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駭客入侵:人類革命

Deus Ex:Human Revolution

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(本文以PC版本為主)
遊戲類型:射擊
發售日期:2011-08-26
遊戲售價:NT 1080
作品分級:限制級
製作廠商:Eidos Montreal
發行廠商:Square Enix
台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.deusex.com/

首先還是先跟大家註明幾個重點
本文幾乎無捏,可以安心使用。(僅後半段有提及劇情大綱)
本文並無中文版,僅有私人漢化。
本文同步發表於我的痞客邦

駭客入侵:人類革命終於在今年8月26號全台上市了,
這遊戲可以說是下足功夫在行銷,
看的出來遊戲公司對這遊戲有著很大的信心,
既然如此身為一個遊戲迷自然是不能錯過,
馬上就要入手來體驗體驗囉。

本作有著一點動作元素、一點射擊元素和諜報元素,
類似潛龍諜影或縱橫諜海這種遊戲的玩法。

首先先來跟各位介紹一下我們主角的基本操控方式,
角色移動前、後、左、右:W、A、S、D
跳躍:空白鍵
射擊鍵:滑鼠左鍵
開啟槍枝特別功能(如狙擊鏡):點擊滑鼠滾輪
尋找掩體掩蔽:滑鼠右鍵
近戰擊殺:按住Q鍵不放
近戰擊暈:點擊Q鍵
投擲:G
收/拿武器:H
切換掩體:滑鼠右鍵+空白鍵


在本作中掩體是很重要的,
遊戲中進行任何諜報工作需要不動聲色潛行至目的地的唯一法門就是善用各種掩體來掩蔽自己,

不管是牆與牆之間的縫隙

或者是敵人旁邊的木板後方

還是各個大樓都會有的通風口都是能夠利用的掩體,
善用看的見的所有物體來幫助自己潛行滲透,
是本作大部分時間裡玩家在幹的事情,

如果需要不動聲色的擊暈敵人或者是擊殺敵人來幫助自己往前推進,
那就必須把被擊暈(殺)的敵人移動到遮蔽處,
才不會讓其他巡邏經過的人發現同伴倒在地上,
若被發現那自己潛入的警報就會響起。

雖然暢玩本作最主要的目的還是感受那種諜報潛行的快感,
畢竟如果要玩槍戰那有更多更好的選擇,
但偶爾還是會有必須與敵人正面對決的時候,
若敵人的數量不少,
那善用掩體來分散敵人的多數優勢更是必須的,
畢竟在本作中主角並不是刀槍不入,
中個幾槍還是會乖乖掛掉的。

即便是反擊也不要衝出去邊跑邊開槍,
躲在掩體後方保護好自己的生命才會有反擊的本錢。

若敵人進入一定範圍內,
就能使用擁有帥氣特效的近戰攻擊,

近戰攻擊一但成功發動那將是一擊必殺,
善於利用就能夠讓自己的通關旅程更加輕鬆,
如果是想追求整輪遊戲0殺人成就的玩家,
那近戰擊暈更是你的好夥伴,
雖然對我這種不理成就系統的玩家來說就少了這個必要。

本作中的畫面左上方雖然有血條,
但常玩美式遊戲的玩家應該都會有跟我一樣的習慣,
那就是戰況激烈時根本不會有時間去看左上方的血條,
所以本作雖然有血條的設計,
但也跟其他遊戲一樣有血量低於一定程度畫面會跟著變紅來提示玩家注意的設計。

除了戰鬥的部分,
既然名為駭客入侵,
那駭客入侵各大系統的部分自然也是不可或缺的,
本作中玩家可以對各種電子設施進行解碼入侵,

駭進敵人電腦系統時將會進入一個小遊戲畫面,

這個小遊戲的大致玩法就是比速度,
看是電腦的偵測先偵測到玩家的所在,
還是玩家能夠趕在電腦偵測到自己前先攻占目標節點,
在這個小遊戲中玩家也能善用一些物品來幫助自己,
比如說完全防偵測的卡或者是讓電腦系統停機5秒的病毒。

成功駭入敵人系統後,
就能操控敵人監視控制系統或者是竊取敵人電腦中的機密情報。

玩家每當升級就會獲得一個新的生化點數,
這些生化點數能用來強化自己的系統,
在強化系統上除了主要的黑客(駭客)系統和戰鬥(增加防禦等等)系統之外,
還有許多其他的功能可以進行強化學習,
比如說社交系統可以讓玩家在和人對談時一邊分析對方的個性,
解析出怎樣跟對方應答對我方才是最有利的,
或者是跳躍系統能讓玩家跳高高,
落地系統能讓玩家不用再擔心會摔死等等。

