戰地風雲 3

バトルフィールド 3

Battlefield 3

主機平台:PC單機遊戲、PS3、360(本文介紹內容PC版為主)
遊戲類型:射擊
發售日期:2011-10-25
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB M
製作廠商:EA DICE
發行廠商:Electronic Arts
台灣代理:誠翼股份有限公司
官方網站:http://www.ea.com/battlefield3

首先必須先跟大家報告二件事,
第一件事情就是文章中的圖片雖然是高效能開啟的遊戲畫面,
但因為圖片通通被我解壓縮過了,
所以實際遊戲畫面會比本文中的圖片呈現來得更棒更具水準。
(不壓縮的話開一篇文章需要好幾分鐘我想會想看下去的人不多)

第二件事情則是本文主要內容雖然是以分享單機和遊戲架構、初體驗等等為主,
但對單人劇情模式的部分只有介紹,
並不涉及劇透的部分,
所以應該是可以安心閱讀的。

這次要和大家分享的是戰地風雲3,
戰地風雲這系列也算是EA旗下非常具有代表性的射擊類作品了,
在本作上市前的這階段EA更是全力的行銷宣傳,
成功把戰地風雲的話題和熱度給帶上來,
而戰地風雲和決勝時刻的良性對決也成功的被塑造起來,
成為許多玩家茶餘飯後的話題,
戰地風雲3也在上週正式上市了,
而決勝時刻新作在不久之後也會跟著上市。

其實這遊戲在上週我就買了,
但因為上週畫圖也好看書也好總之就是把自己搞得很忙,
直到這兩天才終於有機會可以稍微玩玩看這個值得期待的大作,
現在就來和大家談談我稍微玩了一下這戰地風雲3後的感受吧。

以筆者玩過的射擊類遊戲來講,
戰地風雲3的流暢度絕對是一流的,
槍枝可供玩家選擇的種類也不少,
當然還有不少載具都可以玩到。
(不管是多人還是單人)

當然操作方面和一般遊戲並無兩樣,
以WASD做為前後左右移動的按鍵,
滑鼠左鍵是射擊、右鍵為瞄準之類的槍枝功能,
空白鍵為跳躍、G鍵則是投擲,
最後跟大部分的射擊遊戲一樣,
蹲著射比站著射準,
而伏地射也比蹲姿射擊更準一點。

除了槍枝擊殺之外,
在極近的距離內玩家也可以選擇肉搏擊殺。

啟動戰地風雲3後給我的第一個感覺「這真是無可挑剔的畫面水準」,
當然如果要把本作的畫面分割成好幾個區塊來比,
比如說火焰效果、塵埃、大場面、細節、光影、質感、動態模糊等等等一項一項評比,
那戰地3或許不能每一項都獲得第一,
但以畫面呈現出來的整體效果來看,
這次的戰地3所呈現出來的畫面水準絕對是令我讚嘆的。

直視這日正當中的太大陽,
光影效果和氛圍的呈現就讓玩家感覺真的曝曬在烈日下。

本作畫面中的整體呈現有著極高水準,
美術風格、場景、氛圍塑造讓遊玩的過程就像觀看電影般具有極佳的臨場感,
而且並不是只有觀看欣賞而已,
而是由自己親身參與扮演其中的一分子來進行。

轉個頭便是伴隨著風雨、氣勢萬千的海景。

走上航母停機坪,
陰雨、烏雲、隱現的陽光、潮濕的地板互相搭配所呈現出來的畫面不再只是個普通的畫面,
給予了筆者一種「畫」的感受與美感。

強大的運鏡讓視覺就像在觀看電影般的享受。

烈日下的積水、槍枝質感的呈現。

在許多號稱畫面水準極佳的遊戲中,
雖然都有著不錯的建模、壯闊的場景以及美侖美奐的人物、裝備、建築,
但有很多遊戲常常會在細節做出一點點的偷懶,
比如說有些景觀遠遠的看很壯闊,
但近看就能發現細節建模其實很模糊、粗糙,
以槍戰遊戲來說如果有室內場景,
那廚房中的菜餚或路邊的竹籃子最常有這種情形出現。

但這缺點在戰地3中並不存在,
就算靠近看依舊是具有水準的質感呈現。

就連鈔票的紙張質感也絲毫不馬虎,
如果這些錢都是真的不知道該有多好。

就算是細節也表現出了值得讚賞的水準,
該是塑膠的便是塑膠的質感、該是皮革的便是皮革的質感。

除了畫面呈現上的高水準之外,
戰地系列的畫面讓筆者感到讚嘆的另外一個主因在於「高自由度的場景互動」,
這也是戰地風雲能在芸芸射擊遊戲海中讓筆者印象深刻的原因之一,
在戰地風雲中的可破壞場景設計是非常優秀的,
對著辦公桌丟手榴彈只看到辦公桌抖了兩下? 
對著隔音牆拿種武器狂轟只能看到幾個彈痕?
這些在戰地風雲中通通沒有。

