刺客教條:啟示錄

アサシン クリード

Assassin's Creed Revelations

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2011-12-02
遊戲售價:NT 1180
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:Ubisoft Montreal&Ubisoft Annecy
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/ac-rev/


今天要分享的是「刺客教條II:啟示錄」,
這是刺客教條2的第二款資料片,
也是最後一款資料片。

因為啟示錄是刺客教條2的資料片,
很多遊戲基本的內容、架構我在刺客教條2和刺客教條2:兄弟會中已經有一定程度的介紹了,
這邊就不會再做多餘的介紹,
所以沒看過之前兩篇相關介紹的朋友,
建議可以先去看看再回來看這篇。

啟示錄的主角並沒有改變,
依舊是我們喜愛的傳奇刺客大師伊吉歐。
不同的是,
相較於刺客教條2那個年輕的伊吉歐、兄弟會那個壯年伊吉歐,
在啟示錄中我們將體驗老年伊吉歐的故事。

不得不多說一句,
伊吉歐真的是越活越帥,
越老越有味道啊...。

啟示錄的故事舞台也走出了義大利,
不再是羅馬,
也沒有回到佛羅倫斯,
更不是威尼斯。

這次的故事舞台設定於古老、多元的伊斯坦堡,
也就是君士坦丁堡,
不同於義大利的風情,
不管是人物衣著、建築風格都充滿濃濃的東方風。

啟示錄的畫面水準相較起兄弟會有了明顯的進步,
不管是物件的細膩度、實體感都能感受到一定幅度的進度。


 
最讓筆者喜愛的是啟示錄的光影表現,
啟示錄將君士坦丁堡呈現得就像是一幅幅值得駐足欣賞的油畫,
光陰柔和絢麗的呈現讓伊斯坦堡充滿浪漫情懷。

故事主軸承襲本系列的核心元素,
帶領刺客對抗聖殿騎士、尋寶聖物金蘋果、永遠為受到不平等待遇的人而戰!

因此玩家在遊戲中的大部分時間就是東爬爬、西爬爬,
再來就是殺殺聖殿武士、殺殺緊握權力不放的人。

遊戲主軸雖然一樣,
玩法也大同小異,
但身為資料片當然得要有創新。
啟示錄有沒有創新呢?
有的,
在舊有框架下啟示錄把這些元素更加強化了。

在啟示錄中伊吉歐除了原本的長武器、短武器、袖劍、短火槍、飛刀等等之外,
全新的武器「鉤」也登場了。

在戰鬥時,
勾跟袖劍是一體的,
但在平常,
鉤可以讓你爬得更高、更安全,
更可以讓你利用屋頂上的繩索進行快速移動。

 
擊殺動作原本就是刺客教條中非常精彩的一環,
看伊吉歐殺敵基本上是一種享受,
在啟示錄中的動作呈現也更加精彩華麗。

尤其是新加入的鉤可說是表現亮眼,
讓我光看就覺得好痛...。

於兄弟會時加入的烙人打群架系統在啟示錄中獲得了完整保留。

整個兄弟會(刺客公會)系統也完整的保留了。
在兄弟會中伊吉歐可以指派公會中的刺客到義大利各處執行任務,
在啟示錄伊吉歐伊然可已指派刺客到各地執行任務,
不同的是這次可以執行任務的城市遍及地中海地區。

而且導入了地盤控制地統,
伊吉歐雖然無法到這些城市對抗聖殿騎士。
但是可以指派刺客到各地執行任務,
降低該地區聖殿騎士的勢力,
進而奪取城市的控制權,
在指派刺客前往目標城市進行長期駐守。

若要說戰鬥系統最主要的新元素是什麼,
大概就是新導入的「炸彈」系統了。
君士坦丁堡中到處都有各種製造炸彈的材料,
經由這些材料伊吉歐可以製作各種不同的炸彈來幫助戰鬥的進行。

炸彈的功能千奇百怪,
除了範圍大小之外,
有些炸但是丟了馬上爆炸,
有的則是必須等個幾秒才會爆炸。
有些是具有直接殺傷力的鐵片炸彈,
有些則是釋放毒氣的毒氣炸彈,
也有不具殺傷力驚嚇敵人用的血霧炸彈、誤導敵人用的噪音炸彈等等。
製作出什麼功能的炸彈則取決於伊吉歐在製造過程中使用了哪些材料來決定。

在啟示錄中也出現了類似攻城戰的設計。
當玩家的「聖殿武士警覺度」過高且沒有馬上消除的話,
聖殿武士可能就會對你在城市中的據點進行攻擊。
這時伊吉歐就得趕至遭到攻擊的據點,
與聖殿武士展開「據點攻防戰」。

在據點攻防戰中伊吉歐無法移動,
但可以利用士氣值來購買各種物品進行防守,
不管是路障、弓弩手、火槍手、空襲者等等都必須透過消耗士氣值來購買,
於防守中殺死敵人的話則會獲得士氣值。
伊吉歐本身也可以使用火槍來進行攻擊,
遭到伊吉歐攻擊的聖殿武士小隊也會被其他刺客列為優先消滅的目標,
而伊吉歐本身的火槍攻擊是不需要消耗士氣值的。
除此之外伊吉歐還可以標記地點來進行「炮擊」,
炮擊通常是拿來對抗聖殿武士的攻城武器用,
這也是不需要消耗士氣值的,
但有CD值。

