者感受痛楚,
對喜愛暴力美學的人而言,
觀賞這種戰鬥風格真是一大享受。

若要說刺客教條三的戰鬥有什麼缺點,
對我而言,
刺客三的戰鬥缺點跟刺客二完全一樣,
那就是戰鬥的難易度實在過於簡單,
雖然爽快,
卻少了幾分困難的緊張感。

由於背景設定在美國獨立戰爭,
穿插許多康納擔任戰爭指揮者的關卡,
雖然都只是一些簡單的呈現,
但也替遊戲新增了些許不同的新元素。

當然了,
雖然刺客教條打起來很《無雙》,
但這始終是一款《刺客》遊戲,
所以有些時後仍舊需要快速脫身、暗殺單一目標。
而這些元素的呈現與前作大多相同,
玩家可以潛入人群中避開敵人耳目,
或者是躲入草堆等各種可互動的環境中,
最直接的,
當然還是快速遠離來脫身。

除了戰鬥,
另一大要素自然就是攀爬這類的動作系統了。

與前作一樣,
在刺客三的世界中,
玩家一樣什麼都能爬、什麼都不奇怪。


這次能爬的除了建築物之外,
一大突破自然是可以爬樹了,
在樹林間的穿梭更帶有動作感了,
沒必要再在地上跑,
可以快速的攀爬穿梭於樹幹間,
讓刺客《神出鬼沒》的氛圍更加濃厚。

在城市中搭配建築與樹木之間穿梭來回,
讓遊戲整體動作感更加流暢。

與環境互動另外一大特點則是建築物穿梭,
也是上市前主打的宣傳內容之一。
不過實際上感覺還蠻粗糙的,
能穿梭的建築不多,
而實際功用也僅只於快速的切換到另外一條街道,
這系統顯然還有更加深化的潛力。

基本的操作與攀爬,
玩家都能在第一章的教學中快速上手。

除了戰鬥元素與動作元素之外,
刺客三也承襲了大部分其他的前作內容,
例如爬上地區至高點來開啟地圖視野等等。


刺客二的莊園經營回來了,
不過相較來說,
我覺得刺客三的莊園系統變得複雜了些,
但是並沒有增加到什麼樂趣...。

必須提一下的是騎馬系統,
在前作被我認為非常難控制的騎馬系統,
刺客三有了明顯的優化,
騎馬的控制明顯進步許多。

對了,
城市多了許多的動物,
整體而言寫實多了。
而森林也多了狩獵元素,
供玩家解成就、獎盃之用。

說要說刺客三有什麼最革新的系統,
那自然就是這個新增的海戰系統了。

刺客教條每一個系列都會新增系統,
但大多的已感覺得出是《實驗》性質或《玩票》性質,
著墨大多不深續作也大多沒沿用,
所以這次海戰系統之有趣、完整倒是讓我大大意外了。

海戰時掌握幾個重要元素就能玩得很暢快,
第一自然是保持自己的砲火面(側面)隨時對著敵人,
也盡量避開敵人的砲火面(側面),
而掌控主要則是半帆與全帆的切換,
半帆好掌舵但速度較慢,
全帆航行速度快卻較難控制。

海戰,
可以說是刺客教條3最成功的新系統。

故事背景承襲前作架構,
以《現代》的人物透過高科技儀器回去《窺探》祖先的經歷。
詳細可以參閱刺客二的介紹。

也正因為如此,
刺客三的劇情分為兩大線,
第一為現代線,
也就是逼進世界末日的2012年。
第二則是過去線,
這次則是設定在美國獨立戰爭時期的美國。

遊戲背景設定於美國獨立,
讓虛擬背景融合歷史元素,
表面上是美國獨立戰爭,
實際上也是聖殿騎士與刺客教團的理念鬥爭。

在全新的世界,
完全重新架構的新大陸,
秩序與理念都需要重新架構的地方,
是美英領土之爭,
也是聖殿騎士與教團新的戰鬥舞台,
更是自由與秩序的衝突。
而主角康納,
就誕生在這樣一個激烈動盪的時代,
並且參與這個時代、改變這個時代。 

刺客教條的主角個性一樣很鮮明,
亞提爾跟艾吉歐是完全不同的性格,
而康納跟上面兩位前輩也是完全不同的。

相較起亞提爾與艾吉歐的性格,
康納的性格明顯偏向日漫主角的FU,
熱血、思考程度也不深,
這種靠著一股熱血的主角雖然刺客系列沒出現過,
但其他作品實在太多,
因此康納的個性也算是三位主角中我最不欣賞的一位。

雖然因為歷史雷的關係,
英軍大多是屬於被屠殺的一方,
也有一些英軍無能、欺壓當地民族的演出。
但遊戲中亦有強調,
不管是國民兵、英軍、英皇、聖殿騎士、刺客教團,
每個群體都有各自的理念,
並不是單純的善惡二元之爭,
各方只是為了不同的信念去努力、實現。

至於現代線的主角載斯蒙以往都是很沒有存在感的存在,
到了三部曲,
現代線的著墨終於稍微多一點了。
是的,
僅僅是《稍微多一點了》。

載斯蒙終於也有了實際的刺客戰鬥體驗,
不再只是跑跑跳跳過過場。

還享受到了當年亞提爾和艾吉歐拿著金蘋果大殺四方的威風感,
而且載斯蒙還沒有體力血量的限制,
照舊開著鎖血程式四處走。

從現代線中也能更進一步窺探刺客教條的世界觀,
不管是史前文明、世界末日的循環各種面紗都更加清楚了些。

再來說說遊戲畫面,
刺客三的遊戲畫面有著更明顯的進步,
不管是雪地、森林、霧氣、水面、光影、物件質感、細節的表現都更加進步了。
高水準的畫質表現搭配等量水準的畫面運鏡,
刺客三的畫面就是一種視覺享受,
個人尤愛遊戲中的森林場景呈現。

動態的畫面呈現也具有非常高的水準,
穿梭於飽受砲火轟炸的城市這一段的臨場感完全不輸給FPS類遊戲的表現。

刺客教條3讓系列作品的故事背景更加完善,
在戰鬥、攀爬等各種元素上也有著很不錯的水準展現,
整體而言表現是非常棒的。

但是驚喜度給我的感覺是稍微少了些,
除了海戰系統與更加精細的畫面之外,
我不認為刺客三還有其他地方比刺客二好,
甚至於有些元素我認為刺客二的表現反而比較好,
例如個人比較偏愛艾吉歐的主角個性,
也比較偏愛二代的兄弟會管理模式等等。

但整體而言,
刺客三仍舊是一款頗為出色的遊戲作品,
也帶給我很不錯的遊戲感官享受。

至於現代線的主角載斯蒙是否有真正的拯救世界免於滅亡,
世界末日的腳步是否有被阻止?

反正也快了,
時間會告訴我們結果。

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