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大航海世紀 2070

Anno 2070

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-12-07
遊戲售價:NT 980
遊戲人數:多人
作品分級:保護級
製作廠商:Ubisoft Blue Byte&Related Designs
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
官方網站:http://anno.uk.ubi.com/anno-2070/

繼大航海世紀 ANNO 1404:威尼斯之後,
大航海世紀推出了最新續作ANNO 2070,
今天就來和大家介紹一下這款ANNO2070吧,
順帶一提,
這遊戲也於前陣子推出了官方繁體中文版,
整體翻譯內容我覺得頗具水準,
如果有興趣的朋友卻苦於英文能力不足的朋友,
現在確實是入手的時機了。

大航海世紀1404以及他的資料片大航海世紀1404:威尼斯我之前都介紹過了,(點文字可進該文連結)
與1404不同的地方在於,
這次的世界觀不再是中古世紀,
而是未來。
這不免給老玩家一種全新的朦朧感,
看似熟悉,
卻又不太一樣。

本作跟之前的所有系列作一樣,
是一款標準的經營模擬、策略模擬作品,
玩家就是負責從無(好吧,有一艘運輸船,船上有點基本的工具)到有,
選擇適合的小島、適合的環境,
從島上第一間倉庫開始展開屬於自己的王國。

從無到有,
靠著建造、貿易慢慢經營自己的王國,
看著自己的城市在島上茁壯、成長,
接著尋找、佔領其他資源豐沛的島嶼來補足原先島嶼資源上的不足,
每個島嶼有的負責採集原料、有的製造加工、二手加工、運輸獨特島上資源到其他島嶼等等等,
讓各個島嶼之間串起一條條複雜的貿易線、生產鏈,
甚至是尋求海底高地的深海資源還使自己的王國繼續邁進。
隨著遊玩時間的推進,
遊戲將會越發複雜,
卻也越發有趣,
而這就是這個系列的樂趣。

這次的地圖採取隨機生成的模式,
每次的戰局地圖都是獨一無二的,
不會讓玩家有同樣地圖玩久很膩的感受。

當然,
劇情模式是例外。(笑

遊戲中的巨大地圖模式也可以滿足想要建立王國的玩家,
一張世界地圖中布滿十幾個島嶼、十來個不同的勢力,
對喜歡玩大地圖、大格局的玩家來講,
想必是可以滿足的。

上頭剛說過,
與前作相比最大的不同,
在於這次的背景是未來,
那自然不可能只是噱頭,
也得做出一些實際上的差異來滿足玩家越來越大的胃口。

最大的差異之一,
在於這次的航海2070有了不同組織的差異,
分別是著重於環境保護的行動聯盟和在意工業效率的全球信託。

玩家可以選擇講究環境保護,
對於環境生態的維持、恢復較為有利的行動聯盟來遊玩。

或者是選擇講究工業效率,
對於各種工業生產特別有效率的全球信託來遊玩。

選擇不同的組織遊玩會有不同的體驗,
譬如說,
最明顯的差異就是外觀不同,
行動聯盟的建築物充滿現代科技感之外還保有許多綠化的設計,
但全球信託則給人一種重工業、高污染的建築風格。

當然也不可能只有如此膚淺的外觀差異,
遊玩行動聯盟與全球信託可以說是完全不同的感受,
除了一些基礎資源需求一樣之外,
到後期兩個不同的組織所需要的高科技產物、健康飲品、娛樂等等等皆全然的不同。

差異之大絕對能讓玩家在玩透其中一個組織後,
遊玩另外一個組織時仍舊可以保有許多得新奇感受。

稍微介紹一下遊戲經營模式,
在遊戲一開始你會有一台海上方舟和一艘船,
船是可以動的,
但方舟是不會動的,(除非劇情需要)
可是玩家可以在遊戲過程中透過自己的方舟購買一些基本的建築材料來幫助自己。

也可以透過跟其他的玩家貿易來購買、交換各種物資,
而這些玩家偶爾也會給你一些任務。

遊戲的重點就是找一個資源豐沛的島嶼,
在島嶼建立起你第一個城市,
慢慢的茁壯。

而資源必須要島上有相對應的原料才能進行採集、耕種,
譬如說你要挖鐵礦,
就要島上有礦坑與鐵礦資源你才能挖,
想種植蔬菜就要島上有疏菜肥力才能種植。

因此快速的擴張、繁榮自己的都市,
接著尋找擁有自己島上所缺乏資源的島嶼,
佔領該島嶼來進行資源的互補,
建造出一個強大的貿易網絡是很重要的。
 
由於是未來科技背景,
所以比起前作來說2070多出了幾個基本資源與新元素,
第一:電力,
在這個未來時代沒有電力你的城市可是會癱瘓的,
而各種現代科技都會消耗電力。

