決勝時刻:現代戰爭 3

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3

Call of Duty:Modern Warfare 3

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:射擊
發售日期:2011-11-08
遊戲售價:NT 1790
遊戲人數:多人
作品分級:限制級
製作廠商:Infinity Ward
發行廠商:Activision Blizzard
台灣代理:新世代多媒體
官方網站:http://www.callofduty.com/mw3/


今天來和大家聊聊決勝時刻的新作品「現代戰爭3」,
這系列一代比一代還要獲得玩家的注目,
不管是口碑或者是實質銷售量都創下很好的成績,
這次的現代戰爭3在發售首日便狂賣了650萬套,
老實講我有點震驚...XD。

這次的淺談內容僅限於「單人模式」的部分,
畢竟就射擊遊戲來講我實在不怎麼樣(技術方面),
而且相較起線上與單人的感受,
單人模式的劇情反而是比較吸引我的,
現代戰爭3的線上模式我可能會排在上古5和BF3的線上模式之後來體驗。

雖然本文僅談論單人模式的部分,
但是並不捏劇情梗,
所以不用擔心會被這篇文章雷到。

與系列作相同,
本作依舊有許多槍枝可以體驗,
掩體也是想在現代戰爭3中生存不可或缺的。

決勝時刻吸引我的是一種穩定感,
這系列的作品玩起來相較起其他的射擊作品總給我一種穩定的感覺,
沒有戰地風雲、末日之戰那種強烈的光影呈現,
但總有一種屬於自己獨特的戰地風情。

這次的近戰擊殺系統在單人模式中的戲份並不多,
相較起BF3那激烈交擊的近戰格鬥來講是顯得有些許較不被注重。

來說說關卡的設計,
個人認為這是決勝時刻的強項之一,
感受多樣的關卡設計讓玩家每個關卡都有新奇的感受,
不管是利用場景的變化、關卡的節奏或者是玩法的不同,
總之你不會覺得你只是單純的殺殺殺,
保持了玩家在每個場景變換間的熱度。


在這個世代,
這類射擊遊戲或動作遊戲已經不只是地面上的戰鬥,
上空下海已經成為了基本中的基本,
在本作中同樣的跟上了這個潮流,
基本上除了外太空與地心之外,
其他地方該去的應該都去了。

場景關卡的設計上也不只是為大場面而大場面,
每個大場面與劇情間的連結個人認為比起祕境探險3還要來得合理且出色,

關卡設計上個人認為劫機事件與追火車這兩個關卡的設計尤其高明,
使人玩得非常的痛快。

畫面的表現上已經不俗,
不管是畫質或臨場感、場景的設計皆在水準之上,
以現今大家很喜歡拿來跟決勝時刻比較的戰地風雲系列來說,
BF3的畫質無疑比現代戰爭3還要來得更好,

場景破壞的部分BF3更是大勝,
畢竟現代戰爭3能「自由」破壞的場景實在不多。


大場面的爆破則是平分秋色,
兩個作品的大場面都足以令玩家嘆為觀止,
實在沒有什麼好挑剔的。


雖然只是遊戲,
但這真是令人震撼的一幕。

劇情上基於不捏的原則,
所以想體驗劇情的玩家還是自己去體驗體驗吧,
本文只談我的玩後感。

現代戰爭3的劇情絕對是出色的,
保持了其一貫的特點,
整個劇情呈現出來的感受就是四個字「熱血、悲愴」,
當玩家在體驗現代戰爭3的劇情時真的是熱血沸騰,
類似於日本漫畫的那種熱血感,
然而結局卻又不同於日本漫畫主流的大圓滿,
現代戰爭的劇情雖然熱血,
但往往是帶點悲愴的。

一定會有人想問,
究竟我覺得現代戰爭3與bf3哪個劇情比較好,
老實講我真的很不喜歡這樣比,
就我最真實的感受來說,
兩邊的劇情真的都很棒,
但是走的方向與味道是完全不同的。

現代戰爭走的是熱血沸騰的路線,
玩現代戰爭真的很爽、很刺激,
劇情上也不是無腦的熱血,
更不會讓玩家覺得單調,
尤其是帶點悲愴的結局,
總是讓玩家體驗玩故事時帶點淡淡的哀愁,
個人在走玩劇情模式時還會細細的品味一下整個劇情帶給我的感受。

而戰地風雲走的是不同的路線,
戰地風雲在以前的作品中劇情給筆者的感受都不是很出色,
但這次的戰地3我是覺得不賴的,
戰地3給人的不是很熱血,
對於熱血派來說他甚至有點沉悶,
但其實整個劇情架構與巧思是很棒的,
他是一個比較嚴肅的編排與架構,
你問我哪個好?
我會說兩個都好。

這次的BF3和現代戰爭3都有個相同的問題,
那就是線上模式的部分似乎都有許多的小問題,
也讓兩邊的支持者感到些許不滿,
該說是奇妙的巧合嗎(笑。

不過不管怎樣,
這次兩個作品的單人模式都讓我玩得很痛快,
對我這個比較喜歡單人模式、享受劇情的玩家來說兩者都很棒,
至於線上模式的部分,
就目前我看到的似乎都是紛紛擾擾各有問題,
但因為我也還沒實質體驗所以不方便下什麼評論,
或許在未來兩邊的線上模式都有了改善後,
我會去體驗一下再來比較兩者線上模式之間的不同好了。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()