幕府將軍 2:全軍破敵 ─ 武家崛起

Total War:Shogun 2 - Rise of the Samurai

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-09-27
遊戲售價:US 9.99
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB T
製作廠商:Creative Assembly
發行廠商:SEGA
台灣代理:愛勝遊戲
官方網站:http://www.totalwar.com/shogun2/

這次來和大家介紹這款幕府將軍:全軍破敵,
這遊戲我以前就介紹過了,
所以這次是預計要介紹他的DLC。

分別是戰國兵種包、一向宗還有源平合戰,
至於那個血腥模組我還沒有入手所以無法介紹,
武士之殤則是還沒推出,
所以我也無法介紹。


DLC一向都是很有爭議的東西,
因為大家覺得他是騙錢用的功能,
老實講我也是這樣覺得。

不過我不得不誇講一下幕府將軍2的DLC,
價格比較起其他的DLC就是相對親民一些,
戰國兵種包就是為各個勢力增加一個特殊兵種,
要說它騙錢用我也不反對。

順帶一提因為代理版權等等等關係,
在台灣的IP、STEAM是無法購買DLC的,
有些網站有購買服務,
但聽說多少有風險,
個人覺得最安全的方式是請擁有國外STEAM的朋友幫你購買,
然後用送禮的方式把遊戲送到你的STEAM上,
這樣就可以開心的體驗DLC的內容了,
巴哈姆特哈拉版就有熱心的巴友在幫人代購,
個人也是這樣取得DLC的。

一向宗顧名思義就是增加了一個新勢力供玩家選擇
也就是本願寺的一向宗勢力,
要說他騙錢嘛...
我也不反對,
畢竟我相信在沒有DLC的時代這功能應該是跟著遊戲一起推出,
要不然就是大更新檔內的,
總之應該是不用付費的。

但有了DLC這麼新世紀的偉大發明後,
就什麼都要錢了。

第三個DLC則是武家崛起 ,
我習慣稱呼他為「源平合戰」,
沒有什麼特別原因,
就只是因為他的故事背景就是源平合戰的階段,
而且我覺得源平合戰念起來比武士崛起還要氣勢磅礡,
純屬個人喜好。

雖說我以前已經介紹過遊戲的基礎架構了,
但在這裡還是決定重新介紹一次,
重點會放在之前沒介紹到的與一些基本重點架構,

本作顧名思義是一款日本戰國歷史模擬,
年代起始於1545年到1600年之間,
出現的大名大約有將近60個,
但是玩家能選的只有主要的幾個大名。

主要的大名是怎麼分的呢?
基本上就是比較有名氣的大名才給你玩,
沒名氣的話是不給選的。

因此能夠遊玩的大名總共有織田、島津、長宗我部、北條、毛利、伊達、武田、德川以及上杉,
除了這九個大名之外還有兩個是可以選的,
不過有些條件。

身維忍者大國的服部家必須購買典藏版才能開通遊玩權限。

宗教狂熱的一向宗則必須購買DLC才能玩到。

本作採用回合制與即時制並行的玩法,
內政、國防、外交等等是在一張很大的回合制地圖上進行。
(如上圖地圖是有戰爭迷霧的)

需要拋頭顱、灑熱血,
賣命的戰場則是切換到一張「全即時制」的地圖上進行,
不管是「陸戰」或是「海戰」。

在回合制的大地圖上你可以建設你的城市,
管理你的軍隊、搞好你的外交,
或者把對方的外交關係搞到萬劫不復、天下圍攻也可以。

除此之外還包含你的所有特務行為都是在回合地圖上進行,
特務共分為四種,
分別是忍者、僧侶、目付、藝妓,
詳細這邊介紹過了就不再重複。

在外交關係上綠色的代表友好,
紅色的代表濃厚的敵意,
外交的樂趣除了搞好自己的外交關係之外,
搞爛別人的外交關係其實也是樂趣之一。

譬如說這個一度強大到嚴重威脅我上杉家霸業的武田家,
在我幾個起落之下他就慘遭天下圍攻,
信玄公更被我伏擊慘死於撤退的途中...,
現在基本已經是個風中殘燭了。

再來就是全即時制的戰鬥進行了,
在戰鬥的時候你不需要建房子,
你只要負責當好一個將軍該幹的事情就好,
殺光敵人!
或者被殺死。

什麼伐木場?城鎮?城堡?捕魚?建兵營?
在全軍破敵─幕府戰爭2的世界中並沒有這種東西,
所謂的軍備、糧草什麼什麼的都是在回合制的戰術面該搞定的,
在戰場上,
戰士只負責戰鬥。

