暗黑破壞神 3

ディアブロ 3

Diablo 3(Project Hydra)

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2012-05-15
遊戲售價:NT 1499
遊戲人數:4人
作品分級:限制級
製作廠商:Blizzard Entertainment
發行廠商:Blizzard Entertainment
代理廠商:智凡迪
官方網站:http://tw.battle.net/d3/zh/

本文不捏劇情,不用擔心被雷。

今天來和大家稍微談談這款最近很夯很有名很轟動的作品,
也是Blizzard旗下重量級的ARPG大作「暗黑破壞神3」。(本文以下簡稱D3)

D3與前作在遊玩條件上有著些微的差異,
D2雖然也能連線多人遊玩,
但是就算不連線還是可以很快樂的遊玩的。

而D3則是強制連線上網,
以D3的遊戲架構來說其實沒必要強制一定要人家連線。
就連單人玩也要連線唯一合理的原因我想大家都知道,
對PC遊戲迷而言這應該也是見怪不怪的事情了,
很簡單的原因「防止盜版」。

遊戲廠商為了抑制盜版而強制連線才能玩,
我覺得這也是情有可原的事情,
不過Blz這次顯然錯估了伺服器、玩家之間的比例,
每到晚上尖峰時刻台灣玩家就無法連線至亞服,
不管有沒有其他伺服可以選擇,
台灣明顯就是被歸類在「亞服」裡頭,
結果我們聽從遊戲指示卻無法遊玩,
這樣有點糟。

不過如果是單純因為人數超過預期,
整個伺服器堵塞、爆炸,
我想玩家罵歸罵還是不致於太激烈。

也難怪玩家會如此生氣、如此憤怒,
也因此我對D3的連線機制感到非常不滿,
對Blz對這種行為的後續處置也感到不滿。

連線問題就不再多談,
畢竟這篇文章主要還是要講遊戲內容。
以一款ARPG而言D3的表現確實頗為到位,
不管是職業、技能的變化、差異、玩法,
或者是打怪的聲光音效,
打寶、關卡難度的變化都有一定的水準。

但是這並不代表這次的D3毫無缺點,
譬如說劇情的部分便讓我頗為不滿意。

首先先來說說職業的部分,
D3總共有五個職業,
分別是巫醫、武僧、狩魔獵人、野蠻人、法師。

職業雖然只有五個,
但每個職業的玩法都有很大的不同,
不管是技能設計、職業定位,
遊玩各個職業時感受到的樂趣各有不同,
衝第一線的野蠻人、又打又補的武僧、遠程輸出強悍的狩魔獵人等等,
D3的職業設計確實是有趣好玩的。

稍微說一下技能,
這次的技能最多只能同時使用六種,
也就是說玩家雖然有很多技能,
但是每次戰鬥都只能使用六種。

因此每次戰鬥玩家都必須因應相對的情況來選擇最恰當、拿手的技能搭配,
也不會有技能太多快捷鍵一大堆的窘境,
對戰術的變化也更豐富,
這方面的設計確實是個很棒的改變。


由於D3主打一般電腦也可以輕鬆遊玩,
所以遊戲畫面這方面說實在的很不怎樣。

不過可以感受得到Blz有在畫面上下功夫,
他們已經想辦法讓D3在一般電腦能承受的範圍下強化遊戲畫面了,
再加上Blz一向很擅長掌握遊戲畫面的氛圍、質感呈現。

在有限的畫面基礎下有著不俗的美術渲染、物理碰撞設計、具有質感的貼圖。
就連像我這種玩慣高階畫面的玩家在遊玩D3時也不會覺得他的畫面糟,
反而這樣的畫面其實還蠻能接受的,
水準以上。

而音效也是很出色的一環,
D3的音效確實非常棒,
不同技能的音效、怪物的吼叫、攻擊、物體之間碰撞的聲效都非常棒,
再打怪冒險時配合這音效水準,
玩D3在聲光效果這方面確實是個享受。

