超級大城市 XL 2011 中文版

Cities XL 2011

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2010-12-30
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:ESRB E
製作廠商:Focus Home Interactive
發行廠商:Focus Home Interactive
台灣代理:光譜資訊
官方網站:
http://www2.citiesxl.com/
 
其實我接觸過的城市經營模擬遊戲不多,
(這類遊戲老實講本身就不多)
接觸過的大概只有EA的模擬城市系列和本作,
而且模擬城市系列還常常玩到破產(爆,
再看到這遊戲的訊息時並沒有馬上決定入手,
但看到了光譜的中文化訊息後就決定第一時間入手了...(汗。
 
顧名思義,
本作是2011年第一款在台上市的城市模擬,
你扮演著城市的市長,
負責把城市從什麼都沒有,
 
慢慢建設慢慢茁壯,
 
直至變成一個繁榮的大城市為止。
 
一個城市的根本就是人口,
有人居住才能成為城市。
本作的居民分為四種類型,
分別是無技術人才、技術人才、經理人才、菁英人才,
游戲剛開始只能建造無技術人才居住區,
其他人才則要到後期才會陸續解放。
 
而每種人才的需求也不同,
比如無技術人才你可能只要給她們一條商店街,
跟著保障好他們的工作機會,
就算他們不甚滿意卻也不會多說啥,
但如果是菁英人才,
你不只要滿足他們的娛樂、購物、醫療保健還是警消保安,
甚至連空氣污染噪音污染環境汙染他們都對跟你計較到底,
不把他們安置的妥妥貼貼,
雖時會爆發移民潮給你看的...。
 
廢物掩埋場與工廠等等設施,
雖然是城市不可獲缺的機構,
但卻會造成空氣污染或噪音污染,
該怎樣去平衡就要考驗各個市長的能力了。
 
城市最重要的命脈─道路,
道路非常的重要,
所有的建築物、設施都必須與道路相連才能發揮效果,
而道路也不是隨便亂建的,
就算建造了許多道路,
但因為動線設計不良或者是路面太小,
城市人口到達一定程度後,
尖峰時段依然是塞塞塞,
道路一塞不只會造成民怨四起,
繼續嚴重下去交通也會整個打結。
 
由於道路拓寬需要相對的面積才能拓寬,
所以個人是推薦道路一開始能建多大條就建多大條吧!
反正人口一到20萬、30萬甚至是50萬後,
道路在大條都是不夠用的。
 
但是大條的道路加上良好的動線規劃,
還是能把城市交通擁擠的時間往後推,
 
道路同時也是主要對外的交通。
(將道路連接到地圖邊緣紫色區塊就能成為聯外道路)
 
本作的格局並不只有當好一個市長而已,
基本上這星球上的所有城市都等著你來處裡,
換句話說你是這星球的星球市長,
 
每個地點都有著不同的特性,
有的適合觀光、有的適合開墾,
地表結構決定著遊戲的難度。
 
每個城市之間更可以互通有無,
也就是說每個存檔都是相連的,
當你玩a城市時你可以跟你昨天建設的b城市來進行貿易交流,
一個城市到最後要自給自足是很困難的,
因此與自己建設的其他城市(存檔)貿易就顯得尤其重要,
也由於貿易對象也是自己建立的城市,
當下有著一種很奇妙的融入感,
個人蠻喜歡這感覺的。
 
遊戲進行也不只是很硬派的一直建設貿易建設貿易,
你可以建造出屬於自己風格的城市,
像我很喜歡在自己的城市中建設一條唐人街。
 
在歐美遊戲中建設出華人風格的建築物有著一種家鄉味,
 
看來遊戲設計者也沒忘卻台灣香港,
除了簡體字的大陸風格之外,
仍有部份華人建築是掛著繁體字的,
真是格外親切~。
 
最後說說畫面的部份,
本作是我目前玩過的城市模擬系列中畫面最好的,
畫面呈現上已經脫離了格子排列的影子了,
顯得更為貼近真實。
 
畫面可以很大幅度的拉大與縮小,
將畫面拉到最遠可以綜觀整個城市的面貌,
縮到最小則能清楚看見馬路上的行人與水面的的紋路。
 
整體而言這是一個高度擬真的城市模擬經營大作,
如果你玩遊戲喜歡動動腦,
也不排斥沒有打打殺殺的話,
超級大城市 XL 2011 是非常適合遊玩的。
 
當然一款遊戲不可能沒有缺點,
本作玩到現在個人也發現幾個可以改進的缺點,
第一是某些建設真的非常難建造,
比如橋樑的建設條件很難搞,
我的第一座橋搞了30分還是建不成Orz...
本作的橋樑建設不像模擬城市系列,
只有點一下兩岸就會有橋自動跑出來,
你還要考慮兩邊的高度、坡度Orz...
我認為這部份或許稍為簡化一點遊戲性會比較好。
在來就是當人口到達一定程度後會有很明顯的延遲出現,
比如人口在25萬以內時都跑的很順,
一突破25萬馬上變得非常延遲,
這部份哈拉版上已經有人提出改善的方式了,
如果有需要的可以到哈拉版看看。
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
 
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()