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末世騎士
ダークサイダーズ ~審判の時~
Darksiders
主機平台:PC單機遊戲、PS3、Xbox 360(本文內容PC版為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2010-09-25
遊戲售價:NT 1090
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
((本文無捏主要劇情))
((本文有不少的番茄醬畫面))
((本文內容圖片有使用漢化MOD))
末世騎士身為一款標準的動作解謎遊戲,
他確實讓我感受到了動作遊戲該有的打擊感與狠K怪物時震撼的爽度。
劇情背景述說上古時天堂與地獄互相爭鬥多年,
直到焦灼議會的出現,
憑藉著麾下強大的天啟四騎士之力,
成為強力的仲裁組織,
使天堂與地獄不得不停戰。
在這千百年的停戰中,
一個弱小但聰明的新種族人界的人類誕生了,
不知何故(註1)天堂與地獄再度爆發了末世之戰,
弱小的人類還不夠強大、還沒準備好,
但末世之戰卻已經發動了,
戰場就在人界!
人類就這樣毫無存在感的、輕鬆的被滅絕了。
末世之戰無預警的提早爆發,
在天堂、地獄與人類在人界進行激烈的三方混戰之時,(雖然人類只是個沙包,但他仍舊是個種族!)
天啟四騎士之一的WAR(以下直接翻譯,稱之為「戰爭」)降臨人間,
戰爭以為是地獄發動末世之戰,
而議會招換其到人界進行制裁行動,
因此在人界與天堂一起跟地獄群魔打了起來,
然而遠方卻傳來陣陣號角聲,
號角聲竟能大量削弱戰爭的能力,
最後戰爭終於被地獄大軍給擊殺。
戰爭死亡後靈魂回到了議會,
議會指控戰爭無故出現在人界,
並且是引起末世之戰的兇手,
要對戰爭進行懲處。
戰爭認為自己被冤枉陷害,
據理力爭後議會決定給戰爭一次機會,
要戰爭重新返回人界調查末世之戰的真相,
但為了防備戰爭的背叛,
議會將戰爭的能力給大大的削弱了,
包含戰爭的武器也被削弱,
並且安排了一個監視者在戰爭的身邊。
(也因為能力都被削弱,遊戲過程中才有需要練等級,不然開場就封頂早就大殺三方啦!)
回到人界之後,
戰爭發現人類已經滅亡了,
而來自天堂的天使大軍也全面敗退,
地獄群魔獲得了最後的勝利,
取得了人界的控制權,
在人界,
戰爭必須一邊打一統人界的地獄群魔,
一邊對抗少數仍留在人界並認為戰爭背叛他們的天使大軍,
直到查清末世之戰的真相為止。
戰爭最主要的武器─大劍,
大部分的情況下我都是使用這把劍的,
沒特別的原因,
主要是大劍技能多,
而且各項能力都不多,
攻擊間隔短,
加上最主要的是每把武器都要練等級會很累,
所以個人主要以大劍為主。
除了劍之外也有許多其他的武器與道具來幫助通關,
死神鐮刀
鐮刀的攻擊大開大閤殺很大,
對於被包圍時還蠻有用的,
打起來有一種殺很大的爽FU,
攻擊數量龐大的敵軍最佳利器。
飛鏢
基本上飛鏢是我自己取的名子...
第一個獲得的遠距離攻擊手段,
個人用起來感覺不太順手,
後面變成開機關專用。
手槍
這手槍打起來FU挺詭異的,
在這種時空、這種角色、這種故事背景下使用這種武器XD,
被我拿來打小疆屍當在玩射擊遊戲。
基本上榴彈砲也是我自己取的,
因為不管功能、威力他就是個榴彈砲,
這是在一些關卡才能撿起來用的大型武器,
威力強大爽感十足,
在能拿來玩的幾個關卡不仿撿起來玩玩~。
打起來魄力十足的拳套,
拳套招式雖然不多,
但威力強大破壞力驚人,
除了可以打通被冰封住的路之外,
揍起敵人絕對是爽度十足,
一拳就打飛你!
(看看上圖被打飛的可憐蟲)
可以用來通過毀壞通道的鐵鍊,
就算前頭無路,
只要天花板上有東西可以吊,
你就可以盪著飛過去。
後期能取得可開通異次元結界的道具,
之後可以打開任何封閉的傳送口,
而獲得此道具後解謎的部份也開始大量增加。
延緩時間的能力在沙漠關卡時是必備的,
不然只會成為躲在流沙底下的沙蟲食物。
獲得惡魔之翼後可以緩慢的漂浮與空中。
戰爭的最佳拍擋─毀滅戰駒
騎上毀滅背上縱橫於戰場中,
有種呂布的豪邁感。
遊戲中除了各式各樣的武器與道具之外,
各種魔法技能也是不可獲缺的,
本作中的魔法技能雖然並不多,
但每個都威力強大殺傷力驚人,
魔法技能的使用會消耗怒氣(黃色能量)。
當戰爭的憤怒值集滿之後,
能夠化身為無敵的怒焰凶獸型態,
雖然不能長久維持,
當兇獸型態下的戰爭不只攻擊力大幅強化,
本身也是無敵的,(開了金手指鎖血中)
敵人無法對你造成任何損傷。
遊戲中的解謎部分雖然不多,
但也佔著一定的比例,
因此各種攀爬能力還是必備的。
打敗敵人或開啟寶箱可以獲得靈魂,
靈魂分為三種:
黃色靈魂(能量)可以增加戰爭的怒氣值,是戰爭用來發動魔法必備的能量。
綠色靈魂(能量)可以恢復戰爭的生命值。
藍色靈魂(能量)可以用來購買物品強化戰爭的能力。
其實本作的解謎部分真的不多,
或者該說雖然無時無刻都在解謎,
但解謎的難度真的很低,
不會殺掉太多的腦細胞,
大部份的謎團都在你看到場景後就知道如何通關了,
因此遊戲的耐玩度大多來自於殺敵部份,
本作的怪物非常多,
大部份的時間你都在殺敵打怪,
殺完天使又要殺惡魔,
殺完惡魔又來一批惡魔,
殺敵風格表現誇張而豪邁,
充滿爽度。
但只有爽是很容易膩的,
所以各BOSS的豋場就變得額外重要,
每種BOSS都有他特殊的打法,
藉此來增加遊戲的樂趣與可玩度,
雖然打法撐不上多難多高端,
但也是各有各的特色與樂趣。
遊戲中期也穿插了一場空戰,
暫時化身成東方末世騎士XD。
遊戲畫面的表現稱不上精緻,
但豪邁的美式漫畫風格與誇張的殺敵動作,
整體畫面給人的感覺非常好,
讓人不會想去注意畫面的細微處,
而是著重於整體畫面的風格展現。
以各種不同的打怪方式為主,
輔以適量的解迷元素,(不過還是要提醒一下最後一張地圖解迷難度大幅增加)
讓整個遊戲流暢爽快,
如果你平常壓力很大,
或者熱愛暴力美學的魄力,
想玩個輕鬆又有爽感的遊戲打發休閒,
末世騎士非常推薦入手,
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
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