TERA

テラ:追放された世界 アルボレア

TERA:The Exiled Realm of Arborea

主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:動作
封測日期:2012-11-08
公測日期:2012-11-22
收費日期:2012年11月預定
收費模式:月費制
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Bluehole Studio
發行廠商:NHN Games
代理廠商:OMG 遊戲派對
官方網站:http://tera-omg.com/

前幾天參與了TERA的台版封閉測試(CB),
而封測也於昨夜正式結束。
想了一下,
那就來寫一篇封測淺談,
聊聊我在封測短短的幾小時內感受到的一些遊戲優缺點吧。


TERA的台版代理商為OMG,
老實講我對OMG代理遊戲的一些政策確實有些不滿,
但整體來講仍舊是台灣代理中相對讓我覺得比較可靠的一個。
封測期間一共開了六組伺服器,
一組PVE伺服器之外其他全都是PVP伺服。
事實上台灣人大部分還是比較熱愛PVP的阿(笑,
當然也包含我。

選擇好伺服器後就進入創角頁面。
 
首先是種族選擇,
TERA台版目前可以選擇的種族共有:人類、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈等七個種族供玩家選擇。
第一眼令我印象最深刻的是波波利跟艾琳,
波波利的可愛自然是不在話下,
而艾琳...我雖然不是個蘿莉控,
但一登場就疑似露底褲實在是頗心機。

經過沒有太久、也沒有多少掙扎的短暫思考後,
我決定選擇波波利來成為我在TERA中的化身。

選完種族,
自然就是挑職業了。
台版TERA封測能選擇的職業有劍鬥士、槍騎士、屠殺者、狂戰士、魔導士、弓箭手、祭司、元素使等8個。
從職業的介紹來看,
可以清楚的看到遊戲的架構採用的是傳統的坦補輸出戰鬥方式。
職業中有坦有補有輸出,
而輸出則分為遠程、近戰,
武器及法術等等。

雖然戰鬥方式採取的是較少見的呈現方式(稍後再談),
但職業的設計倒是蠻傳統的。

接著自然是修改角色的外表細節,
能選擇的地方非常多,
對喜歡捏人物的人來說說不定光在創角頁面就能搞上很久。
但是我對貓的審美觀就是可愛、好可愛、超級可愛,
怎麼變、怎麼改都還是好可愛,
所以我很快的就搞定了創角這部分的細節了。

再來,
自然是正式進入TERA的遊戲世界。

一登場就是個飛馬騎士?
當然不是。

一開始只是個準備要飛到新手村,
準備要開始解任務升等的肥貓,
就只是一隻肥貓。

一進入新手村就看到......,
SO...,
所以你是在叫我嗎?

一進入遊戲自然就是開始觀看新手導引,
然後開始接任務,
雖然實際上仍舊是新手導引。

接著打了點怪、解了點任務、學了點技能,
可愛的肥貓終於3等了。

卻在此時FB友人傳來訊息說他也有玩,
但是是在另一個伺服器。

只要我們夠貼心,
就可以發現他說的是他在哪個伺服器,
而不是我們在哪個伺服器。

所以貼心的我們只好結束遊戲,
再度回到伺服器選擇和創角頁面。

這次我依舊選擇了可愛的波波利,
職業則從雙刀流變為大劍士(屠殺者)。

再度重新展開我的TERA台版CB之旅...。

接著,
就來聊聊TERA的一些遊玩感受吧,
首先先說說他很受矚目的「戰鬥」方面...。

TERA的戰鬥採用無鎖定式的戰鬥方式,
簡單講就是你不需要鎖定怪物來進行攻擊。
就如同動作遊戲般的流暢戰鬥,
不用在那邊鎖定來鎖定去的挑選當下要戰鬥的對象,
只要劍鋒所及皆有殺傷力,
無需任何的怪物鎖定。

