英雄傳說 零之軌跡

英雄伝説 零の軌跡

The Legend of Heroes:Zero No Kiseki

主機平台:PC單機遊戲、PSP (本文以PC版為主)
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2011-09-10 (PC版)
遊戲售價:NT 980
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
製作廠商:北京歡樂百世科技&Falcom
發行廠商:北京歡樂百世科技
台灣代理:英特衛
官方網站:http://zero.gamebar.com/

這次要來談的是英雄傳說 零之軌跡,(以下簡稱零軌)
零軌本來是PSP平台上的RPG,
在多方努力之下終於也移植到PC版了,
對台灣的英雄傳說迷、RPG迷來說都是可喜可賀的好事一樁XD。

接續著空之軌跡的系列新作品 ─ 零之軌跡。

零軌與系列作相同,
以傳統的回合制遊戲玩法為主,
在地圖上進行移動,
戰鬥時則進入專屬的回合戰鬥畫面。

戰鬥時的回合制畫面,
畫面左邊可以看到各個人物的戰鬥順序,
玩家可以善用各種技能、魔法來延後敵人的戰鬥順序,
或者是加快自己的戰鬥順序。

與空軌一樣,
在地圖上從魔物背後進行攻擊,
可以獲得戰鬥順序的加成,
零軌更新增了奇襲的設定,
如果從背後偷襲魔獸前先按一下攻擊鍵,
將魔物打暈了再進入戰鬥則會出現「奇襲」的加乘,
奇襲除了讓玩家有先發優勢之外,
更能獲得致命一擊或合力攻擊等強力加成。

零軌中各種魔獸的能力都不盡相同,
玩家可以針對各種魔獸的特性來決定出最有效率的戰鬥方式,
比如說有的魔獸怕火、有的怕水、有的則怕物理傷害,
善於針對魔獸的弱點進行攻擊,
可以讓戰鬥的效率事半功倍。

零軌的戰鬥分為兩大主要系統,
分別是物理傷害的戰技系統與魔法傷害的導力魔法系統,

戰技消耗角色的CP來發動,
而CP則經由攻擊敵人或遭受傷害來獲得,
戰技雖然是以物理傷害為主,
但並不完全只有物理傷害,
很多戰技也會同時擁有其他屬性的傷害,

戰技除了一般戰技之外還有強力的S戰技,
S戰技雖然會一次消耗掉所有的CP(最低100),
但也會擁有相等價值的傷害數字,
除了S戰技之外還有組合戰技,
經由兩個角色組合而成的戰技同時進攻是物理傷害中最實用也最強大的戰法。

除了物理系統的戰技之外,
另一個自然就是魔法傷害的導力魔法系統了,
導力魔法是經由玩家自己設定裝備在身上的結晶迴路來習得,
不同屬性與功能的結晶迴路可以互相搭配出千變萬化的導力魔法,
角色導力魔法的走向完全由玩家的培養選擇來決定。

經由不同的結晶迴路搭配出完全不同的魔法系統,
沒有絕對無敵的組合方式,
只有最適合玩家戰法的組合。

強大的魔法消耗EP來施展,
EP則經由升級或物品、修養來補充。

這邊稍微介紹一下零軌新增的系統 ─ 合力攻擊,
獲得合力攻擊的角色可以自行決定是否施展合力攻擊,
合力攻擊一發動場上的所有戰力都會進入「圍毆」狀態。

瘋狂圍毆敵人的主角群。

經由劇情的推進,
隊伍常常會超過四個人,
到達五個人甚至是六個人,
但每場戰鬥都只能讓四個人進入戰場,
沒有進入戰場的則會成為候補隊員,
候補隊員進入戰鬥畫面時雖然不會出現,
玩家也無法操控後補隊員進入戰鬥,
但候補隊員會在一定的時機進入戰鬥中幫助隊伍進行戰鬥,
(由電腦操控,一回合後即會再度消失)

在零軌中當玩家等級高過魔物10等時,
即可直接在地圖上以「即時制」的方式秒殺魔物,
不用浪費時間進入強弱懸殊的回合戰畫面。

在零軌中除了劇情與戰鬥外,
也有著許多其他個小功能,
比如說玩家可以在零軌中的賭場進行豪賭,
賭博的內容也有著多樣的選擇,
不管是輪盤、21點、吃角子老虎等等都能滿足您的需求。

