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七大王朝:征服

Seven Kingdoms:Conquest

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2008-10-30
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:Enlight
發行廠商:Enlight
台灣代理:松崗
官方網站:http://www.sevenkingdomsconquest.com/

今天要跟大家介紹的是屬於即時戰略的「七大王朝:征服」,
個人是一個非常喜愛即時戰略的遊戲迷,
第一套讓小時候的我感到震撼的遊戲就是即時戰略中的「世紀帝國2」,
世紀2、紅警1、紅警2、魔獸爭霸...等等一路走來,
即時戰略在台灣從風潮到式微也讓我這個即時迷頗有感觸。

七大王朝亦是即時戰略中有一定代表性的老牌作品,
大概跟世紀爭霸、魔獸爭霸1同個時期,
之後推出了一款名為「七大王朝:遠古的敵人」的獨立資料片後這遊戲就沒有下文了,
所以在2008年宣布這系列最新續作七大王朝:征服時我還蠻感動的,
更深深的期待它能彌補我沒有機會玩到最初第一代的七大王朝作品那份遺憾。

這系列的前情堤要講得差不多了,
接下來就來講講這遊戲的內容了。


故事上是在講述人類與惡魔幾千年的對抗,
從埃及文明、巴比倫文明一路到羅馬、中世紀,
在故事模式中可以遊玩兩邊陣營各自的劇情關卡,
兩個陣營各有十個關卡,
也就是說總共有二十個關卡可以遊玩。

劇情上真的沒有任何的亮點,
很單純的兩邊陣營打來打去。

劇情上貧乏程度真的沒什麼好期待的,
就連想介紹也沒什麼東西可以拿出來介紹,
那就只好來說說其他內容了。

遊戲中的資源分成三種,
分別是人類的黃金、食物、聲譽和惡魔的血液、石頭和恐懼,
黃金對比血液、食物對比石頭、聲譽對比恐懼,
而這三種資源沒有一樣是在野外採集的,
他們和大地圖上的一草一木是完全沒有互動的,
黃金(血液)和食物(石頭)的獲取來源是相關建築物的建造,
而聲譽(恐懼)則是靠你在遊戲中的殺敵數等等來增加。

再來說說城鎮,
一開始玩家會有一個主堡,
而玩家想建造的所有建築物都必須依附這些主堡、城鎮,
主堡可以依附六個建築物,
城鎮則可以依附兩個建築物,
而城鎮也可以經過升級成長為可以依附六個建築物的城堡。

城鎮可以依附的建築物也不是說玩家想建就可以建造的,
每個主堡僅限制兩個礦場和農場,(惡魔方亦同)
也就是說玩家是沒有辦法依照戰略需求在後方某個城堡周圍建造滿滿的六個農場當成大糧倉的,
限量總是殘酷的。

如果資源不足,
唯一增加產量的方式就是多多佔領中立的城鎮或者是敵方城鎮來建造生產型建築。

在這個城鎮建造系統不夠豐富、自由度也不高的基礎架構,
建築物的種類還是很一致的不多,發展路線的選擇又不多元,
讓整個遊戲的城鎮建造非常的沉悶、無趣。

兵種的變化也真是少的可憐,
不過這是可以預期的,
在遊戲建築物本身設計就不怎麼多元的情況下,
難道我還能期待他有豐富多樣的兵種變化和樂趣嗎?

雖然話說是這樣說,
但實際體驗後我還是感到很震驚,
並不是出乎意料的有著豐富的兵種變化,
而是兵種的豐富度居然比我預期的低標還要更低!

