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天龍八部
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2002-10-25
遊戲售價:遊戲人數:1人
代理廠商:智冠科技
今天要和大家介紹的是這款十年前的老遊戲「天龍八部」,
並不是近幾年的OLG天龍八部,
也不是WEB的天龍八部,
而是十幾年前那個國產PC GAME高峰期時推出的PC GAME天龍八部。
十幾年前國產單機遊戲大行其道,
不管是仙劍奇俠傳、軒轅劍、金庸群俠傳、武林群俠傳、烏龍道士等等,
不管是好作瞎作,
那個年代的國產單機作品確實是很鼎盛的。
可惜經過市場變遷、消費者口味改變等等各種因素的衝擊之下,
單機國產遊戲日漸沒落,
2002年可以說是國產單機興盛的末期了,
而天龍八部正生於這個年代。
也因為前面有太多成功的例子,
天龍八部有著許多作品的優點,
譬如說媲美歐美的高自由度,
這自由度更包含了地圖、任務、武學、正邪等等。
天龍八部以現在的眼光來看,
當然整體系統粗糙,
可吐槽的點更是沒有少過,
但在當時有這樣的表現,
他確實是值得我們回味回味的。
現在,
就來好好的回顧一下這作品吧。
天龍八部其實有很多「金庸群俠傳」的影子,
就連練功的方式都很像。
遊戲一開始,
主角必須跟家裡頭的兩位武師切磋武藝,
再踏出家門的時後就必須具備一定等級才行。
如果像在玩現今的RPG一樣,
快快樂樂得直接走出門,
那你很快就能體會重新再來的快感。
依照個人經驗來說,
遊戲一開始,
最好、至少要練到10等才踏出家門會比較好,
不然也外的一隻小狼狗都會幹掉你。
以怪物平衡來說,
天龍八部的怪物難度設定是極度失衡,
可以說是有點杯具的。
舉例來說,
某個山莊內的事件可能是你20等時適用的,
但是山莊外的怪你至少得30等才能「辛苦的」戰勝...。
也因此大部分的情況下我是不在野外練功的,
野外遇到怪物襲擊我大部分的選擇都是「撤退」。
遊戲中期學到的凌波微步可以讓玩家在野外不再遭受怪物的騷擾。
那該如何練等呢?
在許多地方都有會有一些NPC是可以讓你一直跟他戰鬥,
不管戰勝還是戰敗都能獲得一定經驗值的。
舉例來說,
主角門口的武師可以讓你練到20等,
雲南的魯和尚可以陪你玩到40等,
練到四十等後大概就能應付大部分的劇情線了,
這時就可以開心的跑任務體會遊戲內涵。
但是遊戲後期卻少了這些練功NPC,
單憑主角和一位女角要有效的練功我覺得效率上是很差,
練起等來也是頗累的。
因此玩家可以先跑劇情線,
直到神功有成,
學會北冥神功、六脈神劍的段譽入隊,
就可以利用段譽給力的戰鬥能力去幫忙清怪,
將主角與女角的等級拉升上去。
天龍八部的世界地圖採取的是跟金庸群俠傳一樣的高自由模式,
簡單講就是一張完整無接縫式的中國大地圖,
地圖上有各個據點,
玩家可以隨著自己的選擇、遊玩節奏、路線自由自在的去各處探索。
你並不需要被死死的鎖在單調的路線,
在天龍八部的世界中,
玩家可以隨自己的喜好與選擇去決定路線的開啟,
自由自在的探索整個宋遼世界!
如果你能躲避強大的怪物包為網,
遊戲開始一踏出家門就直奔河北大遼國都是可以被接受的,
只要你能活著走到那...。
但是這個無接縫式、高自由度的大地圖,
卻有一個極為明顯、致命的缺陷,
那就是這個地圖也未免太偷懶了啊!!!!!!
整片綠茫茫的草原是怎麼一回事!?
