精靈異聞錄

Faery: Legends of Avalon

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2010-09-26
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
製作廠商:Spiders
發行廠商:Focus Home Interactive
台灣代理:英特衛
官方網站:http://www.faery-thegame.com/

這次就來談談這款「精靈異聞錄」吧,
這是由德國遊戲廠商打造的一款回合制RPG,
在台灣由英特衛進行代理發行,
雖然代理商有進行中文化並推出官方中文版,
但這作品在台灣依舊是非常的冷門。
雖然這遊戲不是什麼2011年不可不玩的大作,
但也算得上是一款風格獨特有自我特色的作品,
今天就和大家來介紹介紹這個頗特別的遊戲吧。

首先進入遊戲第一件事情就是選擇角色性別,
看你是要用男性精靈下去遊玩,
還是要選擇女性妖精的身分來體驗這遊戲。

進入遊戲馬上就能感受到與眾不同的美術風格,
色彩風格上偏向於「卡通」風,
有點類似邊緣禁地、新坡斯王子這類的畫面風格,
但相較起上述的遊戲來說更多添了幾分童話奇幻氛圍。

這種童話玄幻的卡通美術風格,
使人感覺彷彿置身於風格奇幻的童話世界中,

不得不說的是這遊戲是沒有語音的,
我不知道是刻意的或者是壓根就沒想到要設計,
但在這種語音已經變成了基本元素的年代,
我情願選擇相信他是故意不使用語音的,
音樂也只有輕鬆的配樂,
並沒有太多慷慨激昂高低起伏的壯闊背景音樂,
玩久會有種好像在看迪士尼動畫的感覺,
(稍微讓我想到幻想曲)
帶給玩家一種平淡輕鬆的氛圍。
但對熱愛重口味的風格、刺激冒險、慷慨激昂的玩家來說,
這遊戲就會顯得過於平淡無奇,
這類的玩家接觸這遊戲玩久可能會想睡覺。

你怎麼從隔壁棚的愛麗絲跑到這邊來嘎戲了!?

與遊戲的畫面風格相同,
本作的戰鬥沒有聲光十足的華麗技能,
更沒有氣勢磅礡、驚天動地的魔法施放畫面,
法術技能的呈現上大多只是伴隨著些許的特效來點綴而已,

這已經算是本作中最華麗的技能了。

看我的龜派氣功。

本作另外一個特色,
既然遊戲主打的主軸是「以精靈的身分來探索世界」,
在遊戲中不管是上山下海玩家都是使用「飛行」的方式來探索,
不管是玩家還是夥伴,
都是以全3D360度視角的飛行模式來體驗這世界。

接著來說說戰鬥系統,
本作的戰鬥系統類似FF系列那種標準的回合制,
並沒有加入什麼自己創意的回合戰鬥,
非常中規中矩的傳統回合制。

戰鬥技能上分為物理傷害和魔法傷害,
比較不同的是本作的魔法施放是不需要消耗法力的,
在本作中並沒有法力條這個東西,
但這不代表玩家就可以無腦的高等魔法連發,
因為高等魔法是必須在戰鬥進行數個回合後才能選擇施放的。
除此之外本作的戰鬥還有另外一個技能施放的依據,
那便是「行動力」這個數值,
一開始角色只有一個行動力,
隨著等級的增長最多每回合能獲得三個行動力,
越高等的技能需要消耗的行動力會越多,
而每回和玩家都能因為最有利的戰鬥方式來消耗行動力,
比如說這回合應該放一個一口氣就會消耗掉全部(三個)行動力的技能,
或者是使用消耗一個行動力的技能然後連續施放三次?
戰術運用全取決於玩家自己的選擇。

升級時與其他遊戲一樣,
在等級獲得提升後就能獲取一定的技能點數。

玩家可以選擇這些技能點數來學習自己想要的法術,
但有些法術是無法共存的,
比如玩家學習了火系法術就會喪失風系、雷系法術的權限,
學習了單補法術就會喪失群補法術的學習能力,

