亞瑟王

King Arthur

主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2010-07-14
遊戲售價:NT 980
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
製作廠商:Creative Assembly&Real Time Strategy
發行廠商:Neocore Games
台灣代理:英特衛
 
如果有接觸過西方神話故事的人,
應該多多少少都聽過亞瑟王的故事吧,
不管是亞瑟王的傳奇一生、石中劍、湖中仙子和圓桌武士等等都是耳熟能詳的故事,
而本遊戲就是以亞瑟王的傳說為背景,
建立起一個充滿歐洲神話風格,
一個劍與魔法的傳奇時代。
 
亞瑟王表現最搶眼的無疑問就是它的畫面了,
多變漂亮的各種地貌環境和精緻的軍隊模組組合成如詩如畫的畫面。
 
 
遊戲進行分為兩種主要模式:
地圖上的回合策略模式
不論是調兵遣將還是你圓桌武士的各種探險,
你的各種遊戲方針都在這張大地圖上進行。
每一回合等於一季,
也就是說一年共有四個回合,
春秋兩季並沒有特殊的變化,
夏季時的行軍距離是最遠的,
冬季時無法進行軍隊的移動,
但能進行各種發令的頒布、國家方針的確立和科技的研發。(取得一座要塞之後)
即時戰略般的戰爭模式
一但進入了各種大小戰爭,
只要你選擇親自作戰那畫面就會切換到即時戰略的戰爭方式。
 
 
在大地圖上不同於一般戰略模擬遊戲,
亞瑟王多了許多的角色扮演和冒險解謎成份在裡頭,
整個劇情進度有著它既有的主軸,
有著固定的主線要進行,
而主線劇情並不是單一劇情,
在過程中的選擇不同也會影響最後的結局。
 
你無法直接控制亞瑟王進行遊戲,
你能操控的是亞瑟麾下的圓桌武士,
圓桌武士一開始只有一名,
隨的劇情的進展將會有越來越多的新成員加入圓桌武士行列。(最多12名)
無論主線劇情或是分支劇情,
都是以文字敘說的章節方式進展,
遊戲中常常會有需要你進行抉擇的時候,
有些決定將會影響著整個劇情的進展,
隨著你的選擇會有不同的發展,
當然其中也有一些選擇根本沒差就是了。
 
 
一般的城鎮佔領後是不能建設的,
每種城鎮都有各自的功能,
有的能進行募兵、有的有助於防守,
但你並不能改變它,
說穿了只是個有特殊功能的據點。
 
直到你佔領了數量很少的「要塞」後,
你就可以對你的國家進行方針的制定,(再次提醒,僅能在冬季進行)
也能對要塞進行建設發展,
一個要塞能建造六個主要建築
六個主建築又能根據你建造的主建築去建設四個分支小建築。
 
各種進階科技的研發與國家的方針都是在要塞內進行的,
在要塞中你能選擇你要制定的法律、頒布的命令和稅收的制定,
也可能看你領土中各個地區的詳細情況,
有了要塞之後就能開始進行各種科技、兵種的研發,
高階兵種也會慢慢開始登場。
 
在冬季你也能進行軍隊的整裝,
軍隊經過了一年的戰鬥可能會獲得等級的提升,
這時你就能在冬季對她們進行強化,
軍隊等級提升後會獲得一點屬性點,
可以用來強化該軍隊的攻擊、防禦或是血量,
而軍隊每升五等就能獲得一點技能點數,
可以讓你的軍隊學習新的戰術(技能),
軍隊的等級最大上限為十等。
 
圓桌武士的等級跟軍隊不同,
你的圓桌武士等級是無上限的,
但到了20等之後要升一等是非常困難的。
圓桌武士每升一個等級就能獲得一個技能點和屬性點也是和軍隊不同的地方。
 
開啟圓桌會議的選單可以看到每個圓桌武士的資訊,
如果圓桌武士的忠誠度並不高可能會離你而去,
這時可以在圓桌會議上把宮內的女士嫁給圓桌武士來增加忠誠度,
女士除了能增加武士的能力之外,
女士們的特長也會影響著圓桌武士,
而特長並不一定都是正面的能力,
所以要把你後宮的女士下嫁給圓桌武士時還是要先進行篩選的。
 
古時君王收買人心的方法,
除了女人之外自然就是權力了,
你可以把你統治的行省分配給圓桌武士來管理,
藉此增加圓桌武士的忠誠。
如果將領土給擅長統治的圓桌武士來管理,
領土的收入也會獲得更大的收益,
每位圓桌武士最多能統治三個行省。
 
隨著你在遊戲中的各種行為,
遊戲進行到一定程度之後你的道德表就會開始定型了,
殘暴和公正的對比、天主教跟舊教的對比,
兩種對比組合成四種人格
你的亞瑟王將可能成為:
一 公正的舊教徒
二 公正的天主教徒
三 殘暴的舊教徒
四 殘暴的天主教徒
不同的人格你的軍隊、法術等等也都會有些微的不同,
例如殘暴的舊教徒將可徵募闇之國度的精靈來替自己作戰,
公正的舊教徒將可徵募光之國度的精靈來替自己作戰,
而公正的天主教徒將可徵募忠誠的十字軍、殘暴的天主教徒也可以獲得獅心衛隊的幫助等等。
 
最後來說說戰鬥模式,
跟全軍破敵一樣,
兩軍一進入戰鬥就會切進即時戰略的戰鬥畫面,
 
英雄(圓桌武士)的各種魔法對戰局都有著極大的影響,
有的能改變戰局天後、有的能增加戰力、甚至有的法術具有毀滅性的殺傷力,
英雄能力對一場戰爭的成敗有極大的決定性。
(每支軍隊最多能擁有四名英雄)
 
 
除了英雄之外軍種主要分成重步、輕步、騎兵、武士、弓手等等,
各種軍種之間有個微妙的屬性相剋,
例如矛兵克制騎兵、騎兵能有效殺傷弓手,
而地形不同也會對軍種有不同的加乘,
如騎兵適合平原戰、輕步兵擅長叢林戰。
 
撇除圓桌武士的話,
弓兵如果用的好會是一個強悍的存在,
亞瑟王的弓兵傷害力極度驚人,
如果玩家控兵控的好,
就連剋制他的騎兵也很難能活著靠近弓兵。
 
 
遊戲最大的優點就是漂亮的畫面展現,
一草一木營造的非常有史詩感,
但軍隊數量不多是比較可惜的地方。
 
介面的不夠順暢是亞瑟王的缺點,
除此之外耐玩度個人認為不太夠,
英雄強力的魔法讓英雄主宰了整個戰場,
對喜歡玩控兵大軍廝殺的即時戰略玩家來說可能會無法適應,
對喜歡玩主角威能的玩家來說又不如無雙般爽快,
造成了兩面都不太討好的窘境,
雖然不至於到了雷片的境界,
但仍然有很大的進步空間存在。
 
 
個人主觀評分
畫面 9.5/10
音效 9.2/10
操作 7.5/10
耐玩    7.5/10
總體 8.2/10
 
優點 夢幻般的史詩場景營造、充滿氣勢的音效。
缺點 介面上的操控並不夠順暢,耐玩度個人認為並不高。
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
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