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英雄傳說:碧之軌跡
英雄伝説 碧の軌跡(アオノキセキ)
The Legend of Heroes: Trails of Blue Flame
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013-04-12
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級
製作廠商:Falcom
發行廠商:Falcom
代理廠商:英特衛
《本文無劇透》
今天要分享的是《英雄傳說:碧之軌跡》這款日製RPG,
碧軌是《英雄傳說:零之軌跡》的續作,
劇情上承接著零軌的結局繼續發展,
遊戲架構上也承襲了零軌的大架構下去增加新元素。
也因此遊戲中的戰鬥系統在以前介紹零軌時就已經講得差不多了,
回合遊戲的文章一直是我的死穴,
而且講過一次的東西再講一次其實也有點乏味,
所以如果想了解遊戲的基本操作,
可以參考我以前寫的這篇文章。
大致上還是稍為簡單介紹一下好了,
遊戲走的是回合制的戰鬥方式。
同樣都是回合制來講,
碧軌這種走地圖放招的回合制(如同金庸群俠傳、英雄無敵)個人還是比較喜歡的,
相較來說比你一回合我一回合、一回合放一招的回合模式還要來得好玩多了。
戰鬥系統分為兩大屬性,
一種是魔法屬性的攻擊、一種是技法(物理)屬性的攻擊。
技法每個人的招式、效果階不相同,
而技法的使用則消耗CP值,
CP透過戰鬥手段還獲得恢復。
較強的S戰技需要100以上的CP值才能施放,
使用一次也會消耗掉全部的CP,
但相對而言當然不管是威力還是效果、特效華麗度上都比一般的戰技強大多了。
角色與角色之間也能施放組合戰技,
這也是一個威力不下於S戰技的聯合攻擊,
施放條件則是兩個角色各自消耗掉100CP值。
魔法則細分成地火水風時空幻等等不同的屬性,
施放魔法會消耗掉EP值,
EP值跟CP值相反,
CP值一開始是零,
透過戰鬥慢慢的增加,
而EP值一開始是滿的,
消耗後便不會自動回復(除非生急)。
魔法在本做稱之為導力器系統,
玩家在導力器系統中搭配出不同的組合就能擁有不同的魔法攻擊手段,
可以因應不同的敵人組成不同的攻擊手段來應付戰鬥,
在自由度上算得上非常高。
雖然戰鬥系統完全承襲零軌的架構,
在實際上還是有新的元素加入,
例如這個核心迴路。
簡單講就是個能夠養成的武器,
每種核心迴路都有不同的效果,
玩家裝備後經過一場場的戰鬥甚至會升級,
升級過後能力也會獲得提升,
可以用「會成長的武器」來看待。
還有這個爆靈系統,
爆靈是在特殊關卡才會出現,(通常是每個章節後期的關卡)
簡單講跟EP系統一樣都是透過戰鬥來累積,
累積滿了後就能施放,
一經施放我們人物可以一直進行攻擊,
導力(魔法)攻擊也不再需要唱法直接變成瞬發。
但每攻擊一次都會降一點爆靈條,
消耗完畢後就打完原形。
遊戲的組成元素其實很簡單,
戰鬥技能、生活技能、強大的劇情,
戰鬥技能零軌時提過了、上面也稍微講了一下,
現在就來說說生活技能。
生活技能分為釣魚跟烹飪,
釣魚偶爾能釣到威力頗大的寶物,
估計那個時代的人總喜歡把寶物往水裡丟...。
烹飪則可以製造出許多威力強大的輔助食材,
在高難度的遊戲體驗中是非常重要的助力。
整體而言生活技能也讓遊戲多了點不同,
在可玩性上是有幫助的。
至於劇情的部份,
基於不捏劇情的原則其實挺難說的...,
偏偏這遊戲最大、最重要、最核心的元素就是劇情,
劇情可以說是這遊戲的80%以上。
個人玩遊戲極度厭惡被雷劇情,
同理心之下我也不會雷別人,
所以也只能講講整體的通關心得。
早在前作《零之軌跡》時遊戲的劇情就已經是非常強大了,
甚至往前推至《空之軌跡》,
或者是說整個軌跡系列的劇情都非常的出色,
故事的起承轉合編排讓劇情派的玩家非常的滿足、享受。
碧軌承襲了碧軌的劇情,
也在本作把「克洛斯貝爾自治洲」的故事做了一個完結。
相較起前作《零軌》來說,
本作的爆點來得比較突然、意外,
零軌的梗往往的是慢慢鋪陳然後大爆發,
碧軌則是爆發了之後再慢慢揭開面紗。
手法呈現上有些許的不同,
但是個人認為兩種都玩得非常出色,
並無好壞之分。
同樣要注意的是在體驗前千萬不要先被雷了,
否則整體遊戲的樂趣將會大大降低。
碧軌的劇情也不是簡單的「勇者鬥惡龍」,
在碧軌的世界裡是有許多的勢力的,
結社、傭兵、黑色會...甚至是分別佔據自治州東西兩邊的共和國、帝國等等等,
各個不一定對等的勢力為了不同的立場、利益合縱聯合,
展開一連串精彩的故事。
碧軌劇情的精彩與強大是無庸置疑的,
不管是在故事上的編排還是用心都是玩家感受得到的。
在本作中也沒有老梗的罪惡之人,
或許理念不同、目的不同、想法不同,
但並沒有所謂為壞而壞的老梗大魔王,
對於現在早看膩老梗壞蛋的玩家而言,
在劇情上肯定是加分的。
不過對於玩慣美式遊戲的我來說,
仍舊覺得劇情口味稍微淡了點、歡樂了些又帶點童話味。
怎麼說呢?
碧軌的世界雖然精采,
但再一些環節還是比較歡樂的,
例如很難「死人」。
像碧軌角色這麼多的美式遊戲肯定會至少死個一兩個人的,
但是碧軌整體走向還是屬於歡樂結局,
不是不好,
只是對於吃慣重口味的我來說顯得有點淡就是。
雖然在開始玩之前真正讓我期待的章節其實是這邊(?)
在碧軌中玩家也有了一台導力車,
雖然可以做一定程度的改裝。
但是說穿了,
導力車其實就是一個很方便的交通工具而已。
整體而言碧軌承襲了零軌的故事劇情、架構玩法,
算得上是很傳統也中規中矩的續作。
在戰鬥系統方面改變不大,
生活技能方面也改變不大,
甚至劇情上也還是改變不大,
就連畫面仍舊是改變不大...。
最重要的還是在劇情上的傳承,
劇情的表現依然出色,
先體驗完零軌後,
如果你有認真享受劇情,
那接著體驗碧軌是很棒的,
對劇情派玩家而言,
這系列絕對不會讓人失望。
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