第二:環境保護,
環境保護可不是口頭上說說而已,
在建設都市的時候也要兼顧環境保護,
如果環境過於惡劣,
整座島嶼上的建設、資源採集、工業製造等等都有可能全部陷入停擺。

第三:有著各種高科技的科技聯盟
科技聯盟可以想像成第三勢力,
在劇情中他也確實是第三勢力,
但是如果是一般模式只能選擇全球信託或者是行動聯盟來遊玩,
科技聯盟會在玩家的科技發展到一定水準之後協助玩家,
這時玩家就可以同時建造原先組織的建築與科技聯盟的建築。

而科技聯盟一加入,
也就代表著第四個新元素跟著加入,
那就是大海底世界的資源爭奪。
雖然說跟我一開始(去年)誤會的大海底人時代有差距,
但2070的海底資源仍舊是很重要的一環。

海底有著許多的海底高地,
不管是石油的採集、海藻等等資源的生產都必須在海底高地上進行。

在海底高地建造各種相關設施,
再以海底鐵路將之串連,
最後建立貿易網路讓海底資源傳送到自己的城市內。

而都市內的一些維護設施也是有有效範圍的,
譬如說醫院、戲劇聽、消防局等等都是有自己的有效範圍的,
一超過有效範圍的民宅就不會享受到這些建築帶來的效果。

舉例來說,
我有一間民宅失火了,
可是剛好不在都市內消防局的有效範圍內,
那即便你燒到翻、燒到爆、燒到變成平地,
消防局都不會做出任何行動。
玩家得在失火的民宅附近建造新的消防局,
這新的消防局才會去滅火。

外交,
玩家可以透過外交界面跟你接觸過的其他勢力進行交談,
不管是合作還是宣戰都可以在外交界面中進行。

戰爭的話則是跟前作一樣,
依舊是單位與單位間的捉隊廝殺,
海軍擊潰敵方的海軍,
而陸軍負責佔領都市。

戰爭部分一直是這系列比較薄弱的,
這次的2070雖然到了未來時代,
但是戰爭部分一樣很沒有驚奇。

這次的2070帶給老玩家一種全新的感受,
但當老玩家玩到一定程度後各種熟悉感還是會回來。

因為即便故事背景變成了未來,
畫面風格也大不同,
個加入了許多的新元素,
不管是環境生態、電力、海底資源或是各種現代化的資源建造,
但說到底骨子裡的遊戲架構其實沒變,
主體架構仍舊是老玩家熟悉的那個。

因此如果你玩過1404,
而且覺得1404很好玩、很棒,
那你大概也會覺得2070不錯,
但如果你玩過1404覺得1404很糟、很不有趣,
那這款2070其實也就不用考慮了。

對於這種加入許多新元素、新風格與少許修改,
但骨子裡的架構是一樣的這種做法其實我覺得也不錯,
這是一種保險的做法,
畢竟這遊戲既然打著ANNO的招牌,
如果遊戲內容全盤否決了之前ANNO的架構那不如直接改成新系列上市就好了,
何必再掛著ANNO。

不過即便是這樣說,
但我其實還是認為2070可以有更大的改變,
畢竟背景與前作是完全不同的,
可以放膽得加入許多新東西、新元素。
雖然2070確實也加入了不少東西,
整體玩起來我也覺得蠻棒,
但我個人仍舊覺得有一點點太保守,
或許可以更創新加入更多元素會更好也說不定。

最後有兩點是必須肯定的,
第一自然是畫面的呈現,
2070不管是畫面細節、人物、建築質感和模組豐富度都很有水準,
相較起前作畫面上有著非常大、非常明顯的進步,
應該是能滿足大部分對於畫面有所要求的玩家。

第二則是系統優化,
相信玩過前作的玩家對於ANNO1404切換畫面、讀取畫面的速度都不太滿意,
1404因為系統優化不好的關係不管你電腦多好都得乖乖的看著讀取條發呆好一陣子才能好好遊玩。
而這問題在2070獲得全面的改善,
基本上已經完全沒有讀取過慢的問題了。

總結來說,
2070的宣傳給人一種翻天覆地大改變的感覺,
但其實實際遊玩之後遊戲架構並沒有做出改變,
只是加入了很多新元素、新點子。
老玩家玩起來既能體驗到新元素帶來的新鮮感,
又能感受到當初那些吸引我們的舊元素,
整體表現我覺得是蠻不錯的,
如果對這遊戲有興趣的玩家是可以考慮考慮這款大航海世紀ANNO 2070的。

尤其最近又推出了繁體官方中文版,
整體中文化水準個人認為挺棒,
是個可以入手的時機。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()