閃避也不是撐撐數值讓系統依照你的閃避數值下去隨機運算,
而是手動的進行閃躲,
大大的增加了遊戲戰鬥時的動作元素。

這種戰鬥系統其實不新穎,
但一直是比較少MMORPG選擇的呈現方式,
同時也是我很喜愛的呈現方式。

對我而言,
戰鬥時的攻擊對象不鎖定,
閃避、攻擊時機玩家皆有很大的主控權,
讓戰鬥更有技術性、動作感,
對熱愛動作遊戲的我來說絕對是很吸引的。

玩TERA時也因為他的戰鬥呈現方式,
讓我一直想起當年我很熱愛的一款MMORPG「刀劍」。

血量過低也會有如射擊遊戲常有的紅畫面提示,
避免你忘記了左上角的血條已經見底。

解任務時只要是列表上的獎勵,
在完成任務後都能全部獲取,
在TERA中並不需要體驗掙扎的獎勵品抉擇。

真該誇讚的是點NPC時只要面對NPC按F鍵就能直接和NPC對話,
因此並不會出現部分MMORPG因為NPC身旁的玩家太多導致點不到NPC的窘境。

不過任務系統就我目前解到的部分來看,
大部份的任務都很制式化,
簡單講就是還蠻無聊的。
大多都是要你去哪邊打幾隻XXX、要你去哪邊打OOO取得他們身上的FFF,
真正有些新元素的任務倒是沒有看到很多,
絕大部分都是這種要你去特定地方打特定物品的任務。

解任務時地圖上通常會有詳細的標示,
告訴你任務地點在哪,
你該去哪、該幹什麼事情,
差不多就差沒有自動走路系統了。

這邊的拿捏個人還蠻能接受的,
讓我覺得算方便,
但又不是方便到變成太隨便,
畢竟跟我一起玩過MMORPG的人都知道我對那種自動尋路系統頗感不滿...(笑。

採集系統目前看起來跟其他遊戲並沒有太多不同,
採礦、採藥、製造等等。
不過目前看起來我知道怎麼學的都能學到,
自由度的部分似乎是蠻高的。

TERA台版封測時的世界地圖,
而從世界地圖中隱約可以看見未來將會有公會地圖爭奪戰,
因為有著地區領主之類的字眼存在。

劇情的部分講述的是各大種族間組成了一個強大的「聯盟」,
但近來出現了一股邪惡勢力,
聯盟的菁英大多到了前線與邪惡勢力對抗。
此時領土內的怪物同時也有了變化,
變得異常兇惡、更具有攻擊性,
數個村莊已經遭受到摧殘。

然而聯盟的精英都到了前線,
能安內的只剩下新興的英雄,
而這個新英雄的位置正是玩家扮演的角色。

雖著主線任務的推進,
遊戲中會加入大量的動畫幫助玩家了解世界觀。

經過一番努力終於被認同,
但這看似嚴肅的聯合軍認證禮...明顯沒依照每個種族的身高去設定劍鋒的高度。

當然有膽識,
你的劍指著我頭上的空氣有什麼好怕的阿到底?

畫面表現上倒是讓我蠻滿意的,
TERA的畫面所呈現出來的質感和味道都很不錯。
尤其是畫面一拉大之後,
可以發現整個畫面是很有質感和味道的。

就細節上的表現其實也是不錯的,
大部分的物件呈現上都很精細,
不會讓人感覺到有鋸齒,
細部質感上我也挺滿意的。

缺陷的地方在於自由度太低,
整個地圖有太多地方是無法過去的,
而且這種「禁止進入」的地方還真是不少。
因此玩TERA時不能過去的地方就是不能過去,
不像當年WOW還能用一些卡位的技巧上到原先到不了的地方,
甚至能發現那些地方居然也是有經過設計的地圖,
在TERA中無法感受到這種探索的驚喜。

 
但整體而言,
TERA的畫面是讓我滿意的,
在我玩過不算多的MMORPG中,
TERA的畫面水準是屬一屬二的。

就算不單止和其他的MMORPG相較,
而是把它拿來和所有的PC GAME一決高下,
TERA絕對也有著中上的水準。

封測階段就能感受到TERA有著兩大優點,
漂亮悅目的遊戲畫面與帶有技術性、動作感的戰鬥系統。
即便戰鬥時的步調我覺得有點稍微的過於緩慢,
尤其是如果遊戲想以動作性來當主打的話,
戰鬥節奏確實是明顯有些偏慢,
雖然這可能是因應MMORPG的主要客群所做出來的折衷設計。

但是封測階段也能稍微虧見TERA的部分缺點,
諸如地圖自由度偏低、任務設計過於單調等等。

但整體而言,
這次的封測我的感受並不差。
即便這短短的幾天封測遊歷我並沒有被深深吸引,
但也沒有玩不下去的感覺,
就輕鬆玩遊戲、體驗遊戲來講,
這次的封測感受還是不錯的。
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