刺客教條:兄弟會

アサシン クリード ブラザーフッド

Assassin's Creed:Brotherhood

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(筆者所體驗為PC版本)
遊戲類型:動作
發售日期:2011-10-24
遊戲售價:NT 1180
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
官方網站:http://assassinscreed.uk.ubi.com/


今天要和大家分享的是這款「刺客教條II:兄弟會」,
這次刺客教條2的第一款資料片,
雖然新增了許多新系統、新玩意,
劇情上也有了很大的延伸。

但遊戲基底仍舊是以刺客教條2為主,
而刺客教條2我於前陣子才剛介紹過,
推薦可以先去看看這篇文章再回來看本文。
一些刺客2介紹文講過的舊元素這邊就僅僅會帶過而不再重複,
本文還是鎖定在兄弟會的新元素介紹為主。

老樣子,
我寫文章頂多捏到序章的劇情,
除此之外並不捏劇情雷人。
但是由於這篇文章已經是兄弟會的介紹了,
所以二代原作的劇情就不在此限,
內文多少會有捏到二代原劇情。

這是一款以刺殺遊戲為主的遊戲,
講述著刺客與聖殿騎士的鬥爭。
雖然遊戲中的主角有著強大的戰鬥能力,
就算要一個打十個都不是啥大問題。
但遊戲該有的刺客元素仍舊不少,
諸如暗殺、刺殺、逃脫、匿蹤等等。

二代有的刺客功能在兄弟會中幾乎也全部保留的下來,
不管是躲草叢暗殺還是融入人群等等各種技術。
畢竟主角並沒有變,
兄弟會的男主角依舊是二代的義大利刺客型男伊吉歐擔任,
總不可能過了幾年就忘光自己的暗殺技巧了。

是的,
這次的主角依舊是伊吉歐,
不同的是這次不是扮演年輕的伊吉歐,
也不再需要跟著他一起從小屁孩轉職為男人。

這次我們扮演的是中年的伊吉歐,
一起陪著伊吉歐體驗他的中年人生,
那不同於青年成長期的另外一番人生風味。
不變的,
是與聖殿騎士永恆的對抗,
扮演在黑暗中永遠為平民抗爭的刺客。

故事銜接刺客2的結尾,
伊吉歐經過二十年的努力卻放過教皇後的人生。

老實講伊吉歐追教皇追了二十年,
期間也殺了不少小咖、中咖、大咖的聖殿騎士或其走狗,
面對教皇這個「巨咖」時卻用了一個很牽強的理由放過他,
除了是為了替續作鋪梗之外我找不到其他合理解釋。

是的,
我只想抱怨,
伊吉歐放過教皇的理由真他媽不是普通的給他牽強,
是非常牽強牽強牽牽強...。

放過教皇,
體驗了面對「諸神」的經歷後。
伊吉歐和他的叔叔經歷千辛萬苦、同心協力的逃離羅馬城。

雖然我說他們經歷千辛萬苦、同心協力,
但事實上這只是場面話,
實際情形應該是伊吉歐叔姪倆快快樂樂、輕輕鬆鬆的殺出羅馬,
凱旋歸國。

凱旋歸國不外乎見見親人、朋友,
這段時間的伊吉歐也恢復了年輕時的風流本性,
完全忘記自己是個中年大叔,
到處虧妹四處留情。

放鬆的伊吉歐。

我們可以從上面的圖片清楚的知道,
伊吉歐真的很放鬆。

但是,
如果是這麼爽的退休生涯,
是還要出什麼資料片?
出什麼續傳?

