闇龍紀元:序章

Dragon Age:Origins

 
主機平台:PC單機遊戲、PS3、XBOX360(本文介紹為PC版本)
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2009-11-03
遊戲售價:NT 1290
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:EA-BioWare
發行廠商:Electronic Arts
台灣代理:美商藝電
官方網站:
http://dragonage.bioware.com/
 

闇龍紀元早再上市前我就注意到他了,
上市前的行銷也是如火如荼,
包含宅神罕見的大力推薦,
以及500個小時精采探險的龐大遊戲歷程,
先不說BioWare對我而言本身就是個金字招牌,
在看完他的設定後不管他是哪家公司製作,
對我而言都是必收的作品。
 
遊戲上市之初如火如荼的行銷,
最讓我心動的不外乎這個血淋淋的遊戲世界,
不對砍殺有任何的掩飾,
遊戲中充滿著大量的截肢、斷頭、大量噴血的畫面讓我非常的心動,
而故事背景又是寫實的灰暗殘酷世界,
再再都是我最沒抵抗力的誘因,
(當然也因此他是限制級遊戲)
上次讓我體內充滿這種鵬拜的熱血期待感的遊戲叫做The Witcher 。
(當然The Witcher和闇龍紀元是完全不同的遊戲)
 
除此之外許多的評價也都讓我把這遊戲列為重點必敗之作,
宅神朱學恆的大力推薦、繼柏德之門後的真正史詩美式RPG等等行銷口碑都讓我毫無抵抗力。
 
與大部分的美式RPG相同,
遊戲開始你要做的事情就是創建你的角色,
但不同的是你不只是單純的選擇想要的外觀種族與職業,
你的不同選擇將會影響你不同的遊戲初始歷程,
人類、精靈、矮人、戰士、法師、盜賊,
不同的搭配將會開創你截然不同的六段人生,
你可能是矮人王的次子,
也可能是人類領主寶貝的小女兒,
六段故事都能將你牢牢的融入遊戲龐大的史詩背景設定中,
一同將你牽引進故事的核心。
 
職業的選擇雖然只有基本的三種,
也就是RPG常見的鐵三角,
戰士、盜賊、法師,
但每個職業隨著等級成長都會有著不同的發展。
 
比如同樣是戰士,
你可以選擇讓他專精於聖殿騎士之道,
成為強大的法師殺手,
你可以選擇專精於各種防禦能力的訓練,
成為隊伍中無法撼動的鐵盾,
你也可以選擇專精於狂戰士之道,
使得他成為殺傷力不亞於盜賊的鎧甲傷害輸出機。
 
同樣是盜賊,
你可以讓他成為一個飄忽不定的暗殺者,
或是一個遠距離射箭的射手,
還是個帶領各種動物夥伴幫助戰鬥的遊俠?
 
同樣是法師,
你可以讓他成為一個強大的治療者,
或是使用各種元素力量殲滅敵人的暴力崇拜者,
還是能化身成各種動物戰鬥的變形者?
 
不同的選擇,
使同樣職業的兩個角色有截然不同的玩法與能力,
如何搭配出一個好玩且強力的隊伍組合,
全操控在自己的手中。
 
如上所說,
本作是小隊作戰,
一次最多可以派遣四名成員出來戰鬥。
 
闇龍的職業強弱平衡度已經算是不錯了,
但還是有些微的不平衡在,
至少我覺得弓箭手真的有點不太好用,
法師算是過於強力的存在,
尤其當敵人中有法師的存在,
而法師之前又有一堆的戰士與盜賊在保護著他時,
你真的會想對著她罵髒話。
 
因為職業的特性加上個人還算蠻保守的,
所以我的隊伍組合大多是一個肉盾戰士、一個強力DPS輸出盜賊(主角)、兩個法師,
一個法師負責治療+狀態、一個專責傷害輸出與緊急應變,
但這並沒有一定,
你可以隨著不同的挑戰選擇自己最喜歡的隊伍組成來戰鬥,
就算你不常派上用場的隊員,
等級也會隨著你的主角等級提升而一起提升,
因此替換隊員時不會有等級差距的問題存在。
 
舉個例子,
比如一個隊員加入你隊伍時等級是7等,
就算之後你都沒有再帶他出場,
在你主角等級上升到17等的時候,
該隊員等級也會自動提升到16等,
也就是說系統會自動把等級拉高到少主角一等。
 
