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魔戒:中土戰爭 2

The Lord of the Rings:The Battle for Middle-Earth II

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2006-02-28
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:EA
發行廠商:台灣代理:美商藝電
官方網站:
http://www.bfme2.ea.com/

 
這年頭有名的動作類或戰爭類電影都有一定的機率改編為遊戲,
魔戒小說的知名度已經是國際級的了,
再加上前幾年的魔戒電影三部曲更是把這兩個字的名氣再推上另一個巔峰,
也因為電影三部曲的關係,
魔戒在台灣的知名度大開。
 
這樣知名的題材自然不會被遊戲商放過囉,
近幾年來EA(美商藝電)也陸續推出各種的魔戒題材遊戲,
以及歐美頗具名氣的MMORPG魔戒Online也紛紛上市,
這是介紹的遊戲正是魔戒改編的遊戲之一,
魔戒:中土戰爭 2。
 
中土戰爭2是一款以魔戒為故事背景的即時戰略,
主要有幾種遊玩方式,
遭遇戰:
顧名思義,
就是最傳統的即時戰略玩法,
雙方在一張隨機的地圖上開始遊戲,
開始建造基地、摧毀敵人。
 
邪惡戰役:
中土戰爭的故事模式之一,
在這個模式下你扮演著索倫的邪惡大軍,
帶領著邪惡征服中土世界,
消滅精靈、滅絕矮人,
讓邪惡遍及整個北方之地!
 
正義戰役:
中土戰爭的故事模式之一,
在這裡你將把魔戒的歷史帶向與邪惡戰役完全不同的方向去,
矮人與精靈將同心協力對抗索倫,
把邪惡驅離北方之地!
 
附註:
這次的劇情模式都是北方之地的戰役,
而南方的戰事則在一代就交代完畢了。
 
魔戒戰爭:
這是遭遇戰和劇情模式之外的新玩法,
以"類似"全軍破敵系列的半即時(戰爭)半回合(戰略)方式來進行遊戲,
選擇好勢力後將在魔戒的世界地圖上展開爭霸,
遊戲方式分為三個階段,
第一個階段是戰術階段,
戰術階段是制定各種方針和軍隊配置用,
中土世界在這被分割成好幾個區塊,
如果你的英雄移動到中立區塊,
下一回合就能把該區塊納入自己版圖,
如果進入敵人領地區塊,
該區塊若有敵軍則會進行一場即時戰爭決定主權,
若無敵人駐守則下回合自動被我方占領。
也可在各區塊上建設建築物來幫助征伐,
可以建造的建築主要有四種:
要塞可以加強防守與生產英雄,
兵營可以增加部隊協助防守,
農場則能增加地圖上的統率力(可生產兵力),
鍛造則能強化部隊武裝。
 
第二階段則是戰鬥,
戰術層面結束後如果雙方的部隊移動有在同一區域碰頭,
那他們將在戰鬥階段決定勝負,
而戰鬥開始時則會切進即時制的戰鬥畫面。
 
第三階段則是撤退,
在第二階段戰敗的部隊將在此階段決定撤退位置。
 
就這樣每個回合三個階段來進行遊戲,
是有點類似戰棋或全軍破的等遊戲的遊戲方式。
 
 
中土戰爭2雖然想把魔戒中的史詩場景表達出來,
不管是讓人印象深刻的巨鷹還是炎魔,
 
乃至各種電影中沒出現過的大型魔物。
 
但身為即時戰略最重要的幾點卻做得還不夠好,
即時戰略最重要的自然是平衡,
如果是像全軍破敵那種較以單人模式為主的遊戲就算了,(個人主觀)
但中土戰爭是那種較偏向多人連線為主的,
平衡可以不用到一百分,
但起碼基本的平衡必須達到,
中土戰爭在這方面的表現是不及格的,
即便是版本更新過後依舊還是不夠平衡。
 
在這遊戲中的正義陣營太強大了,
即便索倫有著許多看似強大的部隊,
 
就算是看似強大的猛瑪象,
老實講也不過是個很大隻的移動標靶,
邪惡陣營的特色似乎是人數較占優勢,
食人妖單兵作戰能力不差。
 
但這在弓箭威到翻的精靈、縱橫戰場的矮人近戰部隊和騎兵強大的人類眼前都顯得太渺小了,
一點都沒有把魔戒中正義陣營面臨的壓迫感表現出來,
在中土戰爭這遊戲中,
邪惡陣營顯得太弱勢,
遊戲平衡依舊有著許多成長空間。
 
而勢力數量上個人也覺得很可惜,
在中土戰爭中只有六個可以選擇的勢力,(本篇不討論資料片)
而分配原則是以種族來分配,
因此不管什麼精靈都只算同一種勢力,
鋼繹和洛汗也只算一個勢力,
洛汗就只有洛汗騎兵這一支部隊出現在遊戲中,
依照魔戒的格局,
我相信應該能做得更大、更宏觀的。
 
 
總結來說,
中土戰爭雖然稱不上地雷作,
該進步的地方仍舊有許多可以進步的空間,
對即時戰略迷來說這遊戲可能滿足不了你,
但稍微玩玩體驗體驗還是可以的,
而魔戒迷還是可以考慮入手收藏。
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
 
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