文明帝國 5:美麗新世界

Sid Meier's Civilization 5: Brave New World

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2013-07-12
作品分級:輔12級
製作廠商:Firaxis Games
發行廠商:2K Games
代理廠商:金飛象
官方網站:http://www.civilization5.com/
 
(美麗新世界本身只有英文版,不過有各種漢化包可供使用,巴哈姆特哈拉板就有。)
 

今天要分享的遊戲是《文明帝國 5:美麗新世界》,
而《美麗新世界》也是《文明帝國V》的第二個大型資料片,
以文明帝國V本身的內容做出強化並加入新元素、修正原先的缺點。
因此《美麗新世界》整體而言仍就是以《文明V》為基底而設計,
基本玩法上並無差異。
而文章內容將以《美麗新世界》這個資料片中的新功能與改變為主要介紹元素,
一些基本的玩法這邊就不多作說明了。
如果是沒有接觸過這系列的玩家,
推薦可以從我的《文明帝國V》(點我連結)遊戲介紹開始看,
最後再回來看本文會是比較好的閱讀順序。
 
不過這邊還是先稍微簡略的介紹一下遊戲架構,
讓不想花時間看上面推薦的兩篇文章的朋友也能夠懂遊戲大致上在玩啥、怎麼玩。
 
本作是一款標準的策略模擬養成遊戲,
玩家將以回合制的玩法經營自己的文明,
從小文明慢慢發展、慢慢茁壯,
將自己的文明發展成一個在文化、經濟、軍事各方國力都鼎盛繁榮的強大文明。
 
玩家將可以從西元前4000年開始培養自己的文明,
在遊戲中用心的經營與建設自己的文明,
慢慢的發展出城市,
再慢慢的發展出第二、第三個城市,
繼而使自己的文明成為一個強大繁榮的國度。
 
透過經營將文明慢慢的發展到現代...未來,
感受自己努力的成果,
這就是文明帝國迷人之處。
 
而遊戲中的勝利方式也不侷限於傳統的武力征服,
玩家可以透過文化、外交、科技等等各方面來達成勝利條件。
 
文明帝國在玩法上給玩家無限的可能與自由,
你完全可以決定自己要怎麼玩、該怎麼玩,
這就是文明帝國深受玩家喜愛的原因之一。
 
接著就要來聊聊《美麗新世界》新增的元素了,
首先不免俗的新增了幾個全新的文明,
這些在《美麗新世界》加入的新文明數量高達九個,
分別是亞述、巴西、波蘭、葡萄牙、祖魯、摩洛哥、印度尼西亞、威尼斯、肖肖尼。
這些文明也有著各自的特色與獨到之處,
例如亞述可以從每個被佔領的城市竊取一項科技,
是非常強大的軍事國家。
而葡萄牙在國際商路中將會因為資源差異帶來雙倍的利潤,
更能在城邦國家內建造商站在不經過同盟的狀態下就能享有該城邦的奢侈物品,
是個標準的商業國家等等。
 
葡萄牙文明的特色所提到的「商路」也是美麗新世界才有的新功能,
簡單講就是玩家可以透過創造商路與建設商隊來與其他文明進明貿易,
與其他文明交流貿易除了能獲得金錢之外,
在科技、宗教、文化等等也都會有影響。
 
除了文明之外,
美麗新世界也加入了一些新的世界奇觀供玩家(搶)建造,
只要成功搶建到世界奇觀都能享有該奇觀獨特的優惠。
這些新的世界奇觀分別是:
婆羅浮屠 Borobudur +5信仰、只能建造在宗教聖城中,建成後額外獲得3個免費傳教士
百老匯 Broadway 得到3個放置音樂傑作的傑作槽
環球大劇場 Globe Theater 立刻獲得一個大文學家、2個放置文學傑作的傑作槽
帕特農神廟 The Parthenon +4文化,增加1個繪畫傑作或考古遺蹟槽,建造完成後在槽中得到一個繪畫傑作。
國際空間站:城市內科學家專家+1產能,工程師專家+1科研,大科學家研究科技時+33%科研。
德里紅堡(The Red Fort):所有城市防禦建築+25%。
 
除了世界奇觀之外,
因應美麗新世界針對文化上的重大改變,
也加入了許多新的一般建築才對應新的文化系統,
諸如機場、旅館等等,
這邊就不一一介紹了。
 
上面說到了文化,
沒錯,
文化就是美麗新世界對遊戲最大的改變。
在本體文明帝國V當中的文化是很無聊的,
單純的文化點數夠後就開開政策,
文化勝利也是極度不合常理的建造烏托邦來達成勝利。
也因為文明V在文化上設計的單薄無聊,
所以這次的資料片就針對文化做了完全不同的變革,
變幅之大可以說是砍掉重做了。
 
