古劍奇譚(古劍奇譚:琴心劍魄今何在)

GuJian

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2011-01-31
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:1人
作品分級:保護級
製作廠商:上海燭龍科技
發行廠商:GameBar
台灣代理:英特衛
官方網站:
http://tc.gjqt.gamebar.com/tw/

 
(本文無捏,請安心使用。)
 
 
要說古劍奇譚,
就不得不說說工長君,
當初他以極少的資金催生出表現可圈可點的仙劍奇俠傳四,
從此打響了自己的名號,
而古劍奇譚正是他繼仙四後的新作品,
這個作品有更多的資金和設備當後盾,
而工長君也比當初製作仙四時有了更多的相關經驗,
在這樣的條件之下,
是不該也不應讓人失望的,
所以打從古劍奇譚一釋出消息時,
我就開始期待與關注了,
趁著最近剛剛結束第一輪的遊戲,
就稍微來介紹一下這款古劍奇譚吧。
 
 
古劍奇譚的表現個人是肯定的,
雖然其中不乏許多可以改進之處,
但整體而言,
這水準已是足以稱為華產遊戲表現最優秀的遊戲之一。
現在就來慢慢談談這款古劍奇譚的特色。
 
進入遊戲,
第一個映入眼簾的自然是畫面,
古劍的畫面是值得給予讚美的,
雖然比起一些美式大作大概只能算中等水準,
如闇龍紀元、末日之戰、忍者狂刀等等,
但在華人遊戲裡頭已經是我見過最好的表現了,
至少能顛覆普遍喜愛國外廠牌的玩家認同華人遊戲也是可以有很不錯的畫面的。
不管是可愛的畫面表現,
 
或者是波瀾壯闊的大場面,
還是需要意境營造的場景都表現的可圈可點,
恰如其分。
 
角色間的動態大概是唯一較美中不足的地方,
說話時雖然嘴唇會動,
每個角色也會有各自的動作,
但動作間的變化太少了,
一個角色大概只有二至三種動態變化,
看久之後會覺得稍嫌不足,
而肢體移動間也略嫌不夠自然,
這是畫面我覺得比較可惜的部份。
 
再來說說戰鬥,
古劍的戰鬥是採用回合制的方式進行,
而人物分為精氣神三種數值,
精(紅條)代表著人物的血量,
精一但歸0自然就是掛掉,
神(藍條)則是俗稱的法術條,
每次施展五行法術時都會消耗,
氣(綠條)則是類似OLG線上遊戲的怒氣設定,
一開始是0但隨著對怪物造成的傷害會慢慢累積增加,
是施放特技時不可或缺的。
 
戰鬥分為平砍、特技與五行法術,(當然還包含物品符咒的傷害)
平砍在遊戲中有著很重要的地位,
像我第一輪遊戲進行時,
大部分的小怪與大部分的BOSS都是靠平砍,
平砍不再是裝飾用的新手功能,
而是可以擔任團隊傷害的主要輸出之一。
隨著劇情的進展,
也會慢慢學習到更高深的普通攻擊,
甚至最終BOSS戰,
普攻都是我個人極大的傷害來源之一。
 
特技則是威力強大的技能,
每次使用都會消耗掉一定量的『氣』,
特技大部分的傷害都是屬於物理傷害,
但也有少部份是五行傷害,
而部分特技除了造成敵人傷害之外更會帶有許多的附帶效果。
 
而特技的學習除了等級提升點擊星蘊圖習得之外,
不少強力特技則是跟著劇情進展來習得。
 
而有少部分特技有註明『終結技』的話,
意思是除了原本的傷害之外,
他還會消耗掉你當前所有的戰意,
並且將戰意轉化成傷害,
戰意越高傷害就越大。
(戰意就是畫面最右邊那一條,
增加戰意的方法跟氣一樣,
都是靠攻擊敵人來取得,
每次戰鬥結束後都會歸0,
所以不要有存戰意秒王的念頭XD。
 
 
五行(魔法)法術,
法術分為金木水火土,
這五者相生相剋,
如果使用相生的法術攻擊敵人,
那不只無法對敵人造成傷害,
甚至還會治癒敵人的血量...
而如果是用相剋的法術攻擊敵人,
則能造成比平常更可觀的傷害,
而除了角色屬性間的相生相剋之外,
部分場景地區也有該地區的屬性,
例如看到火很多的地方就可以大概推測這裡是火屬性地形。
 
而所有的攻擊動作都必須要消耗『行動點數』,
行動點數則會隨著劇情增加,
最多能到5點行動點數,
一回合內如何有效利用這些有限的行動點數就變得格外重要,
是要使用一次消耗5點的大絕招轟炸敵人,
還是要把行動點數分配給兩招較次級的法術來攻擊敵人呢?
這就要因應各種情況的不同去思考了。
 
而除了這基本的三種攻擊手段和物品攻擊之外,
古劍中還有著『組合技』的存在,
將兩招攻擊力普通的技能組合起來能變成一招威力強大的新招式,
這就是組合技,
組合技攻分為:
百里屠蘇
玄真劍+熾炎術
玄真劍+血戾