除此之外大部分的刺客技能都獲得了保留,
無論是混入人群、偷竊等等。

超強大的外掛「鷹眼」在啟示錄中的重要性更是大大提高。

類似於成就系統的新元素,
以往成就只是滿足你的帳號數字。
這次在遊戲中新增了一種新的「成就」(獎杯)元素,
不同的地方在於這不再只是記錄在你的帳號內,
而是會實際影響你遊戲內能使用的物件與各項技能的效率。

老樣子啟示錄中也出現了許多電影般的運鏡表現,
其中有兩個表現特別出特的關卡,
一個是天上的一個在海上。

殺人的方式很多種,
但是把馬車上的繩子固定在自己身上,
再打開降落傘在空中進行飛空殺法這總不常見了吧。

瞧瞧伊吉歐現在多滿足。

自由落體中我照樣能扁你!

海上的則是這個火燒連環船,
到最後回頭看看由自己一手創造的火海,
真的是非常有感覺,
就是個電影級的場面呈現。

其實這個極速狂溜也是很爽快的地方,
電影般的擬真視覺呈現真的很棒!

再來說說解謎的部分,
刺客教條的解謎不外乎就是到處爬爬跳跳、開開機關想辦法到達目的地。

在本體中解謎真的佔了遊戲中很大的一部分,
跳到最後讓我覺得有點煩膩。
然而啟示錄的解謎比例我就覺得拿捏得不錯,
在遊戲進行中適當的穿插適量的解謎元素,
讓遊戲結構更豐富、玩起來也更爽快。

啟示錄中戰鬥與解謎之間比例的拿捏、出場順序個人覺得很棒,
不會讓遊戲元素過於單一而煩悶,
解謎也不會多到過於喧賓奪主,
畢竟這仍是一款動作遊戲。

再搭配啟示錄更加強大的畫面呈現,
整個解謎玩起來真的很享受。


不過我一直覺得啟示錄這些跑跑跳跳的解謎場景所呈現出來的味道,
讓我一直想起另外一款PS3獨佔的強作「祕境探險」系列,
味道上真有那麼一點神似。

再來說說劇情的部分。
在本體和兄弟會中伊吉歐已經取得了羅馬教皇的金蘋果了。
而現在伊吉歐遠渡重洋來到東方君士坦丁堡,
目的之一就是開啟傳說中亞提爾的圖書館,
與尋找亞提爾曾經擁有過的一個金蘋果。

當然負責扮演反派的依舊是聖殿武士。

我們開頭就聊過,
伊吉歐真的是越老越帥。

因此,
即便伊吉歐已經年老了,
但感情世界依舊豐富、多采多姿,
真是羨煞人啊。

比較特別的是隨的「亞提爾的鑰匙」入手數量,
玩家可以再度體驗亞提爾的故事。

以濃縮精華版的呈現方式呈現了亞提爾跟金蘋果間的關連,
也簡略的敘說了亞提爾從20歲到80歲這一生的傳奇故事。

以完全沒接觸過一代的我來說,
啟示錄對亞提爾的編排個人認為是很棒的。
比例並不會多道搶了伊吉歐的風采,
卻又能讓我能粗略了解到這個傳說中的大師亞提爾是個怎樣的人、有過怎樣的故事。

手持金蘋果的亞提爾真的是威慘了。

就故事部分來講其實沒有什麼爆點,
也沒有什麼太特別的亮點,
基本上故事的編排全都是情理之內、意料之中。
但是「說故事」的節奏掌握得宜,
整體呈現緊湊無冷場。
快節奏不拖泥帶水的遊戲呈現讓整個單人劇情的遊玩非常舒服,
娛樂性非常夠。

除了現代線的故事完全不知道在幹嘛,
兄弟會開的坑完全沒有補,
啟示錄中又開了一個新坑。
現代線的故事就是一整個很莫名,
一堆的謎題沒有看到任何答案就出會一堆新謎題。
很明顯想看到答案就得等刺客教條3了,
重點是還不一定就能看到(笑。

最後一樣來總結一下,
啟示錄有的強大的動作呈現,
不管是戰鬥、移動跳躍都有很棒的呈現,
以一款動作遊戲來看這樣的動作呈現可說是屬一屬二的。
伊吉歐雖然沒有等級設定,
但是裝備帶給人物數值的影響有點類似另類的等級呈現,
而且伊吉歐可以自由自在的在君士坦丁堡各處進行冒險,
雖然是一款動作遊戲,
但玩家遊玩時可以感受到濃濃的角色扮演元素。
解謎少量穿插於故事中,
讓故事整體遊戲節奏更棒。
畫面更是有著明顯進步的一環,
相較起兄弟會與刺客教條2之間的畫面進步,
我認為啟示錄與兄弟會間的畫質進步是較為明顯的。

總結來說啟示錄確實是一款非常棒的資料片,
即便不以資料片來看待,
幫他當成一款獨立的遊戲他也有著極高水準的呈現。
以我個人的主觀遊玩感受來說,
簡單爽快的戰鬥體驗、易懂不失刺激性的操作系統、雖無亮點但卻充滿爽度的劇情等等,
啟示錄帶給我的遊戲體驗是比前一款資料片「兄弟會」還要高的。

喜愛動作遊戲的人我會推薦不要錯過這款這麼棒的作品,
如果你是刺客教條的忠實遊戲迷,
那自然就更沒有不體驗的理由了。

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