傳統的四人小隊制戰鬥方式,
你可以使用暫停功能來一個一個下戰鬥技能指令,
只是如果全程都這樣搞那一場戰鬥下來可能要一小時,
因此戰術介面就顯得格外重要了。
 
你可以使用戰術介面讓隊員做不同的事情,
比如讓戰士發現法師遭到攻擊(OT了!!!)之時馬上前去營救法師,
讓法師被三名敵人圍毆時自動來個範圍群暈,
如果你不想花腦筋設定這些煩雜的功能,
系統內定也都會幫你設定戰術介面,
只是好的戰術可以讓你開戰後啥都不做,
看著你的隊伍依照你設定的戰術輕鬆殲滅敵人,
壞的戰術介面也可以讓你暫停暫到老,
打個怪過得驚險又刺激...
 
 
接下來會開始提到故事劇情,
但我已經努力讓自己不去捏到任何的爆點了。
 
 
若要說闇龍紀元表現的最出色的地方在哪?
那大概就是這史詩般的劇情背景了,
每個角色的初始身分基本上都還過得去,
人類貴族之女、矮人國王次子,
再差再差也是個矮人或精靈平民,
 
玩一個RPG當故事一開始主角生活都還過得去的時候,
我們就該知道可能不久候就會遭逢巨變,
你可能莫名奇妙被栽贓成殺害父王的篡位陰謀者,
也可能莫名奇妙你家晚上就跑來一群人把你抄家滅族,
除了你之外全家死光光。
 
反正不管怎樣你都會因為各種不同的背景因素,
跟著『灰袍守望者』鄧肯前往南方的戰場對抗稱之為『枯潮』的黑靈部隊,
並且加入灰袍守望者,
成為守望者最新的生力軍,
就是個新兵!
 
而經過一番考驗好不容易成功成為正式的守望者,
成為一個真正的...正式的...新兵之後,
你以為故事要從這裡展開,
 
跟著守望者學長學姊們大幹一翻,
殺光所謂的黑靈半獸人部隊時...
 
很不幸的你又再度被背叛了,
 
背叛讓你不是殺光黑靈,
而是讓黑靈殺光你全部的夥伴和軍隊,
除了你和一位學長之外,
無一倖免...
 
幾次的背叛和被陰,
讓你了解這遊戲背景真是太黑暗了,
同時也融進了闇龍紀元的龐大故事背景,
往後闇龍將深深吸引你陷在這個故事背景中幾十、幾百個小時。
 
這時你的隊伍只有寥寥幾人,
灰袍守望者除了你們之外,
幾乎是滅亡了,
但黑靈的威脅還在,
因此你決定尋找各方力量來幫助自己對抗黑靈,
 
你前往赤巖尋找唯一可能幫助自己也是唯一夠力幫助自己的伯爵伊門,
卻發現赤巖現況不只伯爵陷入昏迷,
整個赤巖地區遍布著不死生物,
早已自顧不暇。
這時就該體現一句話,
想要別人幫助你,
你就得先幫助別人。
 
法師塔中的法師雖然掌握著神秘的元素力量,
而且百年前更與灰袍締結過契約,
 
但現今法師法內充滿著邪惡生物,
法師們傷亡慘重,
自身都難保了...
 
前往尋找精靈幫助時,
發現精靈正與狼人對抗中,
狼人殘殺精靈,
可狼人卻也是遭受詛咒的悲慘受害者,
你要幫助精靈消滅狼人來尋求精靈的幫助,
還是要幫狼人殺光精靈尋求狼人戰力的幫助,
或者是有其他的解決之道?
 
雄偉壯闊的地下王國,
矮人們雖然看似是個強力的幫助,
但矮人與黑靈在深淵之路互鬥長達數百、數千年,
矮人戰士們人數早已銳減,
而今更陷入王位爭奪的政治風暴中,
你要矮人幫助你對抗黑靈,
就要先幫矮人誕生出一個國王來,
 
在這場激烈的政爭中,
你要扶植保守也是前任國王欽點的繼承者哈羅蒙,
還是集權主義者的前任王唯一血脈貝倫王子?
 
 
在最後拯救了赤巖與伊門伯爵之後,
還得到人類首都政治中心展開領主大會,
確定人類的領導者是背叛先國王的攝政王還是灰袍殘存者的我們?
 
可悲的是遊戲中的人類跟現實中的人類一個樣,
用談的絕對談不出啥,
比拳頭吧!
就這樣在領主議會大廳雙方的支持者們就幹起來了,
這跟台灣立法院頗有相似之處。
 
最後雙方領導者(主席?)決定來場生死鬥定輸贏,
誰是人類的權力者,
就看誰拳頭大吧!
 