本作另外一個特色在於角色能力的培養將會跟著影響角色外觀造型的變化,
比如說上圖是我原本的臉譜,

但是當我學習了能量系法術後我的臉部就出現了刺青,
學習了物理投擲攻擊後我的角色頭上就長出了牛角。

因為角色培養的路線不同角色外觀會產生自我獨特的改變,
學習了風系法術將會長出蝴蝶般的翅膀,
學習了雷系法術則會出現老鷹般的翅膀,
而學習了火系法術的我則出現了蜻蜓般的翅膀。

隨著劇情的推進,
玩家身邊將會有越來越多的夥伴,
愛讀書的巨魔?
衝動的男精靈?
愛護動物的書生?
會噴火的小龍等等等許多的夥伴將會陸續的加入玩家的行列,
但一次只能帶兩名夥伴在身邊,
玩家可以在各個傳點選擇要帶出場的夥伴,
也可以隨時回來選擇替換夥伴。

而每個夥伴善長的屬性與能力都不同,
玩家可以因應不同的戰鬥來選擇夥伴,
當夥伴的屬性克制敵人時將使戰鬥難度大大降低,
當然玩家也可以無視這個問題,
只挑選自己喜歡的夥伴來陪伴自己,
交戰時只要技巧夠,
即便是屬性遭到克制還是能獲得最終的勝利。

本作裡頭有數個不同的世界,
每個世界的連結就是這些鏡子,
往返兩個不同的世界全靠這些鏡子(傳送們)來傳送。

從鏡子中可以看到對面的世界是什麼世界,
比如上圖中的鏡子可以通往世界之樹。

每個地圖都有這些鏡子存在,
而你的其餘夥伴也會待在鏡子旁等候你的差遣。

本作劇情架構不大,
也沒有什麼盪氣迴腸、可歌可泣的史詩編排,
只是把許多西方神話的元素融合在一起,
然後讓玩家以小精靈的身分參予各個事件。

比如說在世界之術的世界中解決各種紛擾,
隨著幫世界之樹的住民解決困難的同時也會發現世界之樹生病了,
而且不久後極有可能會病死,
這時想辦法拯救生病的世界之樹,
使之恢復以往的欣欣向榮就成了玩家(小精靈)的當務之急。

或者是透過另一個傳送門,
到達西方童話故事中的「荷蘭人鬼魂的鬼盜船」上進行各種探險,
並且解決掉鬼盜船停駛數個世紀的陰謀。

或者是抵達傳說中的沙漠之都探險,
看似平靜的沙漠之都其實隱藏著許許多多的謎題與難關等著精靈前來解決。

被沙漠之地的住民當成神般看待的聖甲蟲,

沙漠之都正是建造於聖甲蟲的背上,

聖甲蟲肚子底下則是貧民區,

遊戲中的記事本詳述記錄著玩家遇到的每個NPC的身分、性格等等,
如果忘記之前遇到的NPC是什麼身分、有什麼困難等等,
只要開啟記事本就可以清楚的知道NPC的詳細資訊。

玩家在遊戲中的各種冒險,
都會簡單的紀錄在「我的冒險」中,
觀看「我的冒險」內容玩家可以知道自己在遊戲中做了什麼事情、解決了什麼困難。

本作中的裝備設計並不複雜,
每個屬性都分成兩套裝備,
一套高階一套則數值較普通,
裝備上的設計非常簡化,
並無什麼特別之處。

地圖介面清楚的標示著每個NPC的所在區域。

就遊戲整體來說,
精靈異聞錄是一款有著獨特美術風格與味道的冒險RPG,
但其並沒有什麼深具特色或者是深奧的遊戲架構,
有著的只是傳統、簡單、單純的回合制遊玩架構。
除了戰鬥模式架構簡單,
就連物品、裝備和其餘內容也都是勁量的進行簡化,
單一又單純的架構設計。

故事上並不太多驚艷之處,
只是加入了數個不同的歐洲神話故事來讓玩家進行冒險,
如果玩家想玩的是內容龐大、編排完整的史詩性故事,
那本作肯定是會讓你失望的,
精靈異聞錄有著的只是輕鬆且充滿奇幻冒險風味的故事劇情,
並無完整合理的邏輯編排,
體驗本作適合的是放鬆心情的專心享受這遊戲帶來的特殊風格,
放空自己進入這個奇幻又帶點童話的精靈冒險故事,
如果是抱持著暢玩一款史詩大作的心態,
那筆者認為絕對是不適合來遊玩這作品的。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()