畢竟這不是H GAME,
如果兄弟會是要我們玩這個,
估計大家也會想翻臉的。

也正因為兄弟會不是H GAME,
所以不會有啥不該看的畫面出現,
不要抱有什麼不好的期望。

過太爽沒關係,
但在玩家面前過太爽,
尤其又只是遊戲初期,
而且當這個遊戲還不是H GAME的同時...,
很快的,
就會樂極生悲。

就在伊吉歐準備「再戰一次」的同時,
城市遭到了攻擊,
這下不能只在房間戰了,
真的得到外頭對抗敵人,
好好的進行真正的防禦「戰」了。

經過幾番努力,
城市依舊被攻破了。

因此,
伊吉歐終究再度回到了羅馬這個是非之地,
展開兄弟會真正的故事劇情。

這次的大頭目,
也由教皇之子,
羅馬軍權實際擁有者來擔任。

兄弟會的世界地圖就是這個羅馬城,
看到這應該有人會有這樣的想法「刺客2有好幾座城,兄弟會只有一座羅馬城?格局差太多了吧!」
其實不用擔心,
因為這個羅馬城非常大,
除了城鎮樞紐之外還分成好幾個小區域,
區域與區域之間有許多草原、遺跡、森林,
整個羅馬城的大小絕對不會讓你失望,
這仍舊是一個很大的遊戲世界。


因此與刺客2不同的地方在於,
刺客2無法騎馬進城,
但在兄弟會的羅馬城裡頭是可以騎馬的。
也加入了馬上戰鬥的元素,
不過我覺得變化性還不大,
大概仍舊是屬於新系統的實驗性質。

說到實驗性質,
其實兄弟會中出現許多曇花一現、充滿實驗性質的新玩意兒,
譬如說遊戲初期的火砲。

還有他的好朋友達文西的所有發明,
達文西被迫替聖殿騎士在羅馬的勢力,
也就是波吉亞家族工作,
因此達文西希望你偷偷的幫他毀掉所有他替波吉亞家族發明的戰爭機器。

刺客2的馬車戰現在更加強化了,
而且玩家也體驗了世界上最早的機關槍(?)樂趣。

另類的海戰、空戰,
空戰這台木鳥在伊代就讓我覺得很蛋疼,
到了兄弟會我發現我要駕馭他在天空飛來飛去的同時還要對地上的目標進行攻擊,
讓我回憶起了玩刺客2時這木鳥被我駕馭到一直親地板的不好回憶。

老實講,
當下還真有點想哭。
幸好實際操控上比起刺客2進步了不少,
但還是沒有多好操控就是了...。


世界上最陽春的坦克對決。

切換成第一人稱也有不同的樂趣。

這些新玩意出現的比例都不算高,
但其實大多都還蠻好玩的,
是個很不錯的設計,
也替遊戲增添不少新樂趣。

不繼續鑽研,
那這些東西也都是很棒的小遊戲,
替遊戲大大加分。
如果繼續鑽研,
說不定也能成為啟示錄、三代的成熟新系統。


伊吉歐也能透過與達文西的會面,
慢慢的把自己遺失的物品(達文西在二代給伊吉歐的裝配)給買回來。

畢竟伊吉歐與大多數續作的主角一樣,
都喪失了他們在前作時取得的頂級神裝。
伊吉歐也不會是例外,
他在城堡遇襲時把裝備噴光了...。

再來說說戰鬥系統,
戰鬥系統與刺客2的差別並不大,
只是新增了一些新的戰鬥技巧。
譬如說破防,
或者是連殺系統。

連殺系統是個很強大的新玩意,
簡單講當伊吉歐擊殺一個目標時,
就可以觸發「連殺系統」,
以實用的瞬間換目標進行一擊必殺,
再輔以帥氣的砍殺動作,
讓伊吉歐瞬間殺敗十餘人變得很容易。

人很多?
又怎樣?
就不要讓我觸發連殺!