烹飪系統不只是單調的成功與失敗,
在零軌內進行烹飪時除了一般的料理之外,
也可能會出現預料之外的大成功料理,
或者是預想外的新奇料理、失敗後的詭異料理等等。

零軌的畫面稱不上好,
畢竟他是PSP平台移植的作品,
而這作品本來就不是賣畫面的作品,
所以我對畫面也不給予什麼樣的苛求。

移植到PC時號稱強化了畫面表現水準,
甚至大大超越空軌,
但其實我看起來跟空軌是差不了多少的,
半斤八兩同個水平就是。

雖然畫面呈現上絕對稱不上好,
但每個地區的景物都有自己的風格,
有把每個地方的特色給做出來,
並不會出現不同名子看景色完全一樣的詭異情景。

善用色彩氛圍表現,
雖然畫面素質不高,
仍舊能呈現出頗有味道的意境。

接著會開始來談談故事的大綱與主要角色介紹,
但已經盡量不劇透也不捏劇情梗了,
除非是連大綱都不能先看的玩家,
不然相信是可以安心的繼續使用的。

首先先來簡介一下四位主角;
◆ 羅伊德‧班寧斯
心思細膩、文武全才,
18歲就順利取得搜查官資格的羅伊德如果進入正常警職體系,
是不是會以警界新星的身份受到上級青睞而被重用呢?
但不知為何被分發到前途無「亮」又不務正業的特務支援課,
對照所憧憬的「那個人」曾走過的路,不由得感到迷惘。


艾莉•麥克道爾

麥克道爾市長的孫女,
為了吸收更多知識而在各地留學,
最終因為某些原因提出了成為警察的申請,
個性是標準的優等生女生,
但也有熱愛射擊英氣勃發的一面。

緹歐•普拉托

隸屬於「泰普斯泰恩財團」的女孩,
為了對新裝備「魔島杖」進行測試而被外派到克洛斯貝爾警察局,
雖然冷淡的態度讓人印象深刻,
但其實他並不討厭與人接觸。

蘭迪‧奧蘭多

原警備隊成員,
自稱是因為沒處理好女性關係而被迫離職最後被特務支援課收留。
輕浮的說話方式和吊兒啷噹的生活態度,
讓人不禁聯想到曾和約書亞與艾絲蒂爾一同行動的某位吟遊詩人。

以上便是零軌中的四位主要角色,
因為際會之下這四位警察新人都被分派到克洛斯貝爾警察局特務支援課,
這次玩家不再扮演游擊士,
故事也不再以游擊士為主軸,
玩家這次將扮演四位警察新人主角展開新的故事,
故事也將以這四位角色為主、克洛斯貝爾市為中心來展開。

故事中將會看到許多空軌的老朋友出場,
玩家甚至有機會可以操控他們來回味...?

本故事的主角克洛斯貝爾市,

雖然這次的故事幾乎都只環繞著克洛斯貝爾市,
但並不代表遊戲地圖就會很小,
克洛斯貝爾士是一個先進、龐大的大城市,
一個城市內又分割成好幾個不同的區域,
每個區域都有著屬於自己的背景與風格,
以及故事。

雖然劇情幾乎只圍繞著克洛斯貝爾市,
但城市周遭的地區、城市並無缺席。

稍微談談零軌故事給我的感想,
零軌的故事雖然只圍繞著一個城市和周遭地區轉,
乍看之下格局似乎小了很多,
但這個城市其實是有著龐大而豐富的內在的,
這次玩家扮演的警察新人也與之前的游擊士新人完全不同,
制度上完全不同的兩個組織有著迴異的玩法與感受,
而約書亞、愛絲蒂爾當初更是眾所矚目的游擊士新星,
對比起零軌中的警察新人一開始遭受的不重視與市民完全不同的看法觀點,
給予玩家全新的體驗與感受。

零軌也將空軌的伏筆或者是劇情不足之處做了補完,
比如蕾恩等等前作的故事在零軌中都有了新的補充,
讓整個系列更加完整,
也讓未來的新系列有個更好的開始,
零軌成功的做到了承先啟後的功能。

最後老樣子做個總結,
有人擔心零軌的性質可能會讓他的世界觀、遊戲內容都不能跟前作(空軌)相較,
個人實際遊玩後認為這是不需要擔心的,
零軌雖然看起來格局不如空軌、內容也不如空軌,
但實際體驗後確讓我感受到零軌內容的龐大,
全新的角色詮釋與故事背景,
呈現出一種完全不同的味道,
一樣值得讓人細細品嚐、一樣使人感到很滿意。
而一輪將近60小時的遊戲內容也可以讓玩家不再擔心是否會有內容不足的問題,
絕對可以讓喜愛這系列的玩家玩得盡興。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()