戰神:斯巴達的鬼魂

 

 

ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印

 

God of War: Ghost of Sparta

 

主機平台:PS3、PSP

遊戲類型:動作

遊戲人數:1人

作品分級:限制級

製作廠商:Santa Monica

發行廠商:SCE


這次來分享一下這款「戰神:斯巴達的鬼」,
戰神:斯巴達的鬼魂是發行於PSP平台上的動作遊戲,
沒有PSP的我原本是沒有機會可以玩到的,
但是本作於去年下半年正是移植到PS3上,
也就是說現在玩家只要有一台PS3,
就可以快樂的遊玩到整個戰神系列,(戰神1~戰神3及兩片外傳)
我自然也沒有缺席的入手了一片PS3版本來體驗。

戰神這個招牌長久以來都是動作遊戲上頗具盛名的作品,
也是PS3平台上最具知名度的ACT,
許多PS3玩家更認為有PS3卻沒玩過戰神系列是很可惜的一件事情。

戰神:斯巴達的鬼魂自然也繼承了這系列長久以來的特色,
刺激的戰鬥節奏、暢快的打擊感、與發揮得淋漓盡致的暴力美學,
再配合上場景的營造、氣勢磅礡的音樂,
讓玩家充分體驗到戰神帶給玩家的震撼度。

戰鬥方式依舊分為「重攻擊」、「輕攻擊」與「擒拿」三種,
重攻擊傷害大但有延滯時間、輕攻擊如行雲流水但傷害較次、擒拿雖然威力強大但也不是每個敵人都吃這套(你總不可能把十層樓高的海怪抓起來摔),
因此攻擊手段並沒有特別有用或者是完全沒用的,
善於利用各種攻擊組成的連續技搭配各種技能,
或者是因應不同的敵人選擇不同的戰術才是最具效率與爽度的選擇。

這次的武器除了招牌的鎖鍊雙刀之外,
還有一套斯巴達武裝,
就跟電影300壯士裡頭看到的武裝沒兩樣,
個人還蠻喜歡這套武裝的,
畢竟對看過300壯士的人來說有機會體驗穿上這副裝備上場殺敵是件很酷的事情。

斯巴達武裝酷歸酷,
但這並不代表它就能完全取代戰神系列的招牌武器鎖鍊雙刀,
在戰神:斯巴達的鬼魂中奎爺將學會一招名為「席拉禍害」的附魔性技能,
他能大幅強化雙刀的傷害更能令遭到攻擊的敵人受到火焰傷害,
總之是個非常實用強力的能力。

武器殺敵雖然很酷很爽,
但這不代表遊戲內就沒有魔法,
在戰神:斯巴達的鬼魂的遊玩體驗中會陸續習得三種魔法,
分別是閃電、冰凍及...類似黑洞的可怕魔法。
閃電就如同其他遊戲的閃電球,
個人用起來覺得普普通通,
冰凍剛學到時則是我最常用的技能,
大刀一揮所有的敵人通通結冰了,
有些甚至會直接自動碎裂連補最後一刀都可以省下來,
真是清小怪的好幫手。
最後則是類似黑洞的移動空間球,
這是我最喜歡的技能,
「低耗魔、自動導航、高持續傷害」是他的特色,
簡潔有力的三種特色加起來等於一個近似於BUG威力的實用技能。

在遊玩過程中仍就會出些一些機關、陷阱、解謎等元素,
但是這次的解謎其實蠻簡單的,
在奧林匹克之鏈中我曾經一度小卡關,
這次的斯巴達的鬼魂則是很順利的就通過了,
反正遇到難題時就看一下附近有沒有什麼是可以移動的、有沒有什麼是可以破壞的,
這兩點都有做到大概也沒什麼迷題可以難倒玩家了。

這次的劇情主軸在家人,
奎爺的母親與弟弟都會登場,
故事上將奎爺的家人做了一定程度的交代,
也描述了一下眾神與奎爺間牽絆的始源與及奎爺決定挑戰眾神、殺盡眾神的心路培養,
劇情上我是覺得挺棒挺有FU的,
奎爺內心的掙扎、難熬、憤怒藉由故事的編排、場景及音樂的營造成功的傳達給玩家,
讓玩家在遊玩的過程能感受到、體會到奎爺的心境。


當然,
魄力萬千絲毫不拖泥帶水的戰鬥呈現依舊是本作最亮眼的地方,
看著奎爺是如何的虐殺敵人、殘殺敵人,
只要惹到奎爺管你是宙斯還是波賽噸都只有等死的分,
感受奎爺的暴力美學、無與倫比的主角威能一直都是一種享受,
也是本作最吸引人的精華。

雖然畫面、畫質由於是PSP移植的關係稱不上多好,
但水準線上的畫面仍舊能把奎爺的暴力成功的渲染出來。

如果是對ACT類遊戲有興趣的玩家,
個人是非常推薦你來體驗體驗這個「戰神:斯巴達的鬼魂」的,
好好感受一下奎爺的暴力與藝術般的虐敵美學。
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