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秘境探險 2:盜亦有道
アンチャーテッド:黄金刀と消えた船団
Uncharted 2:Among Thieves
主機平台:PS3
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2009-10-13
遊戲售價:NT 1690
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB T
注意:本文圖片部分來自於自己遊玩時的手機拍攝,
部分來自於巴哈姆特的官方分享,
因此本文部份圖片品質會較差。(手機拍攝部份)
秘境探險的故事主軸其實就是冒險家奈森精采的冒險生涯,
本系列最令人贊嘆的莫過於直逼好萊塢動作大片的表現,
不論是運鏡、畫面質感乃至光影變化通通都是好萊屋級的,
射擊遊戲的表現千百種,
但秘境二的表現就宛如是部刺激感滿分又充滿娛樂性的電影大片,
場景氣氛的營造與光影變化、細緻效果之完美,
足以讓我用上『讚嘆』兩字。
同樣體驗過的玩家,
應該不會有人不認同他的畫面已經是一部電影的水準了。
記得幾年前我跟我媽曾經有過一段對話,
我跟我媽說現在遊戲的畫面在進步真的很誇張,
我媽則回答我『哎呀~最多也就到跟現實一樣,不然還能怎樣?』
如果這段對話發生在現在,
我會回答他:超越現實、成為藝術,
秘境探險的表現就讓我有這感受!
在冰天雪地的洞穴中,
奈森的褲管會結霜、雪會飄到肩膀上,
不會產生只有環境冷而角色卻不冷的現象,
場景互動的表現非常良好。
再來談談本作的內容,
秘境2內容最主要的部份自然就是射擊了,
這部份是比較類似『戰爭機器』的模式的,
遊戲中並沒有所謂血條的設計,
而是類似戰爭機器、現代戰爭等的模式,
當受到一定程度的傷害後畫面會漸漸變紅,
再來由紅轉換成灰白乃至死亡,
而在一定時間內沒有遭到攻擊,
也會快速的恢復。
秘境2中與環境的互動極其重要,
你必須大量利用環境當掩蔽物來抵擋敵人炮火,
而掩蔽物除了能抵擋敵人炮火之外,
更能抵擋敵人視線,
在無聲無息之下悄悄欺進對方,
讓你的敵人死的不明不白。
除了與環境的互動之外,
秘境二比起一代來說,
同伴的比例更重了,
在祕境一中奈森大部分的時間總是孤軍作戰的,
但在祕境二裡同伴共同作戰的比例大大的拉高了,
雖然仍有些許場合是單人作戰,
但大部分的時間奈森身旁總是會有一二名同伴跟隨著。
玩家與同伴間的互動增加,
共患難的互動冒險,
使玩家遊玩時更容易融入遊戲的冒險中,
槍林彈雨的刺激著人們的感官。
秘境二的近身技擊方式也有個重大變革,
前作中的近身戰分為兩個按鍵,
一個普通攻擊、一個重擊,
但個人認為重擊真的不是很好用。
在秘境二中近身攻擊統一為單一按鍵,
另一按鍵變成了閃躲與反擊,
而敵人的技能能力也變得挺不賴,
奈森常常會有被捉住的時刻,
這時就必須使用閃躲反擊來制敵。
前作剛開始時敵人是類似盜賊的組織,
因此配備大多是普通的槍支,
到了後期才開始出現裝備精良的傭兵。
在祕境二中敵人出豋場就是配備精良的傭兵,
或者說...配備精良的叛軍,
也就是說奈森面對的是一支軍事化的敵人。
記住,
你的敵人是擁有坦克與直昇機的軍隊!
本作的解謎依舊扮演著最佳配角,
以最適當的份量穿插在遊戲中,
解迷的難易度稱的上平易近人,
答案通常都在奈森的筆記本上,
不知道怎樣解開謎團?
看著奈森的筆記一步一步跟著做準沒錯。
即便是我這種解迷白痴,
也能很輕鬆的關關難過關關過。
最後談談劇情部份,(無捏)
劇情上比之前作多了更多的配角來與奈森互動,
更深入的刻畫了人性間的牽絆,
真摯、信賴、忌妒、背叛等等人性互動在祕境二中都有著表現,
奈森的心境變化也值得品味,
號稱幸運兒的奈森,
雖然有樂觀的人生觀與積極的心態,
但他的心也是會有疲憊的一刻,
而奈森如何再度燃起鬥志,
在這過程中別人扮演著怎樣的角色,
也是劇情刻畫的很不錯的一部份。
故事開場奈森就已身受重傷的狀態登場,
面對著大量不知名的敵人與險峻的極地環境,
以倒敘的手法一步步探尋奈森為何會在極地中身受重傷,
隨著故事進展再度銜接現在,
並展開往後的冒險。
祕境二以馬可波羅的船隊和香格里拉的傳說當成故事藍本來展開,
隨著奈森探訪高山叢林
沼澤
遠古神廟遺蹟
深入南亞尼泊爾
直至西藏大雪山
慢慢打開香格里拉的神秘面紗。
場景的切換就像是製作團隊在展示祕境二強大的畫面表現,
使人身處其中並由衷的發出讚嘆,
就像在看好萊塢強打動作大片般的痛快。
就劇本的精采程度來講,
個人認為甚至遠勝於類似的電影『神鬼傳奇3』。
能讓我完全挑不出缺點的遊戲其實不多,
而祕境探險2正是其中之一,
除非很不喜歡這類型的遊戲,
不然有PS3的玩家都應該玩玩看這款大作的。
至於線上模式我就不談了,
常來我的小屋這晃的應該都知道,
我是以PC為主的玩家,
所以手把真的有點不在行,
尤其是這種射擊的...
用手把真的是半手殘狀態阿Orz...
所以以上評論也全都是單就單人模式來談的。
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
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