末日危城 3

Dungeon Siege 3

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2011-06-17
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:保護級
製作廠商:Obsidian Entertainment
發行廠商:Square Enix
台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.dungeonsiege.com/

本文並無嚴重劇透,僅稍微提一下世界觀,請安心使用。
遊戲本身並無官方中文版,但有私人漢化可以使用。

末日危城3距離二代已經6年左右了,
我相信很多危城迷都覺得大概不會有三代了,
所以這次三代推出的消息剛釋出時可以說讓危城迷充滿期待。

很多人玩過後都說危城3玩起來少了危城系列的味道,
根本就是掛著末日危城這四個字的其他遊戲,
但由於我其實並沒有接觸過末日危城2,
所以我個人玩危城3時是沒有前作包袱的。

我原本以為末日危城3會是類似異世界(Risen)、上古捲軸的那種遊玩方式,
直到發售前才知道原來是類似暗黑破壞神2、火炬之光、泰坦任務這些遊戲的遊玩方式,
遊戲上以戰鬥為最主要的元素,
大概有85%的遊戲時間都是在殺怪砍人,
以第三人稱的方式來進行,
而畫面也跟同類型的遊戲一樣無法拉近觀看,
只能遠遠的看著人物戰鬥。

遊戲畫面以現今的水準(2011年)來看大約是在不錯但不到頂級的水準,
場景上也利用許多的燈光變化來呈現出悅目的畫面風格,
畫面雖然稱不上頂級,
但看起來、玩起來還是很舒服的。

說到畫面就不得不說一下,
這畫面和光影效果,
讓我覺得跟最近狂丟出訊息的暗黑破壞神3真的有幾分的相似。

故事中主角是「第十軍團」的一員,
劇情上也由第十軍團遇襲來展開,
主角從此展開了反擊之旅?

隨著遊戲劇情推進,
敵人漸漸明朗,
玩家也會開始了解到第十軍團尷尬的歷史定位,
隨之擔任起化解第十軍團尷尬的定位來尋找盟友、找尋助力去推翻共同的敵人。

原本我以為會像DAO(闇龍紀元)那樣,
想盡辦法尋找所有可用的助力來幫助己方,
讓整個場面看起來非常浩大史詩。

但這方面的格局我認為做得太小了,
到最後玩家只尋求了一個城市的機械大軍,

與及皇權的支持,
就這樣靠著第十軍團、機械大軍、皇家部隊就把原本看似無堅不摧的敵人打散了。

雖說劇情中一直強調機械部隊是很生猛的,
而且敵人內部也有著不少問題才導致戰敗,
但劇情格局上就是比起我原本期待的還要來的小。

遊戲中供玩家選擇的職業總共有四個,
而每種職業則各自有兩種不同的攻擊系統可以遊玩,
(比如說戰士可以拿劍盾使用劍盾的能力也可以拿雙手劍使用雙手劍專屬技能)
不像其他遊戲的角色很難兼顧到各項天賦,
危城3中的角色是可以同時雙修自己的兩種戰鬥系統的,
進而因應不同的情況使用不同的戰鬥方式。

Lucas
簡單講就是戰士的角色,
可以使用劍盾或者是雙手劍,
玩起來是個爽度很高的角色,
尤其技能都衝來衝去的個人覺得蠻爽的,
使用劍盾時可以獲得很高的防禦並且能兼顧著一定的攻擊力,
換成雙手劍則讓自己變得更暴力,
當然必須犧牲掉一定的防禦能力。

Anjali
這是個人最喜歡的角色,
是個遠近雙修的全能戰鬥者,
人類型態的時候是個近戰能力不俗的持女戰士,
技能本身就有一定的吸血能力,
裝備再往吸血方面發展,
清小怪時基本上血量是越殺越多...
另一個火焰型態則是遠程攻擊,
火焰型態更堪稱本遊戲的暴力王,
如果多加強化火焰技能,
到後期基本上都是在秒怪的,
四個職業中很明顯的擁有最強的能力。

Reinhart
雖然是個全職(法師)?
但暴力明顯比不上Anjali
使用的戰鬥方式分別是雷系魔法與各種戰鬥陷阱,
個人是沒親自玩過這角色,
聽朋友說培養起來其實也是很猛的,
只是操控上明顯比較有難度。

Katarina
類似於其他遊戲弓箭手定位的遠程攻擊手,
使用的武器分別是來福槍與雙槍。

每次升級玩家都能對角色進行技能強化,
技能除了兩種不同的戰鬥方式之外,
還有自我治療的類別可以學習,
因此在末日危城3中是沒有所謂的專職治療師的。

除了技能強化之外還有天賦強化,

遊戲中隨時注意路邊的箱子或武器架,
很多都是可以拿取的。

如果任務卡關了,
或者是迷路了,
也可以使用任務指引的功能,
玩家與目標地點之間就會串起一條線,
想迷路都難。

本作的世界地圖並不是完整的大陸,
很多地區都是靠著傳送門來連結。

戰鬥倒是個人最滿意的地方,
以往這類型的遊戲戰鬥最大的弊病就是變化太少,
需要的技術面也太少,
通常都是面對著怪猛砍猛K,
真正需要用到的技術講白點大多都只是打帶跑的攻力。

本作中加進了防禦的設計,
而且防禦並不是花瓶設計,
防禦對近戰來講是非常重要的,
如果玩戰士不懂得適度的防禦或閃避怪物攻擊,
那可能就會造成很多很多的杯具,
也就是說這並不是一個無腦殺爽爽就好的遊戲,
該有的操控還是要的。

但戰鬥也並不是完全沒有缺點,
最讓我覺得掃興的是遊戲中的怪物種類實在太少,
而且大型怪物也不多,
少了不少的戰鬥樂趣。
戰鬥的流暢度整體來講也不太夠,
其他ARPG裡頭那種斬瓜切菜或是行雲流水的爽度在本作中是比較少見的,
主要問題在於戰鬥節奏上給人略顯沉悶平淡之感。

末日危城3就個人遊玩的感覺來說並不像一些人說的那般遭,
而大多數玩家抱怨的那個「少了末日危城這系列以往的特色元素」,
也因為我並沒有玩過前作所以無法體會,
我把它當成一款完全全新的遊戲來看給我的感覺是好壞參半的,
不算非常棒的畫面以舒服的畫面構圖來彌補,
戰鬥節奏上略顯沉悶這倒是最大的缺憾,
畢竟節奏爽快一直是這類遊戲最大的優勢,
本作在這個優勢上卻佔不上便宜,
但戰鬥技術面的強化卻又讓我幫他加回了不少分數,
最後劇情的部分架構上格局做的太小、敘述的手法也過於平淡了。

本作可以說是有著不少缺點,
但也不是完全沒有優點或是驚喜之處的遊戲,
要稱之為大作當然是不可能的事情,
但要說他是地雷也太嚴苛,
算是個有不少進步空間的作品,
如果是只玩大作的玩家或者是一年只能買個兩三套遊戲的,
那個人就不推薦這遊戲了,
但如果是很喜歡這類型遊戲或者是每個月都會有一定的遊戲購買量的玩家來說,
末日危城3是可以考慮的。

本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上純屬介紹,並無商業用途。

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