但是很多足以影響戰局優勢的因素還是得考慮的,
譬如天氣,
在普通的天氣下自然不會有什麼好壞影響,
但是在大雪漫漫的積雪天之下戰士們的疲勞度恢復會很緩慢,
在大雨滂沱的時候是無法點火的等等等。

如果你據守高地往下開扁,
或者敵軍必須硬著頭皮往上爬,
那對雙方的士氣也是有很重大的影響。

戰鬥時兵種相剋雖然不是決定性的因素,
但也是深深影響這戰局的。
基本的相剋分別是:
長槍類武器克制騎兵,
持刀武士克制長槍,
騎兵則對持刀武士較有優勢,
弓箭手遠遠的射誰都怕,
不怕的估計不是練過金鐘罩就是吃了藥,
但這並不是絕對。

怎麼說呢?
舉幾個例子來說,
長槍武士雖然對戰騎兵有很大的加成,
但當長槍武士和敵人纏鬥時被騎兵繞到後面狠狠一撞還是得閃白(潰滅),

持刀武士因為對抗騎兵沒有什麼加成,
所以一但遭到騎兵的衝鋒可能會被撞得慘兮兮,
但是衝了後不懂得退後再繼續衝,
一股傻勁的和持刀武士黏在一起玩近身廝殺,
那估計也會被持刀武士通通砍光光。

簡單講,
在本作中兵種相剋?
有。
但如果你控兵控得好,
騎兵撞翻拿長槍的武士也不是那麼難。

合戰時看誰先全線潰敗誰就算輸了,
但是守城的話有點不同,
如果城池中間的旗幟被攻城方占領了,
那不管當下的戰情如何守城方都會被判定失敗。

守城池的時候以最後勝利為目標,
過程不要太堅持,
譬如說上面這個有三道城牆的超級天守,
玩家可以考慮放棄掉外圍的城牆來達到誘敵深入的效果,
在他們剛爬上城牆還沒準備好的時候狠狠的殺光他們。

第一道城牆是可以放棄的,
第二道城牆也是可以放棄的,
第三道城牆丟了?
沒關係,說不定還能逆轉。
但要是中間的旗幟被占領了,
那就...
只能建議你看是要之後再打回來呢,
還是直接就重開局大俠再來過吧。

