其實The Witcher 台灣翻譯成巫師我一直覺得怪怪的
但這並不影響這遊戲的耐玩度和它給人的驚喜
 
《巫師》是款第三人稱動作遊戲,依照波蘭籍奇幻小說作家 Andrzej Sapkowski 所寫的故事內容來設定,遊戲主角是一位從小接受劍術訓練的狩魔獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。你必須要在這廣大的世界中,進行各式各樣的任務,遊戲沒有特定答案,面對這一切玩家可以依照自己的喜好行動,創造自己的冒險旅程。

主遊戲路線有 100 多個任務,副路線有上百個任務,如果只跑主路線則需要 30 多個小時才能完成。如果執行副線任務可以多出 50 個小時的遊戲時間。

(以上轉自巴哈介紹)
 
本作是一個不折不扣的ARPG,而且操控容易簡單,角色操控與戰鬥方式其實只要你會點滑鼠按鍵盤都可以很輕易的融入遊戲內。這邊其實很中規中矩,跟其他ARPG比起來是各有特色。
 
其實The Witcher的主要賣點有二
一  強大到不能在強大的畫面效果與極致的動作呈現
遊戲中不管是人物、建築、花草、天氣、湖面效果都展現出非常強大的水準。
風一吹來花草會跟著擺動,主角走過鳥群旁鳥群則會四散而飛。
 
怪物模組的不馬虎,跟出場氣勢場景的營造都非常成功。
例如上圖咱們的巨魔螳螂初登場就先來個破門而入、塵沙飛揚的大場面,不僅展現出BOSS的氣勢也展現出遊戲畫面呈現的強大。
 
氣候效果的呈現更是不馬虎。
上圖便是一個大雨滂沱,濃霧四起的沼澤傍晚。
 
光影效果的展現不僅強大而且逼真,有時候甚至會讓你覺得好像在看電影。
 
二 強大的故事架構與劇情
這也是本遊戲的大賣點之ㄧ,由波蘭奇幻小說大師「Andrzej Sapkowski」的小說改編而成果然就是不同凡響。遊戲中的劇情往往能讓玩家沉迷其中,不知不覺間融入故事裡頭,讓你跟著傑洛特一起緊張,一起熱血沸騰。輕易的就讓你融入劇情中不可自拔。
 
進行遊戲時NPC跟你的對話往往有許多選項可以讓你選擇做怎樣的回答,而不同的的選擇往往會讓後面的故事進行完全不同。
 
例如你是會拯救一名漂亮的女巫與其共度一夜春宵,而與整個農村的人為敵呢?
還是會把女巫交出去讓自己不要與農村的人一觸即發?
 
你是要加入齊格飛的騎士團與其一起對抗非人種族或者加入非人種族與伊格文共同對抗他眼中卑劣的人類?還是兩不相幫保持中立?
這些遊戲中你的選擇更往往會影響整個故事後面的發展。
 
 
遊戲中獨特的連擊戰鬥系統讓玩家輕易的上手與感受到他的節奏感。
而且戰鬥方式的呈現令人賞心悅目,就像在看動作片一樣。
 
戰鬥中敵人被傑洛特砍中可不是只有噴噴血就了事,被砍中身上可是會留下一道道怵目驚心的傷口
 
當然啦,被砍出一道又一道的傷痕不是敵人的專利。傑洛特也能享用這項福利的。
上圖是被砍傷肩膀的傑洛特。
 
殺敵絕不手軟,真是暴力美學的一刀終結技...
 
或是來個開膛剖肚...?
 
簡易又獨特的天賦系統,不像某些遊戲技能要點到一定程度才能看出效果。The Witcher裡頭的天賦技能每點一點都能感受到明顯的強化,該往哪個方向發展、專精哪個方向就看玩家的習慣與愛好了。
 
一個狩魔獵人通常背著兩把武器
『銀劍』殺怪物
『鋼劍』則殺人類.....
 
而狩魔獵人除了精湛的劍術之外,當然也要來點不同的。
那便是強大的法印了。
 
法印除了打敵人之外,還可以用來清除障礙物。
 
法印共分為用來震暈擊倒敵人和摧毀障礙物的阿爾德之印,產生防護罩還兼具照明能力昆恩之印,類似陷阱亞登之印,極具攻擊性施放烈焰燒傷敵人使敵人著火伊格尼之印,最後還有可以震暈敵人兼且能控制意志薄弱的敵人心智亞克席之印
 
 
而遊戲中的NPC並沒有販賣所謂的紅水藍水。
只有傑洛特自己用練金製造出來的許多藥水。(材料來自於怪物的屍體、路邊的藥草)
 
 
這是咱們的頭號壞人大臉特寫
 
最後來個帥氣的第一男主角傑洛特特寫

 

 

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