世紀帝國 3

エイジ オブ エンパイアIII

Age of Empires III

主機平台:PC單機
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2005-10-18
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB T
製作廠商:Ensemble Studios
發行廠商:微軟
台灣代理:台灣微軟
 
 
(本文以下內容皆建立在還沒有出「群酋爭霸」、「亞洲王朝」之前,
故會有所有可選文明皆為毆洲國家之類的言論,
這樣我比較好寫文章,
以後會寫新文章來介紹那兩款資料片。)
 
 
世紀帝國系列在一代推出時就造成了熱烈的迴響,
跟著二代隨後推出,
乃至二代的資料片「征服者入侵」一推出便在台灣掀起一股熱潮,
當時的網咖可以說是被征服者入侵跟星海爭霸給分食掉。
 
在那個時代,
跑網咖沒玩過世紀2─征服者入侵的人真的很少,
火紅程度就如同現今的「魔獸爭霸:寒冰霸權」般,
不同的是魔獸爭霸最熱門的反而是MOD的魔獸三國、魔獸信長之類,
而世紀2在當時最熱門的則是正規戰,
其他的MOD玩家反而比正規戰玩家還少。(世紀紅警、世紀三國、馬堡等等)
 
2005年底,
經典系列再度推出第三代─世紀帝國3,
可惜始終無法重現當年世紀二掀起的熱潮,
本作就如同當時微軟在世紀二跟世紀三之間的空窗期推出的即時戰略─神話世紀般,
有著一定的市場與良好的口碑,
但就微軟期望的轟動熱潮是沒有達成的。
這或許是很多的因素造成的,
在世紀三推出時即時戰略已經進入一個百家爭鳴的戰國時代,
而魔獸爭霸剛從這個戰國時代探出頭來,
聲勢一時無兩,而世紀三剛好跟他碰上了,這是原因之一。
而05年OLG也已經慢慢的吃下了整塊PC遊戲市場的大餅,
即時戰略的熱潮減退更是原因之一。
總之,
就市場表現來講世紀三是失敗了。
 
 
即便市場反應不如預期,
但這並不表示世紀三就不好玩,
我覺得世紀三肯定是值得一玩且絕對好玩的一款即時戰略。
 
世紀三推出時號稱是第一款將遊戲物理引擎Havok使用在即時戰略的遊戲,
再當時世紀三的畫面表現確實也是檯面上的第一流,
先不論美輪美奐的畫面,
最令人讚嘆的便是世紀三自己也自豪的物理效果表現,
火槍兵的齊射特效、遭到大砲轟擊而被擊飛的步兵、在海上互轟碎屑滿天飛的戰艦、遭到攻擊而慢慢毀壞崩解的建築,
無一不令人對這畫面效果感到讚嘆,
即便是在五年後的今日來看這畫面
畫面水準仍舊是名列前矛的。
 
就遊戲系統架構來看,
世紀3承襲了世紀2的許多特點,
也從近親兄弟神話世紀中取材了許多獲得佳評的功能。
 
 
世紀3的背景時代設定在發現美洲新大陸、工業興起、歐洲強權開始對美洲進行探索、殖民的年代,
相較於世紀2背景時代更為貼近現代,
也不像世紀2是從蠻荒的黑暗時代開始演進,
世紀三一開始就是已經有相當知識水平的殖民時代了。
 
在這個時代火藥被更為廣泛的應用,
火藥不再只是少數國家的特有部隊在使用,
火藥已經是每個國家文明不可獲缺的一環戰力,
因此除了世紀2就有的騎兵、步兵、弓兵三大主要兵科之外,
世紀3還新增了另一個主要兵科─炮兵。
 
在世紀三可以選擇歐洲強權來遊玩,
德國、法國、英國、西班牙、葡萄牙、鄂圖曼、俄羅斯、荷蘭等共8個文明可以選擇,
各個文明的差異比較起其他即時戰略(如魔獸爭霸),
變化上可能是稍微不足的,(這在之後的兩款資料片有了改善)
但比較起自己的前作,
我認為還是有進步的。
 
資源的採集種類跟世紀2是相同的,
同樣需要食物,
 
以及木材、黃金...
而刪除了石頭這項資源,
把資源的種類適度的簡化,
我認為這個變革也是好的,
畢竟石頭在世紀2我認為就是一個比較多餘的存在了...
 
