R.U.S.E 心戰詭陣

R.U.S.E.

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2010-09-21
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:輔導級
製作廠商:Eugen Systems
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛
官方網站:
http://ruse.uk.ubi.com/
 
這是一套極為強調策略的即時戰略,
與一般即時戰略不同,
影響戰局最大的因素並不是兵海,
雖然RUSE的兵科相剋也是很嚴重,
但他也不是最重要的,
在RUSE的世界裡頭,
偵查代表著一切!
策略是必要的考量!
兵科相剋是最基本的手段!
 
就算你有一大批的坦克海,
還是有可能被少量的反坦克部隊殲滅,
所以誇張的海同類兵種是沒有太大效益的。
 
就算你帶著比對方優勢的部隊與敵人會戰,
但是你偵查被癱瘓,
那對方還是可以不費吹灰之力將你殲滅。
 
就算你在其他即時戰略中微控技巧如神,
沒有人比得過你的微控技術,
在RUSE裡頭仍舊可能被慘電,
RUSE的世界沒有微控,
只有戰略。
 
比起一般市面上的即時戰略,
RUSE最為獨特的功能在於他除了一般的坦克建造、裝甲部隊建造、空軍編制之外,
他還多了一排策略功能,
類似的策略功能部分其他遊戲也有出現過,
但往往是很雞肋的功能,
在RUSE的世界裡頭,
這一排戰略策略功能不再是花瓶功能,
他將左右著整個戰局!
 
RUSE世界裡的策略選項功能到底有多強大呢?
在這稍微介紹一下各種選項的功能,
相信大家就能稍微體會到他的強大了。
 
解碼
可以看見敵方下達的命令。
 
間諜
可以發現任何可見的敵人資訊。
 
無線電靜默
在敵人偵查下隱匿自己的部隊。
 
偽裝網
在敵人的情報偵測下隱匿自己的建築物。
 
反轉標記
將自己地圖中的軍力大小對換。
(大軍力以小軍力標記顯示在敵人眼前,反之亦同。)
 
狂熱
讓你的部隊有戰死方休的毅力。
 
心理戰
在敵人與你交火時更容易逃跑撤退。
 
閃擊行動
提升所有部隊50%移動速度。(開場必丟)
 
偽裝單位
可以換出偽裝的部隊欺敵。
 
善於利用各種策略模戰將是致勝的第一觀念,
在RUSE的世界中如果你以傳統的即時戰略思維遊玩而放棄謀戰的區塊,
即使你建造的百萬大軍,
敵人還是能輕鬆的將你消滅。
 
 
除了謀戰的特色之外,
RUSE另一個特點在於地形的運動,
戰鬥中的地形,
不管是城鎮還是樹林都不在只是沒效果的景物,
 
部兵可以進駐城鎮或埋伏近森林裡頭,
將擁有極大的能力加成,
 
堅守住城鎮的步兵甚至能殲滅無腦的坦克硬攻,
各要地的據點絕對是兵家必爭之地。
 
當然,
這些據點仍舊不是無敵的。
 
 
看了上圖各位大概能猜到了,
那就是RUSE的世界中許多的景物都能被破壞的,
雖然RUSE的畫面質感真的沒話說,
美輪美奐讓我不忍心破壞他,
但各種部隊轟炸的炮火都會破壞世界中的景物,
 
甚至是飛機被擊落墜毀的痕跡,
還是戰車開過摧毀的農田都會顯示在地圖的景物上,
除了獨有特色之外,
RUSE在畫面上的展現也是可圈可點。
 
 
除了外在各種因素(戰略、地形等等)之外,
文明科技上的不同差異性也是非常大,
各個文明能力差異明顯、各有優劣,
並不會讓人有明明是不同文明卻好像沒有差別的感受。

美國屬於平均型的國家,
早期需要較多技巧。
情報單位配合部隊機動力,
可以幫助美國撐過一開始的困境。
後期科研能力強大,
並且有足夠的能力量產高級單位。
 
德國科研能力非常強大,
攻擊防禦能力也非常頂尖。
早期兵少非常艱困,
需要小心應用手上的精兵。
累積實力後,
將有無人可擋之勢。

由於建築物的價格非常便宜,
在早期可用多種部隊混編,
有效打擊與防禦敵人。
砲兵擁有優秀的火力與價格,
裝甲部隊也跟德國難分軒輊。
用連續不斷的攻擊讓敵人喘不過氣。

情報網非常脆弱要小心維持,
不然縱使在強大的軍力也無用武之處。
尤其小心空中打擊,
情報網一但被破將可能造成慘痛的損失。
 
最強空軍國家,
裝甲部隊勉強可用,
地面防禦系統還算堪用。
需要相當的技巧才可以上手。
由於發展空軍關係早期防禦比較吃虧。
 
早期碉堡的防禦力相當搶眼,
但是推進能力低弱也成為法國發展的阻力。
科研能力尚可,
小心利用堡壘與火砲蠶食對方領土,
讓敵人疲於應付。
戰車擁有優秀的裝甲,
但是火力與速度非常貧乏,
適合在碉堡前方挨打,
讓碉堡與火砲來解決敵人。

速度與量產能力的綜合體,
早期攻勢相當凌厲。
由於單位的能力都相對低落,
需要用數量來彌補。
 
 
激烈廝殺的戰場,
在RUSE中講求的是戰術跟謀略、偵查與兵種相剋間的配合,
並不追求太精深的微控與海兵,
使得整個戰局顯得非常有戰略性,
讓自己絕得自己真的就像個指揮官般,
個人認為RUSE用最像孫子兵法的即時戰略來當口號,
確實沒有虛假,
確實讓我感受到這感覺了。
 
但也因為RUSE不講究海兵,
相對也少了點大軍廝殺的熱血感,
但我認為這功能整理而言還是褒大於貶的。
 
 
補充一下為何我一直強調偵查非常重要,
在你沒有跟查到敵人前,
你是看不到敵人部隊的,
比如上圖你只能知道那邊有許多敵人戰機在空中盤旋,
但你無法得知到底是何種單位,
而許多的兵種在你沒有偵測到敵方單位前是無法進行攻擊開火的,
因此偵查極為重要,
如果對方偵察到你了而你無法偵查對方,
那可能將被打不還手...
 
偵察到敵方後,
敵方的戰機將會無所遁形的顯現在你的眼前。
 
把整個戰局拉至最遠,
似乎是在指揮桌上的戰爭呢XD。
 
 
 
個人主觀評分
背景畫面 9.5
模組細緻    8.8
音效 8.5
操作 9.2
耐玩   9
重視網度對戰    9.3
重視對戰    9
畫面熱血    7.7
 
本作品適合不追求微控也不對大場面執迷的即時戰略迷,
如果你喜歡各種戰術謀略偵查的運用,
那更是非體驗不可了!
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