雖然我很不喜歡玩鐵砲,
畢竟我玩全軍破敵就是要感受冷兵器的浪漫,
但是我還是得跟大家推薦一下鐵砲足輕,
把他拿來守城真的是亂威一把的。

像上圖的這種城池,
一開局就毅然決然的放棄掉第一道城牆,
等敵人爬上第一道城牆後再把你的鐵砲隊移動到第二道城牆邊,
然後就等著看戲就好了。

一群拿著武士刀的傢伙辛苦的爬上第一道城牆後,
發現第二道城牆後面一堆人拿著洋槍瞄準著自己,
這下場應該不用多說,
不解釋。

再來說說海戰,
海戰比起全軍破敵─帝國來說其實已經簡化許多了,
但我還是不太會玩,
所以我大多是以高素質的陣容無腦的去強壓敵人,

不過戰船大致上分為兩種,
一種是遠程傷害威力驚人,
一種是接舷戰威猛神武。

所以個人打海戰的唯一戰術就是讓接舷戰用的船隻努力的划到敵人接舷戰不能樣的船旁邊,
然後進行接舷戰。

再讓自己遠程傷害驚人的船隻猛射對方接舷戰用的船隻,
他靠近想接舷我就閃,
他想擺脫我我就黏著繼續射。

再來介紹一下這艘海中霸王,
他叫「日本丸」,
是給幕府大將軍出巡用的,
也就是說想開著他上戰場你得先當上幕府大將軍,
而且是限量的,
全日本就一艘。

限量往往是殘酷的,
但限量常常也都是最好的,
這大傢伙駛進戰場別說參戰了,
光那個高人一等的氣勢敵人就得捏一把冷汗。

日本丸有著日本第一個接舷戰力,
誰被他貼上誰倒楣。
什麼,你說不要被他貼上遠遠射他?
很抱歉,
他的遠程威力基本也是數一數二,
誰被他射到誰倒楣...。


再來就來跟大家介紹第三種船,
「砲船」,
砲船總共有三種
日本本土製造的小砲才是真正的遠程王者,
畢竟其他日本船射得再遠再痛,
大多也都是拿弓射,
要不頂多就是拿火槍射,
人家砲船既不拿弓也不拿槍,
人家用大砲。

那貼上去跟他打接舷戰如何呢?
很抱歉他整艘船包得跟韓國李舜臣的龜船沒兩樣,
無法接舷。

第二種是西洋砲船,
這就更強了,
基本上是強化版的日本砲船,
但是有個額外建造條件,
那就是大名得信基督教,
洋人看在大家都信耶穌的份上才會賣你。
也因此我從來沒實際操作過西洋砲船,
畢竟我玩遊戲喜歡把感情投射進去,
明明身處戰國時代,
操控著織田信長、上杉謙信,
但是卻是信仰耶穌的?
一整個詭異...。

第三種砲船就是真正的海洋王者「黑船」,
這船是葡萄牙最先進威猛的超級大砲船,
而且上面可以裝載大量的近戰人員。
別說小船,
即便是中型、大型船隻給他轟個二輪...,
就算沒沉你也會看到你的船隻當前狀態改為「狼狽逃竄」。

而遊戲中的船隻除了砲船本身之外,
其他的船隻通通都怕砲船,
就連日本丸也不例外。
日本丸要跟他比對射基本上弓箭還是很難射贏大筒大砲的...,
想要靠近他打接舷戰的話就算黑船都不動等日本丸慢慢開過來,
開到他面前起碼也已經被餵了個三四輪大砲轟炸了,
這時日本丸沒變成貢丸就不錯了還想跟人家打接舷戰?

也因為他無敵,
基本是個BUG,
所以他是無法自行研發的,
黑船出現的時候會收到一則葡萄牙商人跑來日本海想跟日本人貿易的消息,
就算葡萄牙人是來貿易的,
但是你開的船實在是太好太威了,
貿易需要用到這種船嗎?
我想是不太需要,
所以就把他搶過來吧!

我曾經手動搶過幾次黑船,
最後還真的給我搶到了,
靠著黑船基本就已經足以縱橫所有海域了。

但是都說黑船是無敵了,
無敵的話又怎會被我抓到呢?
因為我帶了四隊滿編將近四十艘的戰艦去對黑船施展無恥的車輪戰大法。

接著來介紹遊戲的三個DLC,
第一個是戰國兵種包,
就是每個大名都增加一個昂貴的後期特殊兵種使用,
像上圖的是上杉家新增的比叡山僧兵眾,
這些僧兵眾比一般的僧兵更強,
能提升士氣還能降低敵人士氣,
相對的人數也更少。

除此之外還有像是伊達家的防彈部隊,
簡單講就是盔甲穿很厚的一群武士,
島津家的鐵砲隊、武田家的赤備隊等等等。

這個DLC增加的兵種算是給每個勢力後期有著更明顯的不同,
但這些兵種的實用性其實也普普,
島津家的火槍對很猛、織田家的超長槍足輕也很好用,
而德川家的騎馬鐵砲我就覺得有點難用,
不過不管是好用還是難用,
他們都是可有可無很容易被取代的,
這個DLC要說他騙錢也是可以,
但這種東西本來就是一個願打一個願挨。

再來換介紹另一個DLC「一向一揆」,
顧名思義這個DLC就是讓玩家可以選擇一向宗來玩,
一向宗的玩法與原本的幾個大名確實也有很大的不同之處,
但得出還是有用心的。