這次的軍事建築物也有了數量上的限制,
例如跟世紀2的城堡有著相同功能的堡壘,
堡壘在世紀3只能建造一座,
而且是無法自行製造的,
只能由家鄉城市進行運送。(隨後會介紹家鄉城市系統)
因此只能建造一次的堡壘如果遭到敵人打爆,
那肯定是非常痛苦的一件事情。
而哨站(同世紀2火砲塔)也限制最多7座,
即便使用兵卡增加最大上限數也無法重現世紀2的火炮牆。
 
由於許多的軍事建築有了上限數量,
大大的增加了平衡性與戰術上的靈活,
將不再能以無腦建造特定建築物的方式來拖台錢。
 
傳承了世紀2戰鬥節奏的爽快感,
在世紀3可能兵卡一打開局不久就進入戰爭了,
如果對抗電腦不喜歡在高階兵種出來前戰爭就結束,
也可以強迫自己先龜著一段時間等到雙方發展到很強大之後才開始進攻,
這時也可以感受到高階兵種互撼的刺激感。
(就AI來講,世紀3比起世紀2AI有著明顯的進步。)
 
海戰是我認為較可惜的部份,
畢竟海戰只是輔助,
因此海戰的戰術變化相較起世紀2並沒有任何的進步,
雖然戰艦有了數量的限制,
但感覺上仍舊是比誰的船堅,
砲利者乃為勝利者,
就海戰上戰術性是很低微的。
 
 
家鄉城市
家鄉城市是世紀3的新增功能,
世紀3設定在歐洲強權開始進行對各地新世界原住民的殖民為時代背景,
 
世紀3中的所有戰爭都是殖民地的爭奪,
你的家鄉城市(歐洲國土)是遠離戰火的,
因此戰鬥中每隔一段時間你就可以從家鄉城市運送一定的資源過來助你建設佔領殖民地,
 
家鄉城市說白點就是所謂的紙牌系統,
你可以使用你手中可以運用的紙牌來幫助你戰爭的勝利。
 
家鄉城市有等級的設定,
隨著家鄉等級的提昇將可以購買更多實用的兵卡來強化你的紙牌,
 
一次只能選擇20張紙牌進入戰鬥(隨等級變更),
在戰前應該因應該戰爭的需要而選擇最適當的兵卡(戰術),
兵卡的影響力是強大的,
你的勝負、戰術運用與經濟發展都跟你選擇何種兵卡有著極大關聯。
 
 
除了新增了紙牌兵卡系統之外,
還新增了原住民結盟系統與貿易路線系統。
某些地圖上可以看到許多原住民的聚落,
在原住民聚落上建立貿易站就可以與該聚落結盟,
這時就能獲得額外的原住民戰力與原住民特有科技,
原住民士兵的人口數量是額外計算的,
並不計算在你的人口數量中,
而原住民的特有科技有許多都是實用且強大的,
因此爭取與原住民的結盟肯定是百利而無一害。
地圖上有時會有著貿易路線,
在這些貿易路線上通常會有幾個可以建立貿易站的地方,
貿易站的貿易車隊無法遭到攻擊,
因此只要你佔領了貿易路線就能獲得持續的資源補給。
 
 
個人主觀評分
畫面 9.2/10
音效 9/10
刺激    9/10
介面 9/10
耐玩    8.8/10
總體 9/10
優點 刺激的戰爭快感,不錯的戰術變化
缺點 比較起其他即時戰略,種族間的差異相對比較不明顯
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。

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