方蘭生
火天印+摘葉飛花
智拳印+雪月飛花

尹千觴     
將進酒+疊岩術
將進酒+重斬

風晴雪
寒月斷+冰封術
寒月斷+殘月霜

襄鈴
大地紅+摘葉飛花
大地紅+揮金如雨

紅玉
疏影+雷光術
疏影+暗香
 
而角色法術的習得則是看你的星蘊圖,
隨著等及提升或者劇情進度你都有可能獲得星蘊,
這時將你的星蘊放進你的星蘊圖,
每一點你可以決定是什麼屬性(金木水火土),
而每種屬性也會帶有不同的能力增加,
當你的星蘊圖中同種屬性的星蘊數量到達一定程度並且都相連在一起時,
就能習得更高階的該類屬性法術。
而除了靠劇情習得的特技之外,
其餘特技也是看星蘊圖來習得,
而特技的習得並不看你星蘊的屬性顏色,
只要你填滿特定區域就能習得新的特技,
任何顏色搭配都可以。
 
星蘊也可以使用歸星沙來重置,
重置後可以把整個星蘊圖進行重點,
以因應當前不同的情況來修改,
但歸星沙取得並不是無限,
請小心使用。
 
最後提醒一下大家,
雖然五行法術的最終招動畫都是又酷又炫又華麗,
但是這過程也很長久,
看一次覺得很炫麗,
看十次可能就會覺得煩,
這時請善用ESC鍵,
可以直接跳過這些華麗的動畫。
 
到了中後期(秦皇後)也有個挺有趣的小玩意,
那就是地仙鋪賣,
每次戰鬥完後都有機率出現地仙鋪賣,
將會隨機給予你不同的特效,
雖然經驗值增加50%和掉落物品加倍等等效果很好,
但裡頭也有很多惱人的效果,
例如隨機角色血量魔力都變成1,
或者是戰鬥開場前必定被偷襲...。
 
再來說說古劍其他的功能,
在古劍中增加了許多以往華人遊戲少見的新功能,
例如家園系統就是其一。
當劇情進展到一個程度後,
將會有一個自己的家,
你可以自己買家具來打造屬於你自己的家園。
而家園系統最主要的功能在於種菜,
再加原中有三個田地與一個池塘,
你可以在田地中種植各種植物,
這也是你烹飪食材主要的來源,
而池塘只要有施放魚餌,
每隔一段時間就能夠採收海鮮。
 
種菜的時間是15分採收一次,
而池塘的收成速度會比較慢,
如果是想看看網頁休息一下,
不訪回到家裡邊種菜邊掛網邊看其他網頁,
聽到收成聲音在切回遊戲收成,
食物是補品很大的來源之一,
多種多健康阿~。
 
讓可愛的女角穿上可愛的外裝,
好好享受打打殺殺之外的角色扮演吧。(爆
 
除了家園系統之外,
古劍還有另外一個很重要的生活技能,
那就是剛剛一直提到的烹飪系統,
由於古劍的金錢取得並不容易,
不像其他遊戲那樣打打怪物就能賺大錢,
在古劍中打怪是沒有什麼錢可以拿的。
 
古劍賺錢最好的方式不外乎兩者,
第一是善用烹飪技能煮值錢的東西去賣,
第二則是善用技能把敵人金屬化後再擊殺,(可以獲得較多金錢)
第三則是等到後期回到翻雲寨打新怪『囧元寶』。
 
如果你跟我一樣懶得花時間賺錢,
那錢買武器都不夠用了,
更不用說拿來買治療物品,
這時烹飪烹煮的許多物品就是你的好夥伴,
而且許多食品都有著不同的附帶功能,
更是一大幫助。
 
古劍最加分的部分,
大概就是劇情進行的對話中,
採取了全程配音全程語音的方式,
這大概是華人遊戲的先例,
使玩家更容易融入整個遊戲,
更能感受到製作的用心,
全程配音真的是加分加很大的功能,
不得不在此稱讚一下。
 
至於RPG最重要的劇情部分,
古劍的劇情描寫深刻講究,
以中國神話背景為依據來衍伸出屬於古劍自己的故事,
而人性間的心境描寫與角色間的個性朔造也可以看出用心之處,
如果喜歡邊玩遊戲邊看故事的朋友,
古劍也是非常適合的。
故事初期雖然看似有歡笑有淚水,
甚至有一段還真是歡樂融融,
但是後來將會發現這都是假象阿~,
劇情爆點與精華將在後期一個一個爆炸開來,
但由於本文設定在不捏的前提下寫的,
如果想看我對古劍的劇情感想,
歡迎訂閱我的小屋,
我過幾天會寫一篇捏到翻的古劍劇情通關感想
 
 
總結來說古劍奇譚是沒有讓我失望的,
有巧思的小細節、頗具誠意的全程語音、全面進化的畫面與功能,
再再都讓我對華人遊戲產生新的希望,
唯一美中不足的地方在於程式上寫得不夠好,
操控上有些卡卡的,
如果能消除掉操控不是很順的問題,
古劍將會是我最愛的大作之一。
 
就算如此,
但古劍目前這樣的表現,
也足以擔當我心目中第一名的華人遊戲了。
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。

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