一向宗第一個特色就是他很顧人怨,
由於全世界只有他一個信仰一向宗,
所以全日本信仰佛教和少數信仰基督教的大名不分彼此都很討厭你。

不過玩家還是可以靠著自己的手腕去改善自己艱困的外交環境。

第二個特色就是領國依附,
如果玩其他大名,
然後去別人家煽動百姓起義,
即便最後起義軍打下那塊領地那也是起義軍的,
不是你的。

一向宗就不同了,
由於一向宗的大名也剛好是一向宗這個宗教的最高領袖,
所以如果別人的領地有一向宗信徒發動叛變並且成功站領該領地,
那些一向宗信徒叛亂軍會把整個軍隊和領地都交給你,
也就是直接變成一向宗的領地。

第三個特色是目付,
一向宗是沒有目付的,
沒有為什麼,
沒有就是沒有。

再來就是軍隊的特色了,
由於一向宗是宗教起義軍,
所以他是沒有武士部隊的,
頂多能招募一些「野武士」來頂著用。

再來就是他的足輕也跟人家不同,
由於是宗教起義軍,
估計大多都是沒訓練過的農民,
所以一向宗的足輕能力比一般的足輕還要低還要弱,
但是他人多,
同樣一隊足輕就硬是比對方多出三四十人,
十對的話就比對方多出快四百人了,
怎麼善用人數的優勢彌補能力上的差異是很重要的。

一向宗既沒武士足輕又輸人,
聽起來有點杯具,
但也不是沒有精銳部隊的,
一向宗有著許多高強的精銳僧兵部隊,
當然,
他們除了徵募費用和維持費用都貴了點之外真的很強。

除此之外也還有許多細節上的差異,
譬如說將軍的能力天賦術與其他大名有些許不同,
科技的學習樹狀圖與其他大名也是有若干差異在。

接著介紹最後一個DLC「武家崛起 」,
武士崛起其實已經是資料片了,
一個幾乎是全新的資料片。

武士崛起這個DLC的遊戲背景在本體的四百年前,
也就是源平合戰的時代,
源義經的時代。

遊戲中能玩扮演的分為三個氏族共六個勢力,
分別是源氏、平氏、藤源氏,
三個家族在各自分成兩個勢力供玩家選擇。

這個時代被戲稱為「村長的戰鬥」,
在這個時代自然是沒有火槍的,
但部隊能力也比本體的部隊還要差上許多,
沒有太精良的盔甲、武器。

以最基礎的兵種來說,
本體的足輕怎麼說也都是有著不錯的戰力,
裝備也還算整齊、要他們排整齊的隊形也不是難事,
但是武家崛起的基礎兵種就有點慘了,
他們似乎不懂得把隊伍陣行排得緊密一點,
甚至好像也沒有多餘的錢可以買鞋子,
光著腳丫子就上戰場了...。

如果是剛完玩本體後跑來玩源平合戰其實會有一段時間的適應不良,
因為不管是敵人還是自己士氣都變得很低,
隨隨便便很容易的潰散了,
這是一個裝備、武器大退化的DLC,
不過以時代來看也是合理。

騎兵算是少數爭氣的,
在本體中可能因為時代的進步、火器的演進,
騎兵已經忘了怎麼在馬上射箭了,
就算是騎馬弓隊也忘記怎麼用環形騎射了。

但是在武家崛起裡的騎兵就不同了,
將軍帶著的騎兵不只近戰威力驚人,
同時也擁有純熟的射箭技藝,
騎兵是一個遠近皆宜的高機動精銳部隊。

武家崛起除了兵種能力數值不如本體遊戲內容之外,
城池的禦敵能力也是楊春許多的。


以最初階的城池來說,
本體的初階城池雖然也是木造,
但起碼架構精良,
武機崛起的初階城池基本就是哪些木樁圍一圍就當自己是城池了。

城池提供給守軍的防護是很弱的,
要不就快點想辦法將城池往上提升,
或者是衝出去禦敵,
總之待在城池內總覺得反而不太安全。



但是不管是堅城還是土丘、石牆還是木樁,
如果想硬來的話就得乖乖硬爬這點倒是不變的。


陸戰是這樣,
海戰也是這樣,
海戰少了火槍、大砲,
大家靠的就是弓箭和接舷戰了,

除了少了火器之外,
船隻的大小、配備也是遠遠不及於本體戰國時代時精良的,
一樣都是安宅船,
本體戰國時代的安宅船就硬是比武家崛起源平時代的安宅船來得大、來得強,
差異基本上就是船上那個「宅」從二樓小木屋變成了一樓茅草屋。

