魔法門之英雄無敵 6

Might & Magic Heroes 6

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-10-24
遊戲售價:NT 1180
作品分級:輔導級
製作廠商:Black Hole Games
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛

首先還是老樣子,文章是屬於介紹性質的文章,所以並不捏劇情僅稍微介紹劇情大鋼,對這方面有疑慮的巴友是可以放心閱讀的。

這次要和大家分享的是策略回合遊戲中的老字號作品英雄無敵的最新作,
也就是這系列作品的六代─魔法門之英雄無敵6。

本以為在廠商倒閉後英雄無敵系列在5代可能就要畫上句號了,
但這系列很幸運的換了家製作商再度獲得了新生,
6代終究也成功的誕生了,
雖然換了家製作商,
但我想對大部分的粉絲來講這終究是一件好事情。

與近年所有Ubisoft發行的遊戲相同,
想暢玩遊戲必須要登入Ubisoft的平台全程連線才能遊玩。

首先先來說說畫面的部分,
相較起英雄無敵5來說畫面雖然不是跳躍式的大躍進,
但還是可以明顯的感受出畫質、畫面細膩度等等都有明顯的進步,


記得第一天開起遊戲,
正在跑第一個關卡的前情動畫時旁邊的友人看到遊戲內的人物模組,
他一度以為這是個走動作風格或者是即時戰略類的遊戲(笑。

六代的故事劇情設定在七龍紀564年,
也就是大約五代的400年前,

這個時期五代中強盛的人類王國獅鷲帝國還沒有建立,

而惡魔卡貝勒斯也尚未發動全面侵略,

此時一名死於上古戰爭的大天使長因為不名原因復活了,
復活後的他想要拿回屬於自己完整力量,
但他拿回完整力量的目的似乎並不是只有對抗惡魔而已...。


在無人知曉其真正目的的情況下,
天使長神秘的耳語悄悄著影響著大陸的未來,
也正式展開六代的故事...。



這次的故事劇情讓我還蠻滿意的,
利用章節式的方式讓Slava公爵的五個子女分別擔當劇情模式中五個勢力的英雄來進行,
五個章節五個勢力(種族)間的劇情鋪排頗具巧思,
並不會讓玩家覺得只是要把五個勢力塞進劇情中粗製濫造出來的大熔爐,
反而章節間玩起來一氣和成各有不錯的故事性,
故事與故事間更是首尾呼應讓我玩得很開心,
這次的劇情個人是覺得遠比五代還要來得好的。

這次的勢力與五代也有一定程度的差異,
在本作中可供玩家遊玩的勢力有五種,
分別是聖堂、亡靈、地獄、野蠻與及充滿東方風格的全新面孔「瀛洲」。

瀛洲勢力不只建築物、人文風格都充滿著濃郁的東亞風,
在部隊兵種方面也是帶有東亞奇幻風格的河童等等,
連東亞人們眼中的「龍」型生物也有出現。
(並不是西方長翅膀的大蜥蜴而是東亞瘦瘦又會飛的蜥蜴)

遊戲採用的是回合制的遊玩方式,
平常是在大地圖上進行移動的,
每個角色在每回合都有固定的移動點數,
全部消耗完後角色便不能再進行任何動作,
戰鬥時則會進入戰鬥的專屬畫面。

與一般的戰略遊戲相同,
地圖上有許多的資源、據點是需要爭奪的,
除了主據點(城鎮)本身之外,
玩家還要控制周邊地區的晶礦、兵營、伐木場、採石場等等來增加自身的資源和獲得對應的增益效果,

每個勢力的主據點可以建設各種建築來進行軍隊徵募、財政收入等等,



每個勢力的主要據點並不是只有外觀的不同,
在打下其他勢力的主據點之後要將該據點進行轉化,
如上三圖聖堂在打下野蠻的據點之後,
還要將該據點轉化成自己風格的城鎮才能進行各種軍隊徵募與建設的工作。

除了主據點與資源點之外,
地圖上也有許多的寶藏、特殊功能的建築物可以探索。

戰鬥時則會進入專屬的戰鬥畫面,
戰鬥也是採取回合制的方式進行,
以傳統的走格子模式來呈現遊戲的戰鬥系統。


每個勢力的戰鬥、戰術都有著明顯的差異,
每個種族玩起來都是獨特且有趣的,
平衡的拿捏上至少目前為止我認為並沒有特別誇張的勢力,
戰鬥這部分的呈現與劇情一樣比我原先預計的還要來得更好。

與五代一樣戰鬥中英雄可以施放各種戰技、法術來輔助戰鬥,
但這次英雄的影響力雖然有著關鍵性的影響,
但卻不是完全左右成敗的因素,
拿捏上比起前作我也是給予肯定的,
起碼不再是無腦法術連放了。

英雄的培養上分為力量型和智慧型兩種路線,
力量型英雄偏向使用各種戰技來應敵,
智慧型的英雄則擅長施放各種法術,

但系統並沒有強制玩家力量型英雄就只能學習力量類型的技能,
只是學習並非自己擅長的領域技能效益相對來的比較小,
比如說力量型的英雄你那他學習法術那他可能一場戰鬥放個兩三招魔法魔力就見底了。


與角色扮演類型的遊戲一樣,
英雄也是需要提升等級、更換裝備的。

除了系統既有的英雄之外,
玩家也可以憑自己喜好創造出最理想的英雄,
不管是培養路線、外觀、性別、特長等等玩家都可以自行創造選擇。

這次的英雄無敵六整體綜合表現來講確實令人滿意,
不管是劇情編排、勢力差異與遊玩樂趣上都有著不俗的表現,
在今年許多作品的續作都讓筆者失望的情況之下,
比如那個讓人不驚豔的末日危城新作、或者是讓我失望的毀滅公爵新作,
英雄無敵六無疑讓我有點跌破眼鏡。

有玩家抱怨BUG數量目前似乎還不少,
但或許是筆者比較幸運,
至今為止還沒有遇上什麼很誇張或者影響遊戲樂趣的BUG,
不過我相信這些問題在未來的更新檔應該會獲得改善。

撇除BUG問題就遊戲本身表現來講是很棒的,
如果是對這類回合模擬類型有興趣的玩家,
或者是英雄無敵系列的老玩家來說,
個人都是很推薦入手一片英雄無敵6來體驗體驗。


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