冰與火之歌:權力遊戲 創世紀

A Game of Thrones: Genesis

主機平台:PC單機遊
戲遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-12-09
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:普遍級
製作廠商:Cyanide Studio
發行廠商:Focus Home Interactive
台灣代理:光譜資訊
官方網站:http://www.agot-genesis.com/

這次來介紹這款冰與火之歌:權力遊戲 創世紀,
名子真的是翻譯得落落長很饒舌,
這作品上個月才在台灣上市,
算得上是很新的一套作品,
重要的是他還有官方繁體中文化,
隆重推出了官方中文版。

但即便如此,
他的人氣還是低迷到一個很淋漓盡致的境界,
在還沒入手時甚至就有人告訴我他其實並不好玩,
不過這作品給我的第一眼印象還不錯,
所以我還是決定親自體驗看看,
今天就來分享我的體驗心得吧。

不知道有多人少跟我一樣,
事前看了許多相關資訊,
大抵能知道他主打的口號是「詭辯策略爭奪鐵王座」,
但還是會打從心底認為「了不起就是加了些新元素的即時戰略RTS吧」,
「骨子裡還是脫離不了那個即時戰略元素的設計架構」。

其實這也不是說它不好的意思,
畢竟它的遊戲分類就是分在即時戰略,(包裝外盒)
而即時戰略迷會買這款遊戲大多也是因為想玩即時戰略。

不過事實證明我原先的認為是錯的,
這遊戲雖然被分類在即時戰略RTS中,
但玩起來一點也沒有傳統即時戰略的FU,
或者也可以稱之為即時戰略式進行的策略模擬遊戲。

遊戲中雖然少不了軍隊打仗的元素,
但比例上實在是有點薄弱,
大多到了很後期還會需要開戰,
稍微照顧一下外交甚至到遊戲結束你都不需要動用到軍隊。

而本作的戰鬥所呈現出來的「熱血度」相對其他戰略遊戲來說也不怎麼熱血,
偏向於策略模擬類的作品所呈現出來的那種戰鬥氛圍,
譬如說工人物語7,
但相對來說還是比工人勿語七還要熱血些(戰鬥上)。

遊戲單位採用的是「小隊制」的單位,
什麼是小隊制呢?
小隊制就是單位不是一隻一隻生產(招募)的,
而是一次就招募一整隊,
一隊一隊的方式。
比如說我招募一隊衛兵,
一次招募是一隊,
而一隊裡頭有六個衛兵。
(就像戰槌系列、龍晶傳奇等等)

而戰鬥部隊分成兩種,
一種是傭兵部隊一種是正規部隊,
傭兵部隊需要花錢買,
而且不能對敵人據點進行攻擊,
只能打打敵人的部隊和保護自己的非戰鬥單位。

而正規部隊不需要花錢買但是要吃糧食的,
所以要生產正規部隊前你必須要先有田可耕,
正隊部隊除了強力之外還能對敵人的村落進行攻佔。

不過遊戲中的軍隊大戰佔的比例不重,
甚至是可以避免的,
對中立村落只要派遣你的外交官去跟他簽訂協議互相貿易就行了。

那如果說是已經跟敵對領主簽訂協議的村落呢?
那就可以派遣間諜去簽訂「秘密協議」,
簽訂秘密協議的村落表面上仍舊是與敵隊領主在貿易,
但私底下實際上貿易的對象是玩家,
當然電腦可能也會對你這樣幹。

但秘密協議也不是無敵的,
畢竟這樣大家都派間諜簽訂秘密協議就好啦,
外交官包袱收一收您還是回家養老吧。

但就是因為事情不是這樣,
所以外交官還不用養老,
在與村落簽訂協議後玩家可以指派家族內的貴族淑女去和協議中的村落進行聯姻,
聯姻後雙方關係將會邁向另一個層次,
這時敵人就無法使用秘密協議的手段來陰你了,
畢竟怎麼說都變親家了您還偷偷跟別人檯面下簽協議這說得過去嗎?

