質量效應 3

Mass Effect 3

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2012-03-06
遊戲售價:US 59.99
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB M
製作廠商:EA BioWare
發行廠商:Electronic Arts
代理廠商:華星科藝
官方網站:http://masseffect.bioware.com/

首先有幾點必須跟大家報告的,
第一是本遊戲並無中文版,但有簡體中文MOD可以安裝。至於簡體中文MOD哪邊找?(巴哈姆特)哈拉板就有。
第二是本文盡量不捏劇情,僅有介紹劇情整體架構和個人感想。雖然盡量不捏到劇情,但可能免不了會有微捏的情況,請自行斟酌。

這次要和大家介紹的是質量效應3,
「質量效應」可以說是美式RPG近幾年來新興品牌中非常受矚目的一個系列,
劇情上以宇宙銀河的格局、戰鬥上則是射擊遊戲的玩法來呈現,
在RPG裡頭這算是相對較少見的作品。
同時也是目前BIO當家品牌中最具代表性的一個系列。
(本來也可以成為代表性品牌的DA系列已經被玩死了)

我們剛剛說過,
遊戲的背景設定在銀河系,
這是個可以玩得很大的格局,
而質量效應確實也把這個可以大展身手、天馬行空的架構給玩得很好、很有趣。

二代玩家扮演的指揮官Sherpard可以說是大殺三方,(一代筆者沒玩過...)
靠著手底下的精英在銀河系橫著走。
玩家可以體驗到這個故事架構的龐大、劇情的自由,
遊戲設計本身也讓玩家很有參予感,
讓你覺得你是參予在這個世界中的。

你的一舉一動都會改變別人對你的看法,
甚至改變這個世界的脈動,
遊戲帶給玩家的參予感是足夠而且很酷的,
不會讓玩家與劇情間格格不入,
更不會有Sherpard對這個世界而言是多餘的感覺。

Sherpard的任何一個舉動、決定都可能影響著整個世界,
而你正扮演著Sherpard
在遊戲裡頭,
你就是Sherpard!

剛推出不久的質量效應3則是指揮官Sherpard傳奇一生的最後故事,
質量效應3肩負著如何將陪伴玩家許久的Sherpard詮釋出最完美的結局這一重責大任,
可說是受到質量效應迷的期待與矚目,
現在就來談談這個質量效應3給筆者的感受吧。

既然是RPG,
不管你的故事架構是中古奇幻、核戰後的地球、科幻未來或者是整個銀河系,
在一開始你都必須先設計好你的角色,
挑選好你最想體驗的職業、最有代入感的外表。

與大多數的RPG相同,
在遊戲過程玩家可以隨時設計自己的衣服顏色搭配,
覺得裝備配色很醜?
沒關係,
開啟介面自己配一個自己看最對眼的吧。

質量效應有個迷人的特色,
就是你幹的任何事情都有可能影響到別人對你的看法、抉擇。
因此你在一代中的某個行為甚至可能會影響你在三代裡頭的遊戲體驗,
這是個很酷的設定,
讓從一代開始玩的老玩家更有代入感、更能感受到遊戲的用心,
對作品本身而言也能有更深入的刻畫。
當然如果是沒有繼承一二代的存檔就直接玩三代,
遊戲還是會讓玩家在開始時選擇幾個以前發生過的重大事件或抉擇,
但是細節與完整度自然是無法跟有繼承前作存檔的人相比的。

本作的戰鬥系統是個不折不扣的射擊遊戲,
以各種槍械射擊為遊戲戰鬥系統的主要架構。

由於沒了時代的侷限,
本作的武器可以自由的、天馬行空的去創造,
以完全的創意、無拘束的思維來設計各種武器。
在武器的數量、修改方面,
我覺得都是挺夠用的。

而質量效應再怎麼說,
終究也是一個以射擊來呈現戰鬥的角色扮演遊戲。
也就是說,
再怎麼樣這仍舊是一個RPG,
所以戰鬥中當然不可能只有完全的射擊元素,
融合進適量的RPG元素自然是必要的。