這系列很吸引人的一個元素就是打寶、打怪,
在這方面D3確實也表現得很突出,
打怪從普通到地獄幾種不同的難度讓不同需求的玩家都能獲得滿足,
你想要玩無雙就瘋狂玩普通,
你想要挑戰自己的極限也有地獄難度等著你,
不管你是想體驗暢快的屠殺還是暢快的被追殺D3其實都可以滿足你。

D3既然是一款連線遊戲,
自然就具備和朋友一起冒險的功能。

在遊戲時最多可以同時有四名玩家一起冒險,
玩家的數量也決定怪物的強度,
所以如果你想組滿四個人去輾怪物顯然是想太多,
因為怪物也會隨著你的幫手人數增加而獲得相應的能力,
同時會掉的物品也可能會更好更值得你去掠奪。
最重要的是與其他玩家一起探索確實是比跟NPC一起晃來得更有趣。

玩家在只有自己一個人進行探索的時候也可以帶一位NPC夥伴陪同,
這NPC夥伴雖說不能像其他玩家一樣那麼給力,
但是也有一定的戰力,
怎麼說都比自己孤伶伶的一個人好。
而玩家也可以替自己的NPC夥伴選擇學習的技能和穿上特定部位的裝備、武器。


再來說說劇情的部分,
在不捏劇情的前提下就只能說說我的體驗心得,
老實講這次的劇情我還蠻失望的。

單看官方之前釋出的各種訊息,
我對劇情是充滿期待的,
天堂與地獄的激烈衝突以及玩家該如何拯救世界。

但實際體驗過後我只有一個心得,
「趕」。

整個劇情就是非常趕,
故事其實本身是有個挺完整的架構的,
但是卻沒有足夠的醞釀,
很多梗上一秒你還覺得他只是在鋪梗,
下一秒就馬上破梗了,
在情感上的醞釀根本不夠的情況下那些高潮、劇情點根本無法讓玩家感同身受,
故事的醞釀根本不夠。

魔王一個一個出,
節奏之快就像在趕火車領便當,
到最後已經感受不到劇情的張力、魔王登場帶來的壓迫感,
每當新的魔王出場也只會覺得他不知道能不能撐過一小時還活著,
完全喪失了魔王出場時該有的張力。

劇情如果說真是因為太龐大導致無法仔細鋪陳那還另當別論,
但一輪劇情下來其實只花了十個小時左右,
雖然跟D2一樣章節都有4章,
但D3每個章節的任務數量明顯很縮水,
以一個ARPG架構的遊戲來講這樣的劇情真的非常短。

老實講D3的劇情如果能好好鋪陳,
不管是與魔王間的對抗還是說劇情爆點的醞釀、鋪陳,
如果能多花五個小時的遊戲時間來鋪陳相信這個劇情帶給人的感受會不同,
至於Blz為什麼會把D3的劇情節奏弄得這麼趕、這麼短,
天曉得。

也因此,
遊戲內加入了大量的書籍來補強劇情,
但這樣更顯示了劇情本身編排上的不足,
才會需要加入大量書籍來做補充

不過整體來說D3確實是一款挺不錯的遊戲,
不算差的畫面呈現,
水準不俗的聲光效果,
充滿爽度的職業設計、打擊感,
以及具有挑戰性的地城關卡。

頗除劇情上的缺失和伺服器的問題來說,
D3給人的感覺是很不錯的。

不過整體來說D3給我的感覺還是過於保守,
遊戲架構讓我覺得不得不失,
但是沒有太多讓人讚嘆或感到驚喜的新元素。

其實這不是什麼缺點,
但是Blz以往就是會有一些讓人感到驚喜的新玩意兒,
而這次的D3就是把傳統的優點強化、在舊有框架內想辦法讓遊戲更有趣,
這不是不好、也不是什麼缺點,
但跟以往Blz給人的驚喜其實還是有些落差的。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()