在聚集一切力量後,
你的夥伴陣容也該壯大了,
國王的私生子?
突然冒出來的變形者?
年長的法師?
你養大的忠犬?
刺殺你失敗馬上投靠你的刺客?
死了老婆的矮人?
遠方來的蠻人?
還是曾經要你死的攝政王?
不同的人不同的原因,
因為你的選擇而跟隨了你,
(當然也會因為你的選擇而離開或死亡)
共同對抗黑靈大軍(黑潮)。
 
每個夥伴間的互動也是遊戲值得玩味的地方,
你可以跟夥伴非常親密或者是關係冷淡,
可以送夥伴禮物或者培養感情,
親密的夥伴也可能因此獲得特殊能力,
更可能因此愛慕上妳,
夥伴之間也可能互相愛上成為一對。
 
當然除了夥伴之外,
要對抗黑靈還需要來自四方的援助,
不管是矮人、精靈、狼人、法師還是什麼,
只要是你成功使他們願意幫助你的,
在這最終之戰都將集結而來。
共同面對黑靈大軍,
挺身對抗!
不是成功,
便是死亡。
 
而你則將率領你的精英們,
對抗黑靈的領導者,
闇龍。
 
這頭龍形惡獸,
也只有身為灰袍的你們可以將之擊殺。
(詳情請玩遊戲)
 
以往都是四人小隊被更多的敵人圍毆,
最終戰你可以烙許多的援軍來反圍毆!
 
但是援軍主要還是輔助,
勝負關鍵仍就是你的小隊,
 
最後親手擊殺大魔王,
給他一個華麗的退場,
而你則成為了世界的英雄。
 
黑靈大軍仍舊存在,
但失了領導者也只能四處流竄,
至少你給了他們一個大大的打擊,
給了世界一個希望,
你是英雄、救世主......。
 
 
是的,
就是這麼老梗,
找夥伴!打魔王!拯救世界!
但他仍舊是闇龍最精華最史詩的地方,
為什麼?
因為故事主軸雖然老梗,
但有了全新的包裝與詮釋,
每個勢力都不是隨便幫助你的,
你都曾經參予過他們的故事,
你能感受到精靈長者復仇的恨,
也能感受到狼人的悲哀,
你仍痛惡被背叛的痛,
卻也可能認同背叛你的人的理想,
你是參予這個龐大的故事的,
你是這個故事的一份子,
不只是跟NPC講講話升等烙人打魔王而已。
 
如果意會到了這是個有史詩劇情的RPG,
你肯仔細的參與劇情的演進,
而不是把它當成大多數的MMORPG來玩,
不是只有衝等衝等衝等,
那沉迷在闇龍的世界中上百個遊戲小時都是正常的。
 
闇龍除了劇情還有許多迷人的地方,
掛上了限制極少了些許包袱,
闇龍給人一種「真實感」,
真實的社會、赤裸的人性,
在闇龍都詮釋出來了,
沒有絕對的正義,
沒有絕對的善惡,
有著的只有你的抉擇。
 
除此之外闇龍的遊戲速度也不同於其他RPG,
闇龍有著時下最夯的ARPG或動作遊戲般的流暢動作與節奏,
每宰掉一隻首領級的BOSS時,
終結技也會進入動作遊戲常有的『帥氣慢動作特效擊殺』,
帥氣的殺怪,
噴的滿天的番茄醬與時常出現的斷頭截肢,
讓殺怪時非常的有爽度,
剛經歷一場激烈戰鬥後,
身上一定是沾滿血跡的,
不管是你的還是別人的,
總之在這個遊戲世界,
蕃茄醬是伴隨著你探險的必備元素之一!
 
 
要說缺點,
闇龍紀元仍舊有些許小缺點,
比如沒有白天與黑夜的替換,
字真的有點小,
讓我視力又再度退化,
裝備外觀實在是有點不怎麼出色等等,
但這些小小的缺陷絕對都是暇不掩瑜的。
 
如果你跟我一樣,
熱愛龐大的史詩故事,
熱愛硬派的美式RPG,
熱愛這寫實的世界觀,
這個世界沒有大愛主角英雄,
只有人性與人性的選擇與掙扎求存,
如果這些元素也都吸引著你,
不來體驗一下闇龍紀元就真的說不過去了。
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