因此在本作中玩家也可以選擇施放各種不同的技能來加強你的槍枝能力、戰鬥能力,
譬如說有的技能會讓你的槍枝射擊持盾牌的敵人時較為有利,
有的則能讓人起火燃燒、結凍等等。

使用正確的對應技能對戰鬥時的幫助是明顯的。

除了一開始選擇職業會導致能學習的技能不同之外,
在遊戲中玩家也可以保有一定自由的花錢學習一些其他的技能來幫助遊戲進行。

與大多FPS、TPS一樣,
在戰鬥時掩體仍舊是個非常重要的元素,
除非你的難易度弄成最簡單的模式,
不然戰鬥時玩家大多要依賴掩體來進行作戰。

本作雖然有血條的設計,
但玩慣射擊遊戲的玩家在射擊時大多都已經養成了無視血條的好習慣,
因此遊戲也很貼心的在你生命遭到威脅時以全紅、濺血的畫面來提醒你「再不躲就要掛囉」。

與許多射擊遊戲相同,
旁邊的砲台有些真的是美觀用建築,
但有些你是可以拿來利用的,
而且它們通常有著強大的火力。

本作採用的是小隊作戰制度,
每次的行動玩家都可以選擇兩位夥伴陪伴來進行戰鬥、探索。

一開始的夥伴不多,
隨著故事的推進、玩家的抉擇,
會有越來越多不同的夥伴加入玩家的隊伍。

經過達成任務、探索與連場戰鬥都能獲得經驗值,
角色一樣能升級、學習新技能。
但質量3的等級系統是統一的,
也就是說等級沒有高低之分,
一但升級了是整個團隊(包含沒出場的夥伴)都會升級的,
所以大家等級都一樣,
不會有高低之分。

本作的故事背景我們剛剛已經說過了,
是以整個銀河系為背景,
因此世界地圖就是一個廣無邊際的銀河系,
玩家可以開著自己的飛船到處探險到處偵測一些資源(遊戲要素),
只要你不被收割者擊落的話,
一切的一切都是很自由的。

以一個RPG來講,
本作能稱之為城鎮的地方其實只有一個。
但整個故事的架構、故事來說,
其實我不會覺得城鎮太少,
整個實際玩下來並不會讓玩家覺得有城鎮太少這個缺點在。


每個星區都會有一個名為「質量中繼器」的據點,
這個質量中繼器負責幫玩家快速的傳送到其他的星區,
以RPG的名詞來說這個「質量中繼器」就是傳送門(點)的意思。

只要到了質量中繼器開啟銀河系介面,
就可以選擇傳送到下一個任務的地點或想要探索的區域。


體驗質量效應時,
最讓人感動的不外乎是接觸到各種不同的宇宙文明、種族,
無論是夥伴、戰友、援軍還是敵人,
自由自在探索一個龐大而且充滿驚喜的世界,
這就是RPG最吸引我,
也是最使我著迷的地方。

遊玩時可以從夥伴和主角間的互動細細的玩味每個夥伴背後的故事,
去感受他們的血與情,
讓夥伴不再只是你要出門打怪帶出去一起打怪的工具而已。

除了夥伴間的劇情有用心之外,
銀河系玩家接觸到的種族其實各有各的故事可以玩味,
每個種族的經歷不同、特性不同,
就連民族性也不同。
種族與種族之間的恩怨情仇除了精彩之外,
玩家的決定往往也會影響兩族之間甚至是整個銀河系的移動軌跡。

