泰坦任務

Titan Quest

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2006-07-08
遊戲售價:NT 1180
遊戲人數:1人
製作廠商:Iron Lore Entertainment
台灣代理:THQ
官方網站:
http://titanquestgame.com/
 
對ARPG迷來說泰坦任務這四個字大家應該都不陌生,
身為一款ARPG我也給予他很不錯的評價,
可說是06年、07年表現最出色的ARPG。(僅限台灣有進貨的遊戲來評比)
 
雖然有批評的聲浪認為泰坦學暗黑學的太多了,
但其實天下遊戲一大抄,
市面上很多熱門遊戲也都是抄前人來的,
創下遊戲史上紀錄的WOW魔獸世界也有許多功能學習自其他遊戲,
我認為抄襲並不是錯,
只要不太過分,
適度的抄襲我覺得是必須而且正確的選擇。
 
遊戲不管是玩法、美術風格都與暗黑破壞神有相似之處,
唯一較不同的是介面,
但介面確是泰坦表現較失敗的地方之一...
 
雖然美術風格與遊戲玩法整體上跟D2頗為相似,
但畫面上的展現非常的出色,
比起暗黑2來得更漂亮、更精緻,
畢竟兩者之間差了5年。
 
拉進視野可以看到水面上的倒影,
水草隨風搖擺,
如詩如畫的遊戲場景。
 
有所突破的物理效果,
人物走在水面上的水波、怪物遭到衝擊甚至會被打飛、在懸崖(河水旁)的敵人甚至會被你撞下懸崖(河水旁),
就2006年推出時來講,
泰坦任務的物理效果計算是讓我驚豔的,
即便是用現今眼光來看,
泰坦的畫面雖然稱不上是頂級,
但仍舊是水準之上。
 
除了物理效果與背景之外,
打擊感與光影變化都很出色,
注意看骷髏的身體有著被光線照射的明暗差異,
法術特效的展現自然也是06年ARPG之冠。
 
泰坦職業選擇豐富自由、變化多元,
總共有八個專精可以選擇,
分別為暴風、大地、戰技、靈魂、防禦、自然、狩獵、盜賊,
而每個角色可以選擇兩個專精,
經你挑選的兩個專精組合成一個職業,
例如戰技配上狩獵就成為『殺戮者』職業。
 
因此就算你修習狩獵專精,
並不代表你就只能射射箭、設設陷阱,
配合上其他的專精你也可以擁有強大的魔法力量或近戰能力、防禦技巧,
例如狩獵配合上戰技或盜賊,
你近戰能力也可以一等一。
 
泰坦的故事劇情橫跨了三大章節三個區域,
從希臘展開旅途,
處處有著充滿希臘風情的建築與雄偉的雅典,
怪物敵人也大多以希臘神話中的怪獸形象為主。
 
旅行至埃及後風格搖身一變,
充滿沙漠風情的埃及,
獅面人身像、金字塔就在你眼前,
裝備風格也變成了埃及風,
怪物也開始出現許多的木乃伊。
 
到了第三章節傳送到了巴比倫傳說中的空中花園,
原本我以為第三章節指的『東方』大概就只到巴比倫這了,
沒想到隨著劇情進展,
必須追蹤著巨巫前往更東之地,
穿越絲綢之路前往古中國。
 
穿越了整個絲綢之路後,
雄偉的萬里長城出現在眼前,
越過萬里長城,
整個風格再度轉變成濃厚的古中國風,
中國首都長安,
長安城內也有著皇帝,
我很無聊的研究了皇帝的穿著,
發現他的帽子居然是清朝的...
可見外國人還是不太懂華人歷史文化Orz,
不過這無傷大雅。
 
當然,
除了場景風格會隨著所到區域不同而改變之外,
遇到的怪物也橫跨三大文明的神話鬼怪。
當然還包含主線任務必須對面的巨巫泰肯一族。
 
直到最後,
登上傳說中的眾神之地,
面對被釋放出來的泰坦邪神....
 
遊戲的難易度並無法自己選擇,
當你過完普通難度一輪之後,
困難模式才會跟著解開,
史詩模式亦同,
畢竟困難模式一開始怪物的等級就是36起跳,
也不可能一開始就讓一等的新人物去挑戰...。
 
泰坦故事主軸簡單,
阻止邪神復活、擊斃邪神,
其中穿插了各地神話故事為底的支線,
故事雖然不出色,
不過也不至於讓人覺得無聊。
 
泰坦在打擊、美術、聲效表現都稱的上可圈可點,
但介面的不夠友善是個人覺得稍微可惜的部份。
 
 
 
個人主觀評分
畫面 8.8
音效 8.5
操作 8
耐玩   9
劇情    8.5
打擊節奏    9
 
本作品推薦給ARPG迷,
如果是不排斥這種打擊模式的RPG迷也很適合體驗。
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    絕小倫 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()