那聯姻是不是就無敵了?
其實也不是。
敵人還是可以靠刺客以暗殺的手段來宰掉你的貴族淑女,
所以派個傭兵保護保護貴族淑女還是應該的。

如此之外還有許多的單位會在畫面上跑來跑去,
譬如說可以收買敵方單位的盜賊,
被收買後的敵方單位外表上還是別人的,
但實際上他的老闆已經是你了,
也就是說萬一你發現你派外交官去跟村落簽訂協議,
搞到最後協議是別人的,
還是說你派你的刺客去暗殺敵人的外交官,
結果30秒後發現那個外交官死而復生還到處趴趴造,
那別懷疑,
你這個員工肯定是別人加混進來的,
所以玩家還是得隨時指派間諜去偵查一下自己家的員工到底是不是臥底。

但如果那個間諜也是別人家混進來的的話,
那我也只能說你家從經理到掃地的全都被滲透光了還能怎樣?
就重開新局重玩了吧。

許多單位也不是只有單一能力,
譬如說盜賊除了收買敵方單位之外也能潛到敵人後方的村落散播鬼話引發暴動騷亂,
貴族淑女除了和城鎮聯姻之外也能直接叫去誘惑敵方單位,
讓別人家的員工直接變成我們家的員工。
而這也是必須隨時注意的,
畢竟單位會隨著各種行動而升級,
如果辛辛苦苦練出了個商業精英,
結果被別人家的正妹給拐了去那就真的是替別人養人才了。

遊戲就在這樣的模式下進行,
不管是玩家、敵人、同盟扮演的都是領主,
你並不能直接佔領村落,
只能靠各種手段爭取到跟他們的協議、貿易,
雖然大家沒有直接開戰,
但是就像職場那樣,
實際上早就暗潮洶湧,
戰到不知道今天星期幾了。

附帶一提,
遊戲本身也是有戰爭迷霧的,
間諜等等特務單位雖然可以隨時偵查敵人的領地概況,
一到敵人領地特務單位雖然會自動進入潛行狀態,
但時間一到還是會乖乖現行,
所以必須在現行前讓他回自己家休養一下,
養足精神再出發。

否則如果現形後還讓他待在別人家發呆,
那下場不是被拐了去就是被暗殺,
要不甚至光明正大的就一支軍隊衝過來朝你的特務猛砍。

整體來說這遊戲雖然分類在即時戰略,
但其實玩起來一點也不像傳統的即時戰略,
比較起其他即時戰略那樣軍隊像流氓一起衝過來砍過去的,
這遊戲其實比較著重在特務單位的權謀鬥爭這點的呈現上,
外交官、淑女、盜賊、刺客、商人、間諜等等各領風騷,
領主間雖然沒開戰,
但是檯面下戰得比誰都慘烈才是這遊戲想表現的。

當然如果你被別人家的特務搞到實在受不了了,
前線城鎮的聯姻淑女莫名其妙被暗殺了,
商人雖然還在跟你貿易但箱子裡頭都是空的,
派個間諜想去反滲透還莫名其妙被別人家的正妹拐走了,
那還能怎麼辦?
趁手上還有幾支軍隊對敵人宣戰來硬的總還是可以拼一拼的。

剛剛上面忘記提了,
遊戲的勝利方式是看誰的聲望先到標準誰就贏了,
而不管是簽協議、殺人、貿易賺錢、佔領聖堂等等等都是可以累積聲望的,
所以戰爭絕對不是唯一的途徑,
我常常玩到最後勝利了(或輸了)也都沒開戰過。

差不多又到了總結的時間了,
遊戲本身玩起來其實是要抱著策略模擬玩家的心態來玩才會比較有感受的,
如果是想玩即時戰略那種精彩的軍隊廝殺那肯定會失望的。

而整體遊戲節奏偏向緩慢平穩,
從開始到結束並不會出現什麼高潮起伏的轉折,
較適合喜歡稍微動點腦玩遊戲,
或者是喜歡需要帶點心機才會比較好玩的,
如果是剛好想要打發點時間的話就會更適合。

但如果想玩的是精采刺激,
還要能感到熱血沸騰才行的話,
那這遊戲肯定是不適合的。

(文內所說的「即時戰略」是指較狹義的如「魔獸爭霸」、「世紀帝國」那種類型的遊戲)


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