整個劇情上充滿情感與各種設計者的巧思,
把玩家與劇情做出了很棒的連結,
玩遊戲就像在看一部電影,
更是個由自己親身參予的故事。



故事劇情上也不是完全的100分,
至少我覺得有兩個缺點。
第一個是故事中某個男孩引發的劇情橋段,
雖然出現得不多,
而這個橋段大概是想補足Sherpard的內心情境。
可惜整個搞下來我覺得有點不知所謂,
情境上的加分...或許有吧,
但這個橋段真的有點突兀,
一整個很像在看一個B級恐怖驚悚電影片的氛圍,
對我而言加進這個橋段真的是扣分大於加分的。

接著自然是最爭議的部分了,
來說說這個飽受爭議的結局。
其實呢,
這個結局我是能接受的,
或許有點錯愕,
而且不是什麼大圓滿的結局,
但我覺得還蠻能接受的,
雖然還是會有點遺憾,
但假設這是電影的話,
我反而覺得挺不賴。

但是問題來了,
結局有點太單一了,
基本上不管玩家的遊戲過程怎樣,
到了結局時都是強迫中獎。

這不算缺點,
但如果你主打的是多重結局,
那就是缺點了。

今天大家開心的玩到最後,
發現結局只有一個大方向,
這跟一開始說好的好像有點不同。

這麼說吧,
結局確實是有十幾種,
但那又如何,
其實都是換湯不換藥,
饅頭夾了顆蛋還是饅頭,
放了芋頭辛香料下去也是芋頭。

假設你到一家早餐店裡頭去消費,
說好的這家早餐店款式多樣,
包準讓你吃不膩,
結果踏進去了才發現原來所謂的款式多樣是白饅頭、咖啡口味饅頭、牛奶饅頭、夾蛋饅頭、巧克...。
那這就是你不對了...,
給人一種內容物與外頭包裝不符的感受,
也難怪很多粉絲生氣。

而且就算要搞得很悲愴,
整個結尾也太過草率,
給人的感覺悲愴是有一點,
但是錯愕多更多,
如果能多加描述,
再多花個幾分鐘來營造、補完,
或許會更不一樣。


如果BIO天真的以為這樣就能呼攏成多重結局、多棒的選擇,
那就太低估玩家對這遊戲的熱愛,
也太污辱玩家對這遊戲的期待了,
難怪現在只能躲在掩體後面躲玩家的砲火。

再來說說畫面的部分,
就聲光效果的水準來說,
本作真的是無可挑剔。

單純以畫面精細度來講,
其實我覺得本作稱不上頂尖,
近看還是有些東西有很多的鋸齒、模糊,
整體水準雖然很不錯,
但比它好的作品所在多有。

但如果以整個畫面的協調、氛圍、味道來說,
那真的是令我讚嘆,
很多場景的畫面構圖本身舊是個藝術,
畫面呈現出來的感覺就是個工藝品。

拿油畫來說,
如果只是一昧的追求真實,
真實真實真實再真實,
那到最後也不過就是刻照片而已。
真正的藝術品雖然真實度可能不及照片,
但他的構圖、用色、協調、味道、意境都是不同的層次,
本作在畫面上呈現給我的就是這個層次,
看他的畫面本身就是一種享受。
(拿攝影來說也是同裡,
很都攝影作品看起來往往比實際上的景觀更漂亮更震撼人心,
質量3給我的感受就是這種層次。)





就如同遊戲內其中一段是兩個大傢伙在幹架,
呈現出來的運鏡、構圖就如同是在欣賞電影,
而不單純只是看兩個大傢伙在幹架。


每一幕都是經過巧思設計,
個人是用欣賞的心情在享受它的畫面,
整個聲光效果上個人給予很棒的評價,
因為他給我很棒的感受。

整體來說,
這個作品我覺得很棒。
一流的聲光享受,
豐富的劇情元素,
很有參予感的故事進行,
市面上不多見的RPG玩法,
再再都讓這個遊戲值得一玩。

當然,
如果能少掉我上面講到的一些缺點,
那這遊戲肯定會更棒。
不過即使如此,
質量效應3仍舊是我覺得很棒的一個作品,
絕對是值得一玩的。
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