惡名昭彰

INFAMOUS ~悪名高き男~

inFamous

主機平台:PS3
遊戲類型:動作
發售日期:2009-05-28
遊戲售價:NT 1750
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB T
製作廠商:Sucker Punch
發行廠商:SCEA
台灣代理:訊源國際
官方網站:
http://www.infamousthegame.com/
惡名昭彰是由SCEA製作的PS3本家獨佔作品,
我發現SCEA本家作品對繁體市場都蠻友善的,
許多的本家作品都有進行中文化。(摩登大賽車、祕境探險等等)
就連本作惡名昭彰也不例外,
很有誠意的全面中文化,
中文化的水準也是水準之上。
 
故事背景為主角柯爾所在的帝國市發生了一場恐怖的大爆炸,
 
爆炸的威力之大使帝國市陷入恐慌,
由於擔心各種的衍生問題,
所以軍方索性把整座城市給封鎖了,
面對想要逃出封鎖的難民,
軍方接收到的命令是 ─ 殲滅,
而處於黑暗中的各種勢力甚至將城市電源供給給中止了,
因為大爆炸而突變的各種變異者(或稱之為超能力者)也出現,
帝國市完全陷入了恐慌中。
 
而主角 ─ 柯爾身處於爆炸的中心,
卻奇蹟似的生還了,
還因此獲得了超乎常人的...能力。
 
柯爾發現自己獲得了控制『電』的能力,
 
而這能力往後隨著經驗與劇情的推進將會越來越熟練,
延伸出各種不同的效果。
 
不管是手榴彈式的電流攻擊,
 
還是猶如散彈槍般的擴散射擊,
 
由高處挾帶大量電流一躍而下的擴散雷鳴,
 
乃至電流防彈護盾、電磁滑行、超載爆等等各式各樣的電能力,
 
隨著能力越來越強,
最後甚至能發揮出摧枯拉朽如落雷般的驚人能力,
欣賞自己一手創造的雷電災難。
 
除了各式各樣的控電花招外,
你的近戰拳腳功夫也附帶著電流來增加殺敵威力,
一腿就能把目標打飛上空。
 
而柯爾也並不是只有獲得了操控電的能力,
還有著絕佳的平衡感,
這手在電纜上邊跑邊痛扁敵人的絕活可不容易,
 
往後還能直接在電纜上『快速滑行』代步。
 
同時柯爾也變得比泰山還要厲害,
只要看的到的建築幾乎都能爬,
比攀爬速度說不定已經樂勝蝙蝠俠了!
 
只要你肯爬~
爬上一零一都不會是個夢。
 
而玩家在惡名昭彰中所扮演的自然是這個副有故事性的人物 ─ 柯爾,
惡名昭彰有著許多其他遊戲的元素在裡頭,
整體來看似乎與原型兵器屬於同類型遊戲,
但惡名昭彰比起原型兵器來得更講究主角的內心變化,
也不像原型兵器那樣動不動就毀天滅地的人造人破壞力,
柯爾有著的只是遠超乎常人的體能與控制雷電的能力,
所以大場面破壞來講是稍遜原型兵器一些的。(終極大招落雷不算的話)
 
惡名昭彰與環境的互動亦很出色,
只要你看的到的建築,
有菱有角的地方你幾乎都能爬,
只要你看的到的物品,
幾乎都是可以被你破壞的。
較為可惜的是與建築物的互動僅限於攀爬,
卻沒有一間建築物能夠進入的,
這是許多同類遊戲的通病,(原型兵器等等)
希望續作能就這方面來進行突破。
 
本文一直強調,
柯爾並沒有變成武器或者是噴火放氣功什麼的能力,
他擁有的只是對雷電各式各樣的運用與操控,
柯爾本身就是一台發電機。
 
因此柯爾的超能力在超能力界算是小朋友等級而已,
但相反的這樣不會太誇張的設定也讓這角色更貼近玩家,
更增添幾分真實感,
因此柯爾與敵戰鬥時也是需要利用大量掩體來保護自己的,
尤其在一開始未強化防禦能力時貿然把自己當超人用只會常常昇天。
 
面對稍微有實力的對手,
暫避其鋒更是必備的技能。
 
在惡名中你做任何事都可能會影響別人對你的態度,
也就是俗稱的善惡系統,
惡名的善惡系統頗為完善出色,
許多時後的善惡抉擇都能顯露出你內心深處的真實(炸。
 
比如看到一位受傷的市民,
你會選擇花個幾秒鐘拯救他,
或者是抽乾他的精力來恢復自身的體力...
還是你會跟時下人們大多會選擇的一樣...冷眼旁觀?
 
當你擊敗敵人後,
你會給他最後一擊?還是活捉他?
或者將他的生力抽乾還滋補自己?
在惡名中柯爾一切的選擇與所有的行為都會深深影響著你會成為一名英雄或者是...惡名昭彰!
 
柯爾的善惡抉擇不只會改變柯爾的外觀與雷電的顏色,(紅惡藍善)
還會影響柯爾的根本能力,
邪惡的紅電威力較大、而且攻擊範圍較廣,
正義的藍電範圍較小而威力大多為單一目標或小區域,且有許多活捉效果。
 
除此之外若柯爾在帝國市內惡名昭彰的話,
市民看到柯爾會感到懼怕,
有的甚至會鼓起勇氣拿石頭丟柯爾...
但若柯爾在市內是個著名的正義英雄,
市民看到你則會對你比大拇指,
有的還會像看到大明星般對你猛拍照,
而於敵人戰鬥時警察與市民都會奮不顧身加入幫助你殺敵。
 
劇情推進時採用美式漫畫風格的描述法,
成功的傳達出了美式遊戲的豪邁揮灑與惡名昭彰的自我風格。
 
老規矩來總結一下主要的優缺點,
惡名昭彰走的是原型兵器這類的動作玩法,
主角雖然有著超能力但卻不是無敵,
想要獲得勝利是需要一番激烈的戰鬥而不是無腦破關。
善惡系統著墨甚多是其重要的遊戲特色之一,
善惡不再只改變結局與外觀,
更深深影響著柯爾的能力與市民對柯爾的反應,
美漫式的豪邁風格動畫更增添了強烈的自我風格。
劇情上亦是一絕,
雖然過程中感受不到劇情出類拔萃的地方,
直到最後一刻劇情中埋的梗才爆炸開來,
我倒是第一次見到有這類動作遊戲的劇情埋梗埋到最後一刻的,
小小給他驚豔了一下,
除此之外自然是水準極高的中文化了。
 
缺點自然也要提一下,
惡名昭彰的缺點並不多,
先來說我個人認為的,
那就是這類型的遊戲與建築物內部的互動都不是很良好,
私心希望二代這方面能有所突破,
再來則是惡名昭彰的非主線任務非常多,
剛開始雖然會覺得頗豐富有趣,
但由於類型大多是那幾種玩法在替換,
一島可能會覺得有趣,
到了二島還是這些類型可能還能接受,
但到了三島時不免會覺得有些許煩膩了,
支線任務的數量雖多但玩法類型不夠這是比較可惜的一點。
 
總結來說,
惡名昭彰是非常值得體驗的一款PS3獨佔大作,
不久後二代也快推出了,
如果對這類型有興趣的話是很值得您入手的。
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上純屬介紹,並無商業用途。

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