刺客教條 2

アサシン クリード 2

Assassin's Creed 2

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(筆者玩的是PC版本,本文以PC版為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2010-12-27
遊戲售價:NT 1180
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛

由於遊戲本身是屬於ACT,
再加上筆者對刺客的既定印象,
還沒開始接觸這系列時一直以為這系列就是描述刺客生涯,
啥暗殺啦、逃脫啦等等的,
刺客教條大概也就是著重這些元素的一款刺客遊戲。

直到實際接觸了遊戲之後,
我才發現伊吉歐除了是個刺客之外,
他更像一個戰士,
根本就是在搞無雙的。

而遊戲系統也比我想像中的還要嚴謹、龐大、扎實,
角色扮演的元素已經濃厚到可以說是一款ARPG了,
所以在我自己的部落格裡頭我決定把他丟到ARPG類別裡(笑,
現在就正是來介紹一下這款刺客教條2吧。

遊戲一開始的世界是現代,
原來這遊戲是搞穿越的。

故事背景不管是現代還是古代,
玩家都必須跟聖殿騎士對抗,
差別只在於現代的聖殿騎士跟古代的聖殿騎士。


一開始主角就已經被現代的聖殿騎士抓去準備研究,
稱之為實驗體十七號,
被救出後為了對抗聖殿騎士,
也為了尋找伊旬秘密,
主角將會通過高科技儀器回到古代以類似於「附身」或「窺探自己深層記憶」的方式以自己先祖伊吉歐的視野回到古時的義大利,
尋找秘密的同時還能隨著伊吉歐的冒險學習伊吉歐所會的相關戰鬥技術。
標準連睡覺都能練功的主角威能,
依照港漫讀者的觀點來說就是有點無恥這樣。

一到古代就看到伊吉歐如同現在的小混混、地痞流氓一樣,
大街上公然聚眾打群架!

他哥哥來了的時候本來以為是要勸架的,
沒想到還來個兄弟聯手,
齊力大鬧市區。

果然兄弟就是兄弟。

這樣的紈褲子弟伊吉歐是要怎麼當主角呢?
很老套的就是家庭遭逢巨變,
從此踏上復仇之路,
再由復仇延伸串聯上各個劇情線,
聖殿騎士與刺客之爭、伊旬碎片之迷等等都將一一揭開謎底。

故事來講就是二大主軸,
伊旬碎片之迷和刺客與聖殿騎士之爭,
而這兩個主軸又是殊途同歸的。

整個主線來講有些地方雖然蠻扯的,
不過有時候開開主角威能也是讓遊戲更好玩的手法...只要不要太誇張,
刺客教條的主線個人認為挺不錯,
劇情長度也夠。
即便你不打算解任何要素,
專心玩主線任務的話,
第一輪要玩到通關應該也有二十個小時以上遊戲時間。

劇情上最讓人覺得主角有實體感的原因在於「成長」,
我們幾乎是伴隨著主角成長的,
看著伊吉歐從一個紈褲子弟慢慢變成一個強大的刺客,
我們參與了伊吉歐年輕時這二十年的人生經歷,
看著他成長、變強、面對挑戰,
這種伴隨主角成長的遊戲劇情,
總能讓玩家對角色更有代入感,
也更能融入劇情裡頭,
因此刺客教條2的劇情玩起來雖不至於完美,
但是很棒的。

至於支線任務的部分,
刺客2的支線任務不算多,
也沒有很豐富。

大概就是賽跑、送信、幹架、刺殺等等,
裡頭我覺得刺殺這個支線是比較好玩的一個。
雖然刺殺支線任務裡有些也是蠻瞎的,
例如說有個女人被劈腿了,
然後他雇用你去痛扁她丈夫,
把我們當徵信社和黑道用。

刺客教條的戰鬥系統也是很出色的一環,
戰鬥時打起來給玩家的感覺就是爽、就是刺激,
不管是拳拳到肉的實在感,
還是那個見招拆招、反擊、迴避、格檔的動作感。


刺客教條的戰鬥就如同電影般。
你並不需要跟人比攻速似的拼命打讓他噴血,
然後也不會看到對方明明被你砍了好幾刀就是死不了,
頂多血一直噴,
這是什麼巫術!?

體驗刺客教條的戰鬥就如同看電影,
豐富的武鬥動作設計搭配玩家針對戰鬥作出的反應,
格檔、反擊、被反反擊實的閃避,
抓住敵人空隙給敵人致命一擊等等,
玩家的體驗如同再看一部電影,
或者應該說是實際參與一部電影的演出。

戰鬥系統本身已經很豐富了,
戰鬥花樣也一點都不馬虎,
除了大家熟知的袖刃與長刀之外,
主角隨著劇情的進展,
還會慢慢獲得「飛刀」、「煙霧彈」、「毒藥」等等等各種戰鬥手段,
甚至是上圖那短小精幹,
雖然瞄準要很久,
但是威力很驚人的火槍。

古代的車戰!
這也是我覺得非常好玩刺激的一個關卡,
我玩的遊戲不算少,
這種古代車戰的體驗還真是頭一遭的樣子,
不同於熱兵器的車戰,
對我而言是個很棒的全新感受。

尤其這個關卡地圖很漂亮,
玩起來真的是刺激之餘又很賞心悅目。

船戰!
可惜沒有,
這一代目前沒有船戰,
船的作用頂多是你的交通工具,
或者是暗殺在船上的人,
當然偶爾還是可以把把妹。
(雖然我覺得刺客教條2的女角色都很抱歉)

就到交通工具就要稱讚一下刺客2的騎乘系統,
同類型遊戲的騎乘系統我覺得大多很糟,
不是跑不快就是不好操控方向,
刺客教條2的馬跑得快又好操控,
是非常給力好開的古代快車。

伊吉歐除了刺客集團的同伴之外,
最要好的朋友大概就是這位「達文西」了,
而他也提供了你另一項交通工具。

這隻木鳥就是達文西發明的。

簡單講除了耍帥和特定任務一定得使用之外,
還真是非常的難用,
達文西同學你的進步空間還很大。

或許有人會想問,
明明是刺客,
那為什麼會一直打群架?