不過筆者建議大家一定要學習的技能還是這招非常好用的攻擊技「颱風」,

把颱風給點滿後,
打王就靠它啦,
簡單難度的王甚至一發颱風就能搞定他,
即便是困難難度的王也撐不了玩家幾發颱風攻擊的,
學了颱風,
往後的路將會更加順暢。

而這些生化點數除了可以透過升級與撿取獲得之外,
也可以在全球皆有門市據點的奈米生體科技營運公司「自在肢公司」中購買,
當然價格是非常昂貴而且還是限量的,
但個人是推薦能買多少就買多少,
畢竟多多益善嘛,
花點錢絕對是值得的。

稍微提一下這遊戲的酒精飲料,
我原本以為這種類型的遊戲酒精飲料應該是單純回覆能量的,
所以就狂點(喝)了,
沒想到什麼都沒發生我倒是先醉了...。

接著會稍微提提故事劇情的部分,
以下文章稍微講述了劇情大綱,
除非你是連劇情大綱都不能被雷到的人,
不然相信是可以安心閱讀的。

故事發生在2027年的地球,
這個時候地球上的奈米生體科技已經在大量使用在人體之上,
漸漸的反對生化科技的「純淨人」和大量使用科技改造自己身體的「改造人」之間的關係越來越緊繃,

而主角Adam正受雇於一家奈米生體科技之下擔任保全(保鑣)的任務,

負責保護公司內的研究人員安全,

還有跟自己關係...曖昧不明(?)的女博士,

不久後公司突然遭到襲擊,
身為保安的主角雖然挾著主角威能努力反擊,

但「主角威能」終究不敵「劇情需要威能」而慘敗,



身受重傷瀕臨死亡的Adam經過了公司奈米生體科技全力的搶救,
終於在鬼門關前搶回了主角的性命,

但從此Adam也從一名「純淨人」變成了一個「生化超人」。

從此Adam身負著替公司找出遭襲擊的原因與捉出背後主謀的任務,
當然更要替我們的女主角女博士出一口氣,
不論生死...。

再來說說遊戲畫面的部分,
畫質上的呈現以現今的遊戲水準來看稱不上頂極,
大約就是中等到高等之間的畫面水準而已。

但畫風的表現卻很優秀,
風格呈現上有著自己獨特的特色,
用色看似傳統歐洲濃烈的色彩風格搭配在這個2027的未來世界觀中,
不只沒有違合感,
反而這種古色古香的用色和科幻的遊戲背景還很成功的融會在一起,
給我一種很特別的視覺感受,
畫面雖然是稱不上極高水準,
但呈現上卻創造了自己獨特的風格與特色。

但是街道上我就覺得有一點點奇怪了

雖然可以看到很多未來的車子,
真是充滿流暢線條感,
但真的幾乎沒看到有人駕駛車子行進過,

就算是步行區,
但連公司總部大門口也沒看到半輛會動的車子總覺得哪怪怪的。

未來2027年的機車如果真的長得這副德性,
那我一定會買一台來兜風的,

遊戲中期會進入中國上海,
雖然說並不是台灣,
但能在美式遊戲中看到中文感覺還是蠻妙的。

這...

看來最終幻想將會一代一代的傳承下去,
你看看你看看~都已經到了27代了。

再來就是總結的時刻了,
先說說劇情的部分,
基本上我打從一開始就不把這遊戲當成RPG看,
以動作或射擊遊戲來看,
本作的劇情架構是優秀的,
故事流程有點類似好萊塢電影的呈現方式,
再善用一些電子報來幫助玩家了解與融入這個世界,
遊戲的自由度也挺夠的,
城市中被設計出來的地方基本上是隨你走隨你晃,
不管玩家是要血洗警察局還是要槍殺部分重要NPC都可以辦到,
以這類遊戲來講劇情部分我認為是有中上的不錯水準的,
不過當然是無法與著重劇情部分的RPG類作品相比擬。

遊戲中的諜報元素隨著劇情的推動,
到後面諜報元素的存在感越來越薄弱個人是覺得比較可惜的,
畢竟如果以槍戰的部分來說本作的表現算是還好而已,
可能本作是想給玩家兩種元素都能體驗到的感受才會這樣安排,
整體綜合來講是個很不錯的遊戲作品,
融合了槍戰與諜報的兩大元素,
再搭配上些微的RPG元素與動作遊戲的暢快感,
雖然槍戰部分無法與現代戰爭、戰地風雲之類的作品相較,
諜報部分也不一定就有勝過縱橫諜海之類,
但各種元素的表現也都維持在一定的水準以上,
再將各種元素進行融合匯聚出屬於自己風格的作品,
個人認為是個很值得玩家好好體驗的佳作。

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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()