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Spore

スポア

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2008-09-07
遊戲售價:NT 1100
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:Maxis
發行廠商:EA
台灣代理:美商藝電
官方網站:
http://spore.ea.com.tw/
 
SPORE在08年推出之際可說是EA最主打的商品,
行銷力道之大證明了EA很看好他,
SPORE由「模擬市民之父」威爾‧萊特親自操刀設計,
囊括了08年E3展最佳 PC 遊戲、最佳創新遊戲、特別技術獎等等。
 
 
本作玩法跟EA的模擬系列雖然有些相似,
但加入了許多威爾‧萊特新的構想、新的嘗試和新的創意,
遊戲主要分為五個階段:細胞時期、生物時期、部落時期、文明時期、太空時期,
五個階段的玩法都不相同,
各自有各自的樂趣和創意,
每跳躍一個時期玩法上的差異就彷彿換了另外一款新遊戲似的。
 
 
細胞時期
在第一階段的細胞時期,
你扮演著一隻...細胞,
隨著外太空隕石一起降落在不明星體的海洋內,
你將要想辦法在這個新環境下生存,
與這星球上原生的細胞們進行生存競爭,
 
在這個海洋中有著許多的其他細胞存活著,
如果是草食性細胞將以各種微生植物為食,
若你是葷食細胞則需要對其他細胞進行狩獵來裹腹,
 
隨著持續的探險,
將獲得越來越多的經驗值,
等經驗值到一定的量後就能尋找伴侶來進行交配進化,
 
找到伴侶交配後就能進入進化介面,
在這裡可以對自己的生物進行各種進化,
請因應外在環境的生存競爭而選擇進化成怎樣的生物吧,
細胞外表與能力的進化全由玩家自己主導。
 
累積完細胞時代需要的經驗值之後,
就能到進化介面選擇自己進化成陸地生物的樣子,
正式進入─生物階段。
 
 
生物時期
一進入生物階段代表著你告別了海底世界,
全新的陸地生活已經展開了,
 
生物階段你有著自己的巢穴,
在巢穴中可以找到許多自己的同類,
也可以對己方生物進行治療。
 
生物階段需要四處探險,
尋找新的外表與新的能力來豐富你進化介面中的選項,
 
生物階段將會發現更多不同於自己的物種,
可以與其他物種建立同盟關係或者是選擇殲滅掉其他物種來增加經驗值,
越高等的生物要與她們建立同盟需要越高等級的友好技能,
隋著等級的增加可以帶領越來越多的隊友,
隊友會跟著你做一樣的事情,
這將會大幅增加你的友好技能效果或者跟著你一起攻擊你的敵人,
不管是締結同盟或殲滅目標盡量帶齊隊友是很有幫助的。
增加的隊友並不單只是同類生物,
只要雙方關係是同盟狀態的生物都能將之成為隊友,
當然前提是必須對他使用友好技能成功。
 
在生物時期你仍舊可以隨心所欲的更改你的生物外型與能力,
但一進入聚落時期之後你的外表將不再改變,
因此進入聚落時期前請先將生物進化成你心中想要的樣子。
當你對生物外表感到滿意之後,
就按下進入聚落時期的選項,
正式進入下一個階段吧!
 
 
聚落時期(部落時期)
 
進入部落時期後就擁有了基本的簡易建築了,
而你的聚落中也有著一位酋長,
 
在部落時期已經不能更改生物外型了,
但生物已經懂得使用簡易的工具和飾品,
你可以使用各種飾品來美化你的生物和增加生物能力。
 
在聚落時代我還發現了遊戲設計者的一個巧思,
我在湖邊發現了一群還在生物時代的物種,
這生物的外表...這生物的名稱...這不是我在另一個記錄檔裡頭創造的生物嗎XD,
遇到時真的很有親切感,
所以他也成為了我部落營地洲遭唯一沒有被我滅族的野生動物...
設計者這個小小的巧思讓我很驚奇。
 
聚落時期的玩法與細胞時期、生物時期有了更明顯的差異,
在聚落時期不再只是操控一隻生物,
在聚落時期你將要操控所有聚落的生物,
這時的玩法就如同即時戰略。
 
這時你必須開始建立你的營地,
強大你的勢力,
營地的建設方式不像魔獸爭霸、世紀帝國那樣的自由,
你只能在系統預設的空地上建造建築物,
而且從頭到尾只有六個空地,
也就是說必須因應當下情況去選擇要建設哪六種建築來壯大自己的部落。
營地建設方式有點類似我之前介紹的這款遊戲龍晶傳奇
 
當然當你演化到了聚落時代時,
一定也會有其他物種跟著演化至聚落時代,
與其他聚落的交流將是你聚落時代經驗值的主要來源。
 
你可以與其他部落進行友善交流,
交流方式與生物時代大同小異,
只是生物時代你是使用肢體語言跟其他生物進行交流,
到了部落時代則是使用各種樂器來跟其他部落進行交流,
除了選擇對應的樂器可以大幅增加成功機會之外,
帶領龐大的外交團效果也會是酋長自己單人匹馬的好幾倍,
想要一次就成功與其他部落締結同盟,
那就不要吝嗇,
帶著龐大的外交團前往吧!
 