在戰地3中掩體的掩蔽雖然也是非常重要,
但這些掩體面對著雙方的重武力你不可能可以在掩體後面掛個網下去泡個咖啡再上來,
掩體只是幫助你進行作戰的必備物,
掩體是個必須的防禦手段但卻不是無敵的防禦手段。

上上圖的柱子在筆者的連番火力轟炸下已經被整個轟穿、鋼筋外露了。

如非你認為你的身材好到可以躲在鋼筋後頭,
不然不要輕易相信牆壁能保障你一生的謊言。

除了畫面之外聲光效果也是戰地3中非常出色的一環,
空有畫面卻無成功的音效是無法讓玩家身歷其境的,
在戰地3中不管是爆破音效、各種載具不同的引擎聲效、子彈的破風聲、擊中不同物體時的碰撞聲、彈殼的落地聲、建築物的爆破聲等等的音效呈現皆極為逼真、極具臨場感。

接著稍微來說說單人劇情的部分,(無捏)
由於不捏劇情的關係所以就說一下大概和我的玩後感,
本作採用的是說故事的方式,
由主角與兩位CIA幹員的對話中去體驗主角口中的故事,
隨著故事的進展與時間軸慢慢的推進,
故事將會與現在的時間接軌,
接著往未來發展。


CIA兩位幹員的對談(質詢?)將會由早上持續到晚上,
再將故事的後續進展變成現在進行式。

故事中有兩位主要角色,
但玩家能體驗到的角色不只有主角,
還有許多重要配角們的戰役都是玩家可以體驗到的,
因此也能在各種不同的戰場進行戰鬥與遊戲體驗。


停車場內的激烈駁火。


烈日下的叢林激戰。



夜晚都市中的夜間狙擊。

故事模式除了體驗各種不同的槍枝和戰場環境、地型之外,
載具的體驗自然是不可或缺的。

不管是要來一場坦克大戰,


還是生死一瞬間的空中駁火,
在戰地3中不算長的劇情模式裡都能體驗到。


當然當一個盡職的空軍並不只是殲滅天上的目標,
地上的敵軍也是必須排除的障礙。

除此之外,
看過新兵日記或者是百年國慶的神龍小組表演的話,
我相信很多人都能認同跳傘也是很值得體驗的活動,
如果現實中還沒有機會體驗,
不如先在遊戲中來上一遭。

在射擊遊戲玩家以往的普遍認知下,
戰地風雲系列的劇情往往是有些糟糕的,
既沒有如現代戰爭那樣熱血的劇本也沒有什麼具有巧思的內容。

但戰地3的劇情給了筆者全新的感受,
戰地3的劇情雖然比起前作來得短少,
但故事編排、緊湊感、與劇情深度皆遠遠的超越了前作的水平,
我想戰地風雲系列的劇情水準都有點糟糕這句話已經成為了歷史了。

戰地3的劇情或許沒有決勝時刻那樣的「熱血」,
但卻有著頗具水準的劇情布局、鋪陳,
以往常常被美國射擊遊戲拿來當大魔王、萬惡匪徒的一些國家、勢力,
也不再只是「因為遊戲中需要反派,所以我參與了演出」這種爛形式的出現,
簡單講戰地3的劇情不再只是單純的讓玩家玩玩槍枝、玩玩載具、看看遊戲引擎的水準而已的,
雖然仍舊有些許小瑕疵,但這絕對是一個值得去體驗、去欣賞的故事。

這兩天玩了一下本作的單人模式,
可以確信的是他沒有辜負筆者對他的期待,
長久的期待確實換來一個很棒的遊戲體驗,
我也相信戰地系列一直以來的強項「多人模式」的部分這次應該也會給筆者很棒的感受,
如果沒意外的話等我這四五天把手上的事情忙完可能就會來體驗體驗戰地3的多人連線能給筆者帶來什麼感動,
耳聞多人模式目前似乎有不少小問題,最好的情形當然是在我體驗之前這些問題就通通搞定了(被踹,
反正到時如果對這遊戲又有新的東西想要和大家分享的話,
那到時再加碼寫一篇多人模式的分享文好了XD。

最後我可以很有信心的跟對這遊戲有關注或者是心動但還沒入手的玩家說,
這遊戲的表現應該是不會令你失望的,
而且這次的戰地3又再度有了官方中文化,
翻譯的品質也具有一定的水準,
如果對這類遊戲有愛又有點心動的玩家,
筆者實在沒有不推薦你入手的理由。


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