至於破防,
簡單講就是面對重裝敵人採取防禦時,
伊吉歐不再像刺客2那樣可以猛砍硬砍死對方。
在兄弟會中面對防禦中的敵人再怎麼砍敵人都不會掉血,
但你可以用腳踢破除他的防禦姿態,
講好聽是腳踢,
實際上就是踹睪丸。

兄弟會模式也讓伊吉歐不再孤軍作戰,
如果還是孤軍作戰,
這個資料片就不該取名為兄弟會了。

兄弟會中伊吉歐可以收編對抗波吉亞家族的百姓,
讓他們成為刺客,
派遣他們進行各種任務。
他們也會因此慢慢升級,
獲得各種武器、盔甲上的改良。

不過除了外觀不同之外,
每個刺客的能力都一樣就是。

最好用的當然還是叫他們出來幫忙打架,
以往都是伊吉歐一個打十個,
現在只要伊吉歐願意,
他也可以十個打人家一個。
而且這些刺客通常都有著高強的戰鬥能力,
到後期一個刺客對抗三個警衛其實不會太難。

本作確實讓兄弟會的爽度更上一層樓,
戰鬥時的快感與威能不亞於無雙類型的遊戲。
也因此為了增加遊戲難度,
兄弟會開始增加了同步的設定,
簡單講就是如果你沒依照他的規定方式完成任務,
那就無法取得百分之百的記憶同步。

換句話說,
殺死一個隊長很容易,
但如果規定要偷偷來不能被發現,
或者規定你只用踹他蛋蛋後抓他去撞牆的方式殺死他,
那就不會太容易了。

後期伊吉歐可以親是嘗試「金蘋果」的威力,
那時真的是名符其實的大殺四方,
來百個殺百個!

遊戲中賺錢的方式跟刺客2也有所差異,
在兄弟會中伊吉歐必須依靠「翻修」商店,
讓這些商店重新開張來獲取利益。

也能對解放的商店進行投資,
或者進行商店任務,
完成任務則可購買強力的武器等等。

翻修地道可以讓伊吉歐靠著這些地道來通行,
簡單講就是傳送門。

不過不管是翻修商店還是你刺客公會的人數限制,
都是看你光復多少波吉亞控制範圍來決定的。

當一個地區在波吉亞家族的控制下時,
伊吉歐無法翻修該區域的商店。
伊吉歐必須殺死該地區的波吉亞家族隊長,
然後燃燒掉高塔上的波吉亞旗幟,
讓這區域脫離波吉亞家族的控制。

值得一提的,
每解放一個區域,
刺客公會也能多徵招一位刺客加入。

這次需要動腦的地方我覺得比刺客2還要沒難度,
大多依然是跳來跳去為主。

在現代世界中,
載斯蒙和女主角的冒險一直讓我想起「秘境探險」...。

再來說說畫面的部分,
畫面水準和呈現大致上差異不大,
但畫質上卻有明顯的進化,
不管是物體還是人物的精細度都變高了。

現代世界線中的女主角嘴終於變小了,
雖然嘴巴依舊很大,
但相較起刺客2的可怕大嘴還是小了很多,
明顯有打過針、整過形了。

現實世界中這次的落腳地選擇了伊吉歐的老家,
同樣的遊戲、同樣的城市,
確實幾百年前與幾百年後的不同風貌、不同感受,
這樣的處理手法還蠻棒的。
也讓伊吉歐和載斯蒙在玩家心中的情感聯繫,
或者是觀連感、代入感都加分不少。

但兄弟會的結局真的讓人有點丈二金剛摸不著頭緒,
如果不玩啟示錄真的會覺得這結局鳥鳥的。
至於啟示錄時的表現如何,
就留在到時我的啟示錄介紹心得文中我們再來談吧。

兄弟會簡單講就是以刺客2為基礎,
在系統上、畫面上都以舊有基礎來強化,
故事則是2代的主角中年的新人生冒險。
以資料片來說這是個很中規中矩、很傳統的資料片形式,
但不管是系統上、畫面上、劇情上仍舊保有高水準。
如果體驗過刺客2,
不管你是喜歡上刺客2的劇情、系統、玩法、任何感受,
只要你喜歡刺客2,
那兄弟會就真的不該錯過。

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