你至少補幾顆樹還是一座山頭都好,
至少讓我感覺你有要掩飾,
不要好像一副「阿我就是偷懶,不然你想要怎樣?」的態度啊!!!
第二個地圖上的缺陷在於有些路線過於不明顯,
像上圖這條小徑足足讓我找了快一小時...,
找到時真的有點想問候他媽媽...。
進入城鎮、關卡後則會切到相應較小的地圖,
雖然是十年前的畫面,
也是很粗糙的2D演繹,
但有些城鎮場景我認為其實很不賴,
美術上看得令人賞心悅目,
比起許多粗糙的3D呈現還要來得更好。
在一些較大的城鎮、宮廷,
地圖呈現方式則以更具手繪的風格來呈現,
至於這樣的風格是好是壞自然就是見仁見智了。
戰鬥上採用的是傳統的回合式戰鬥,
每次戰鬥時都會有行動值累積,
不同的招式消耗的行動值會有不同,
而只要行動值足以施展該招式主角就能施展。
行動值與招式間的關係也有點類似累積的呈現,
簡單講就是每種招式都有分為「可用、綠、藍、紅」這幾個階級,
譬如說「見龍在田」只要行動值累積到70就會成為可用招式,
但如果繼續累積到80則會成為綠色可用招式,
100則是紅色可用招式,
累積越高打出來的傷害自然會越痛。
招式更分為內功與外功,
外功就是招式、技能,
而每個外功皆能選擇一套搭配的內功來施放。
不管是外功還是內功都分為十層,
隨著使用次數的頻繁武術等級會慢慢提升。
但提升難度其實頗高,
個人玩到破關前外功甚至沒有一招超過7等的...,
相較之下內功到算是好練許多。
角色屬性分類並不複雜,
只簡單的分為生命、內力、回氣、攻擊、防禦、速度等幾個屬性。
而戰鬥時玩家只能操控主角,
其於隊友則由電腦AI操控,
玩家只能調整他們的大戰略,
譬如說智慧型、狂攻型、招式型等等。
不管是裝備格數還是武器種類都很豐富,
角色身上有8格裝備欄,
武器類型更細分為「刀劍棍鞭筆」。
但實際上遊戲中的裝備和武器種類卻很少,
有些冷門兵器甚至只有兩三把...,
豐富度表面看起來很豐富,
但實際上並不然。
這類RPG,
劇情自然是最重要的一環了。
置身於天龍八部的世界中,
與蕭峰、虛竹、段譽等角色認識、結伴、並肩作戰,
參與故事中各大事件,
無論是杏子林、少林寺等等事件,
這都是這類遊戲最吸引人的地方。
不得不稱讚一下天龍八部在這部分的表現是很棒的,
巧妙的將玩家穿插進各個事件,
玩家更是事件進行路線的關鍵因素。
遊玩天龍八部時我們很自然的被安插在各個事件中,
而且力道拿捏得當並不會給人穿插得很生硬的感覺。
這種參與歷史、置身歷史,
甚至是改變歷史的遊戲體驗是很棒的。
你可以選擇與蕭峰並肩作戰,
或者是扮演終結這位英雄生命的劊子手...。
除此之外故事中安插了一位自創的女主角,
雖然也有著屬於自己的新故事。
但在劇情整體中的比重不高,
劇情上來說算得上是可有可無的,
玩家甚至可以因為路線的選擇直接放棄掉這位女角,
因此虛構劇情部分並不亮眼。
整體來說,
天龍八部是一款很粉絲向的遊戲,
如果你對天龍八部這世界沒興趣,
對國產遊戲也沒有愛,
更是厭煩回合制遊戲,
那你接觸這款遊戲一定會感到非常的痛苦。
但如果你熱愛天龍八部的世界,
那你可以在這遊戲中感受到滿滿的樂趣,
實際參與熟悉的劇情、認識嚮往的人物等等。
或者是你對國產回合制充滿興趣,
那你也會感受到滿滿的回憶,
重溫當年那些吸引你的元素。
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