但是弓箭的技藝到是比本體時還要精良許多,
武家崛起的所有船隻都能發動火箭,
不像本體的船隻有些雖然也是拿弓的,
但是卻不會點了火再射。

除了戰鬥完全不同之外,
內政上面也是有著極大差異的,
日本地圖雖然是同一張,
但是有些建築還是有做了點不同的變化。

最大的差異是在特務的部分,
特務基本上是砍掉重做了,
本體的四種特務分別是忍者、目付、僧侶、藝妓,
武家崛起的特務則分別是巡查使、僧侶、白拍子、物隱。

稍微來介紹一下武家的四個特務,
由於武家崛起時代沒有什麼宗教紛爭,
所以宗教被拿掉了,
取而代之的是三大家族的影響力,
不管領地大名是支持哪個家族的,
自己的巡查史可以到該領地散佈自己家族的好,
讓百姓支持我們家族,
當己方家族影響力達到過半時就能讓巡查使直接花錢接收該領地,
一但成功兵不血刃的就能將該領地納入自己統治。

舉個例子來說,
譬如說今天我玩的是源氏,
敵人的A領地百姓有33%支持平家、7%支持藤源家、60%支持源家,
這時如果我錢夠、又有很強悍的巡查史,
我就能派巡查使直接去該領地要求他們效忠自己,
一但成功則該領地不用經過戰鬥直接變成自己的屬地。

僧侶的功能基本差不多,
除了少了宗教傳播這點之外,
但不管任何行動都要錢,
而且要很多的錢。

白拍子可以誘惑敵方武將,
癱瘓部隊讓部隊動彈不得。

物隱其實就是忍者,
但是武家的物隱不像本體的忍者那樣蓋了建築就可以產出,
只能再有忍者村的地方才能出產,
譬如說伊賀、甲賀等等。

武家的特務系統變得很討厭,
問題倒不是出在武家的新特務功能不好,
而是不管什麼行動都要花錢,
而且花的錢是本體的好幾倍,
在後期要練特務的話光花費就很沉重了,
初期更是不用說,
因此玩家對特務的活動度降低很多,
但是因為電腦有特權,
他們的特務活動估計應該是不需要花錢的,
你會看到他們用得很爽很開心...。

當然武將的能力樹、勢力的科技術相較起本體,
因為時代不同、武器裝備也都有差異,
這些都是砍掉重做的,
軍事科技還分成武士和古流兩種系統。

武家崛起很多功能都還不太純熟、兵種的變化也比本體還要少,
而且有些新玩意看得出來都是實驗性質,
似乎都是在測試可不可行、能不能用在新作品上。

但畢竟再怎麼說這都不是一個新遊戲,
甚至即便有了新資料片的格局他也沒用資料片的形式販賣,
而是選擇以DLC的方式來販售,
以一個DLC來說能玩到這樣全新的感受與內容,
其實我是覺得很值得的。

雖說他的兵種種類變少,
到是後期低階兵種和高階兵種都出來後,
戰場上的搭配、攻防也是很刺激的。

同時也讓人想到那個同屬冷兵器,
卻有著豐富、多樣的各種兵種的羅馬時代,
更加讓我的內心有著一種聲音,
「全軍破敵─羅馬2快上市吧,我準備好了。」

戰神源義經元服了,
一個屬於戰神的新時代準備豪邁熱血的展開!

全軍破敵可以說是市面上少見的極擬真風格的戰爭作品,
而不論是系統、性能、畫面乃至可玩性、樂趣度都是同類中的佼佼者,
至少這是最令我著迷與推薦的作品,
在這邊再度將這個經典系列、經典作品推薦給大家。
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