因為故事背景主軸在與刺客與聖殿騎士的對抗,
而這些聖殿騎士的高層甚至控制了整個城市。
因此這不單純只是刺客與目標間單對單的對決,
很多時後是勢力間的激烈碰撞駁火。

當然,
遊戲既然取名為刺客教條,
玩無雙雖然很爽,
但有時候也是必須要低調的。
這時就能恢復刺客本色,
暗地裡偷偷的潛伏、靠近、瞬殺、毀屍(丟屍?),
慢慢滲透。
而刺殺帶來的爽度是不同於無雙的爽度,
刺激感也是不同於無雙的刺激感,
兩種不同的戰鬥爽度交叉體驗所帶來的遊戲感受是很棒的。

要說刺客教條的戰鬥缺點也不是沒有,
譬如說大多數的戰鬥真的很無雙,
到頭到尾並不會遇上什麼真正有難度的戰鬥,
戰鬥難度上確實是稍嫌簡單,
所幸並不影響戰鬥爽度。

另一個缺點就是AI還是有點糟,
偵測範圍過低,
譬如一個弓箭手有模有樣的在屋頂巡邏,
但是他同伴的屍體被我丟在他隔壁的屋簷他居然看不到囧?

當然了,
玩家這樣殺很大,
還是會被城市給通緝的,
一但變成「聲名狼藉」的狀態,
城市警衛看到你都會試圖攻擊、圍捕你,
這時玩家也可以使用各種手段來躲避或反刺殺。

譬如說躲在乾草堆中,
除了可以躲避警衛之外還可以暗暗襲殺靠近的警衛,
或者是混入人群中,
讓城市警衛查覺不到你的存在。

當然治根之法就是解除聲名狼藉的狀態,
玩家可以透過撕毀通緝榜單、收買使者、襲殺官吏等等手段來降低、消除自己的惡名值。

刺客教條2中解謎的比重不少,
但大多沒有什麼難度。

大部分就是跳跳跳,
想辦法跳到目標區域去。

不需要跳的謎題大多也不會太難,
就是一些找找共通點、拼拼圖之類的玩意兒。
刺客2的解謎連我這個解謎白癡都能無痛過關,
我相信各位也不會遇到什麼太大的問題的。

鷹眼這技能也能幫助玩家在解謎時找出關鍵物品或鎖定敵人。

其實玩刺客教條最爽的地方就是體驗他龐大的古義大利風情,
刺客教條的城市是我見過的遊戲裡頭最棒的,
同樣是大部分時間都在城市內遊蕩的闇龍紀元2真該去切腹了。

刺客2帶給你的義大利城鎮是如此的龐大、美麗,
他就像是一個真實的城鎮,
這城市的規模不是只有幾間房子就交差,
也不再是只有幾個村名就想混過去,
刺客教條的城市規模就真的是一個名符其實的大城市,
市區人來人往的市民體驗了各個城市的繁榮程度。
刺客教條的城市帶給玩家的感受,
就真的是一個城市等級的感受。

除了感受到當時的義大利風情之外,
我們也可以知道,
在當時有一部分的義大利人審美觀還是比較獨特有個性的。

在體驗義大利各個城市時,
也別忘記爬上每個地區的制高點。

爬上這些制高點,
就會有帥氣的電影運鏡城市俯瞰畫面,
接著便能開啟這個區域的地圖。

地圖如果開啟,
就可以看到該區域的地貌,
有什麼NPC、商店、任務等等就會顯示在地圖上。

如果是還沒開啟的地區,
打開地圖只會看到一堆格子,
就只是一堆格子。

而玩家與NPC交易所需的金錢,
除了達成任務來賺取金錢,
也可以在自己叔叔的勢力城市蒙提里加尼透過投資、修建各項建築來賺取,
城市經過擬的修繕家會有更多的遊客,
也會為城市帶來更多的經濟成長,
身為投資者的玩家自然能獲得更多的報酬,
而這也是玩家金錢的主要來源。

當然,
城市一開始百廢待興,
你初期也無法一口氣修繕完所有建築,
而有些東西是比較迫切需要快速修繕的。

不過刺客教條2的金錢系統我覺得有點糟,
到最後基本上就是金錢無用化了,
只有錢太多、沒有不夠花。

再來說說畫面,
以現在的眼光(2012)來看的話,
刺客2的畫面水準當然算不上非常好,
大概就只是水準線以上。

但美術設計出色再加上整體畫面其實也還保持在一定水準線,
玩起來視覺體驗還是很不錯的,
或許現在回頭玩刺客2不會為他的畫面感到驚嘆,
但他的畫面也能夠令你感到舒服。

整體而言刺客教條有很棒、很完善的遊戲系統,
龐大的世界關、豐富的劇情設計、出色的戰鬥系統、美麗的義大利等等各種元素構築出一個很棒的遊戲體驗。
刺客2有著AAA級製作水準也有著AAA級的遊戲感受與體驗,
即便有著若干小缺點但整體來說仍舊是瑕不掩瑜,
如果是有興趣的朋友這款遊戲我是非常推薦的,
現代3代也快出了,
可以先從二代來入門也是個很棒的選擇。
 
個人對此作品的動漫櫃評分:四顆星 很棒的作品,力推 (推薦)

絕小倫 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()