樂器交流結束後目標部落將會對你的演唱能力評分,
如果得到滿分10分雙方的關係將大幅往前邁進一步。
(若雙方初始關係太差必須先行送禮把關係提昇至中立才能進行樂器交流)
 
當然除了與其他部落締結同盟還獲取經驗值之外,
你也可以使用武力還達成目標...
只要殲滅掉其他部落一樣可以取得經驗。
 
在部落時代還發現了有高科技外星生物的飛碟前來探索,
幸好他們並沒有惡意,
不然就遊戲結束了...
(其實生物時代就常看到)
 
到取得了足夠的經驗值之後,
就準備邁進文明時代吧...
 
文明時代
到了文明時代你不再只是個只擁有簡陋建築的低文明聚落,
這時將可以親手規劃設計出屬於自己文明的高科技建築,
從建築的一磚一瓦到顏色搭配都由你全權設計,
大膽的設計出屬於自己的風格迎接新時代吧!
 
城市有四種主要建築物,
分別是市政大廳,
增加人口的民房,
增加收入但會降低快樂值的工廠,
增加快樂值的遊樂園。
除了工廠可以製造貨幣之外,
地表上也有著許多的沼氣點可以佔領來增加收入。
 
經驗值的來源一樣是跟其他勢力進行交流來取得,
不同的是這時你的物種已經統治了全世界,
因此各個勢力都是跟你同類的物種。
 
文明階段會依據你之前的遊玩習性來決定你的文明特性,
文明特性總共分為三種,
分別是以武力摧毀其他國家的武力特性,
以經濟貿易來征服其他國家的經濟特性,
以及靠著嘴砲洗腦攻擊來同化其他國家的宗教特性,
上圖為宗教特性的國家正在嘴砲洗腦另一個國度。
 
被嘴砲中的國度正在市政大廳前集合試圖嘴砲回去...
 
隨著征服的國度越來越多,
也能解開越來越多的物件,
例如海軍、空軍也會陸續解封,
當然~除了建築之外部隊的外型也是由你一手創造。
 
讓空軍配合陸軍展開全面性的嘴砲洗腦攻擊,
效果事半功倍。
 
正在進行激烈空戰的空軍。
 
外太空時代(宇宙時代)
等到累積完文明時代的經驗值之後,
就正式進入最後一個時代─太空時代。
在太空時代你的國度已經統治了整個星球,
並且研發出了太空船,
正式踏上銀河爭霸之路。
 
這時浩瀚的銀河就是你的舞台,
你可以在銀河系中發現未知的生物,
尋找其他的高科技文明,
與各個銀河系中的文明進行貿易或戰爭,
或者是尋找銀河系中失落文明滅亡的真相,
還是發掘各個高科技文明間的秘密。
當然也可以在適合殖民的星球上建立起殖民地,
各個殖民地都會增加國家的收入,
創造出一個龐大的宇宙強國。
 
持續的對宇宙進行探索,
將能陸續解開許多的徽章和能力,
這都能用來強化你的太空船,
幫助你在宇宙中的探索。
 
SPORE架構以五個時期組成,
每個時期的玩法都截然不同,
這固然能讓人對每個時期都有著不同的新鮮體驗,
讓每個時期婉如新遊戲般,
但也因為這樣造成每個時期的遊戲都不深奧,
雖然涉及了各種遊戲方式,
但卻都並不深入。
 
所幸設計者也有發現這個問題,
因此將遊戲主要內容選定在宇宙時期,
將宇宙時期的遊戲深入進行強化,
也就是說到了宇宙時期只算剛開始而已,
這點在資料片「幻想星球」裡頭又更加強化,
 
我本來想要詳細介紹宇宙時期的優劣。
但是這篇文章已經過長了...
太長的文章反而會讓人不想看,
因此決定在下次談資料片「幻想星球」的時候再一起詳細的談談宇宙時期。
 
個人主觀評分
畫面 8.5
音效 8.2
操作 8.8
耐玩    8
娛樂性 9.5
 
 
優點 適合喜歡創造、經營模擬與探險的玩家,如果你追求的是各種遊戲內的小驚奇和創意而不追求破台,那你將玩的不亦悅乎。
缺點 如果你玩遊戲的宗旨是破關、破關、再破關,那SPORE對你而言耐玩度就顯得不足了。
 
 
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
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