初始的文化政策沒有多大改變,
一樣是累積文化點數,
點數夠了之後就能解開一個新的文化政策。
 
有改變的地方在於最後的文化選擇,
自由(意識)、獨裁(意識)、秩序(意識)一樣只能三選一,
而三者的差異更大、影響更深。
現在不同的意識帶來的影響更大,
除了跟你相同意識的文明會跟你有友好關係的加成之外,
跟你不同意識的文明與你的關係也會急遽惡化。
 
而兩個不同意識形態的文明還會因此互相影響,
文化能力較強的文明能更造成文化能力較弱的文明國家內的動亂、紅臉增加,
到最後甚至會造成對方文明一波波的改革浪潮,
該文明地區甚至會掀起反叛加入你的陣營,
到最後該文明的人民也將會強制要求政府改革成跟你相同的意識形態。
相反的,
若對方的文化強於我方,
那遭殃動亂的文明就會變成我們...。
 
因此在美麗新世界中,
不同的意識形態贏想是巨大而且不容忽視的。
 
而文化強大不強大看的則是旅遊點數,
旅遊點數可以透過特定奇觀、建築來獲得。
 
 
不過旅遊點數最主要的來源還是來自於各項藝術品,
大藝術家、音樂家、作家都能產生各種藝術品,
只要文明程式內有空出來的藝術槽位,
就能將藝術家們產生的藝術品放置藝術槽位來增加旅遊點數。
在遊戲後期玩家也能生產考古學家,
考古學家能對各個古代遺跡進行開挖,
也能夠挖掘出許多的藝術品來增加旅遊點數。
 
文化也不僅僅是拿來惡搞別人或者被惡搞而已,
強大的文化也是邁向文化勝利的唯一路徑。
文明之間的文化會慢慢的互相影響,
文化能力大的影響文化能力小的,
到最後小文化的文明則會被完全同化,
只要達到同化全部的文明的地步,
就能獲得文化勝利。
 
外交上也獲得一定的改善,
主要在於聯合國功能終於實裝了。
當遊戲後期有文明發現全部的文明並發展出印刷術之後就會開啟世界議會的功能,
各文明能在世界議會決定各種不同的國際政策。
 
當大部分的文明時代演進後,
世界議會則會蛻變為功能更齊全的聯合國。
在聯合國中各國能真對各個國際議題進行表決,
聯合國的功能是多樣且強大的,
例如世界運動會的召開、對特定文明貿易封鎖、核武禁止等等議題。
而聯合國每過一段時間就會進行世界領袖的投票,
達到一定的票數則能完成外交勝利。
 
聯合國的政策玩家能跟其他文明在外交交涉當中進行談判,
以各種條件讓他們支持我們在聯合國的提案。
但前題是玩家必須在該文明中部屬外交官,
外交官就是以往的間諜,
只是間諜現在更多樣化了。
除了可以潛伏在其他文明中竊取科技查探情報之外,
也能公開以外交官的身份進駐其他文明來進行更完善的外交交涉,
當然滲透城邦來讓該城邦支持我們的功能仍有保留下來。
 
軍事的部分差異就比較小了,
除了增加後期的高階兵種之外大至上都沒有改變。
 
整體而言《美麗新世界》給了文明V極大的強化,
文明v本身最弱的地方就是外交與文化這兩條路線,
而美麗新世界的重點就是放在這。
在外交上可以說是把原本無疾而終的設計更完善化,
讓聯合國應有的功能真正的實裝。
文化上更是幾乎砍掉重做,
讓文明不同意識型態間的影響更大,
文化勝利也不再只是無聊的搶建(烏托邦),
而是真正的靠文化來影響其他文明,
完全以自身文明的文化來征服其他文明,
在《美麗新世界》中文明V的文化勝利終於可以說是真正的文化勝利了。
 
《美麗新世界》成功的讓文明帝國V更加完善、豐富、好玩,
整體而言是個很棒的資料片。
對於文明V的玩家來說這個資料片絕對是必買的,
買了之後你的文明帝國V才會更完善。
對於想入手但還沒接觸過這系列的玩家來說,
那你除了購買文明V本身之外,
更要同時入手神與王、美麗新世界這兩個資料片。
因為既然你想體驗這個遊戲,
那你就該體驗一個完整的文明帝國V。
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