原本以為軍事建築不多就算了,
起碼每個建築讓我們可以生產個2~3種兵種攪和攪和吧。
但事實證明現實真的是殘酷的,
軍事建築除了少部分可以透過研發生產兩種兵種之外,
大部分的建築居然都只能生產一種兵種是哪招,
軍營就真的只有一種步兵可以生產,
馬廄就真的只有一種騎兵可以生產,
我說是有沒有真的需要把遊戲設計得這麼的「單純」呢。

無論是人類陣營還是惡魔陣營,
外觀上都有很大的不同,
甚至陣營內部也有相異的文化風格與部隊,
比如羅馬時代的人類軍營生產的叫做百夫長,
中世紀時代的人類軍營生產的叫做劍士,
闇影巢穴的惡魔長得就是個...惡魔,
冰霜巢穴的惡魔外觀基本上就是個雪人。

聽起來好像很豐富,
大家都長得不一樣打起來似乎真的挺有變化的FU?
事實上也就僅只於大家都長得不一樣而已,
仔細觀察可以發現每個陣營部隊的基本公式,
基本近戰單位、遠功單位、強一點的近戰單位、強一點的遠程單位、法師單位、英雄單位,
大概就只有這些基本的變化在那邊變來變去而已,
好吧頂多再給你算一個機械單位。

用個簡單點的方式來講的話就是羅馬百夫長跟中世紀劍士基本上除了模組不一樣,
然後劍士因為時代比較後期所以能力比百夫長多個一兩點之外,
基本上他們是一樣的東西,
差別只在於可能一個披著羊皮、一個披著狼皮,
表面上看起來好像不太一樣,
僅此而已。

在這個城鎮建造系統沉悶無趣,
兵種建築變化不多的兩大基礎架構之下,
什麼各式各樣的部隊在戰場上各領風騷的情況自然也不必期待,
變化多元的戰術、戰鬥時那種雖然吃技術但是很刺激的控兵基本上是感受不太到的。

所幸他們大概也知道自己的兵種設計真的不夠多,
真的沒有什麼變化,
也很難有什麼樂趣,
所以加入了升級系統,
部隊可以花費「聲譽」點數來堤升他們的等級。

等級的上限則是五等,
而有些部隊是屬於英雄部隊,
一出現就是可以一個打十個的高皆兵種,
所以這些高階兵種通常是無法提升等級的。

由於本作是母雞帶小雞的設計,
主建築身旁依附著若干附屬建築,
因此在攻城的時候其實是可以無視附屬建築的。

只要專心打爆主建築,
主建築和該建築周遭所有的附屬建築都會變成己方建築。

當然如果建築物周遭有許多傷殺力強大的箭塔,
那還是得判斷是否要先搗毀箭塔後再攻擊主建築。

但是如果是被不同陣營打下城鎮(主建築),
在城鎮淪陷的當下所有的周遭建築(附屬建築)都會毀滅,
如果是人類打下的惡魔的巢穴(主建築),
那玩家必須先將巢穴轉化成城鎮才可以正常運作。

相反如果惡魔陣營打下了人類的城鎮,
如果要在該地生產部隊也必須先將城鎮轉化成巢穴才行。

不過惡魔陣營還有另外一個選擇「殖民」,
殖民不需要額外花費資源改造就能利用該城鎮來獲取資源,
但是殖民的城鎮只能建造基本的產資源建築,
無法建造任何軍事建築。

現在就來介紹地圖上唯一可以與玩家互動的東西,(除了建築物)
那就是這個通稱為惡魔石的能量體,
雙方陣營都有一些部隊是可以吸收惡魔石內的能量的,(比如哲學家、祭師)
這些能量是特殊法術施放的來源。

惡魔石附近則通常會有一個等級蠻高的惡魔守護著。

整體來說七大王朝:征服是讓我失望的,
既沒有激烈的快節奏,
也沒友豐富多樣的建築、兵種,
戰鬥時更沒有即時戰略那高手對決的緊張感,
即時戰略該有的享受在這邊幾乎都感受不到。

有著的只有缺乏變化又沉悶的遊戲內容與遊戲節奏,
如果不用加速進行的方式來加快遊戲整體節奏,
那真的是從裡到外都很無趣、苦悶,
不管是遊戲節奏的掌控、遊戲兵種的豐富度、各勢力的差異變化都有許多可以改進的地方。

除非你真的莫名的對這遊戲很有興趣,
或者是矢志體驗到全世界所有的即時戰略作品,
還是說身為原七大王朝的老玩家,
不管怎樣都要收一片來供奉,
不然我真的不會去推薦你們來嘗試。


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