聖殿騎士

ザ ファースト テンプラー

The First Templar

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2011-05-10
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:2人
作品分級:輔導級
製作廠商:Haemimont Games
發行廠商:Kalypso Media
台灣代理:英特衛
官方網站:http://www.thefirsttemplar-game.com

老樣子本文並不雷劇情,可以安心閱讀。

今天要和大家介紹的是這款名為「聖殿騎士」的動作遊戲,
這作品比起其他的動作遊戲還要來得更有角色養成的元素,
但相較起巫師2這種經典ARPG來說角色養成的元素卻又相對較少。

本作的畫面水準表現並不出色,
以現今的動作遊戲畫面來看顯得有點落後,
水準大約落在3~4年前的遊戲畫面。


即便畫面本身並不出色,
許多模組顯得僵硬、細節也略嫌粗糙,
但頗出色的氣氛、場景營造讓整體畫面呈現出來的效果又不是說非常糟糕,
畫面雖然無法讓玩家感到讚嘆,
卻也不會使人感到難以忍受的糟糕。

遊戲中的關卡進行皆是兩人闖關模式,
由主角帶領一名夥伴四處闖蕩,
玩家可以和另一名玩家一同進行合作闖關,
但若無其他玩家與自己並間作戰,
那另外一名夥伴則由電腦進行操控。

在沒有和其他玩家進行連線合作闖關的前題之下,
玩家在遊戲過程中可以隨時隨地的切換操控的角色,
除了可以隨時體驗風格玩法完全不同的兩名遊戲角色之外,
在許多解謎的關卡中玩家必須隨時切換兩名角色讓他們分別去開啟不同的機關,
遊戲才能夠繼續進行下去。

上面說過,
遊戲畫面的水準表現蠻一般的,
因此筆者進遊戲的第一印象其實是有點擔心遇上地雷作品的,
畢竟這類的動作遊戲必須靠強大的畫面和流暢的動作來增加刺激與臨場感,

但本作的戰鬥表現卻又出乎我的意料之外,
雖然畫面不算頂尖,
但戰鬥時展現出來的流暢度卻很具水準。

無雙式的戰鬥體驗搭配適當的噴血效果,
乾淨俐落的爽快戰鬥節奏讓整個遊戲的戰鬥過程並不無聊,

本作的戰鬥技能並不算太多但也沒有太少,
這裡沒有華麗的魔法、氣勢磅礡的劍氣、刀氣,
有著的只有樸實無華的各種戰技,
連擊、重擊、衝刺攻擊、反擊技、盾擊等等基本的戰技是本作戰鬥時的主幹元素,
每個招式走的都是實用路線,
就連筆者認為最帥氣的一招「旋風斬」其實也不過是快速的進行大範圍橫掃攻擊。

戰鬥呈現出來的氛圍給人樸實無華之感卻又能感受到戰爭的浪漫,
因為畫面的演繹如同現實決鬥般沒有誇張的呈現,
有著的只是最實用又充滿殺傷力的戰鬥砍劈技巧。

本作戰鬥時與環境的互動也是筆者頗為讚賞的,
比如在充滿陷阱機關的古城中戰鬥時除了玩家必須擔心隨時出現的機關之外,
敵人一但誤觸機關也是會被取走小命的。

戰鬥時呈現出來的流暢度超乎水準,
流暢刺激的戰鬥爽度甚至能掩蓋掉畫面水準上的不足,
唯獨應該很帥氣、魄力萬鈞的戰鬥終結特效反而是美中不足的地方,
製作水準上的不及讓這些終結特效的畫面演繹顯得過於「生硬」。

面對BOSS戰時沒有什麼必學的魔法,
玩家只需要把角色的各種戰技發揮的淋漓盡致,
在因應每個BOSS不同的特性去突破便能過關,
沒有訣竅。

雖然說沒有帥氣的刀氣劍氣與魔法,
但還是有很多技能需要學習的,
哪些技能?
正是上頭說過的反擊技、盾擊、旋風斬等等,
別懷疑,角色一開始會的招式就是普通攻擊普通攻擊再接著繼續普通攻擊(笑。

而技能的學習與其他遊戲並無差別,
一樣是經由戰鬥與任務或得經驗值,
再用這些經驗值來解鎖各種實用的戰技。

遊戲除了一路上無雙式的衝殺之外,
在部分關卡玩家也可以選擇經由潛行、暗殺的方式來進行遊戲,
藉以享受不同的遊戲樂趣。

部分的戰鬥則以小遊戲的模式來呈現,
讓玩家在遊戲過程中有更多的元素可以體驗。

本作中的機關數量並不少,
但並沒有太多過於刁鑽、擺明要弄玩家的變態式機關解謎設計,
大部分的關卡只要稍微動個腦,
好好的觀察一下環境就能順利的搞定各種謎題難關。

解謎時記得善用「觀察」
觀察會讓大部分的陷阱在玩家面前無所遁形,
例如上圖經過觀察後可以發現地板上有許多發光的石塊,
只要不踩到這些發光的石塊就不會觸發陷阱。

上圖的白色腳印也是經由觀察才會顯現出來,
跟著腳印慢慢前進便不會被刺成蜂窩。

許多關卡兩名角色必須分頭行事或同時開啟不同方向的機關才能繼續前進,
這時玩家就必須頻繁的在兩名角色之間進行操作的切換,
當然也可以和其他玩家一起進行連線合作模式。


劇情上的表現也是很亮眼的一環,
以中古世紀聖殿騎士、基督教為故事為背景,
在這個充滿疾病、戰亂的年代,
身為聖殿騎士一員的主角凱莉安和他的夥伴奉命尋找傳說中的聖杯來救贖這個亂世年代,
在尋找聖杯的過程中凱莉安慢慢的發現事情並不這麼單純...。
故事的編排簡潔俐落兼帶有足夠的戲劇張力,
玩家在遊玩的過程中彷彿是在觀看一部劇情片般享受,
遊玩這遊戲的精隨就是享受他的故事。

收集遊戲中的各個時板可以豐富玩家的聖堂編年史,
編年史內有許多對於當時宗教的故事與記錄。

已經成為時下遊戲不可或缺的元素─成就(獎杯)系統,
雖然認識我的朋友都知道我玩遊戲基本上不鳥獎盃這個額外遊戲功能的。

本作整體表現處於一個中等階段,
要說他是大作當然不可能,
要說他是雷作也不是,
他有著吸引人的地方卻也有表現不佳的部分,
所以最後我就統整一下本作的優缺點吧。

本作的優點在於流暢性十足的戰鬥體驗、難度是中的解謎關卡,
再加上不俗的故事劇情讓玩家可以充分的從遊戲中享受到樂趣。
但相反的遊戲畫面表現平平無奇可能無法滿足對畫面有所要求的玩家,
而且與時下的射擊遊戲一樣,
故事劇情呈現出來的水準雖然很棒,
但內容說實在的有點短,
如果是重度玩家來玩大概在兩天之內就能跑完一輪故事模式,
如果是一般的休閒玩家大約也能在七天內跑完第一輪,
就長度上是略嫌不足的。

如果你是個喜歡看故事與輕鬆的玩遊戲的玩家,
玩遊戲時不在乎遊戲長度、畫面是否一定要很棒,
只在乎能不能愜意的享受故事、爽快的進行戰鬥,
那這遊戲我相信是可以列入考慮的,
但如果你是很在意遊戲畫面也很在意故事長度,
如果覺得一個遊戲只需要十幾小時就能跑完一輪是你無法忍受的玩家,
那這個遊戲我想你是可以不用考慮的。

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絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()