秘境探險:黃金城秘寶

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝

Uncharted:Drake's Fortune

主機平台:PS3
遊戲類型:動作
發售日期:2007-11-16
遊戲售價:NT 1750
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB T
製作廠商:Naughty Dog
發行廠商:SCEA
台灣代理:SCET
官方網站:
http://www.jp.playstation.com/scej/title...
 
由於我PS3遊戲的圖片抓取方法,
搞了很久到最後還是決定用最傻的那個,
用手機慢慢的一張一張擷取下來,
所以畫質上一定是會失真的,
也無法展現出作品本身畫面的質感,
但我已經盡力了(攤,
我也會盡力把除了畫面之外的其他特色給介紹出來。
 
但即便是如此,
祕境探險的畫面仍舊一流,
表現的強大而美輪美奐。
 
再經過了一連串的冒險,
爬上爬下後這美不勝收的一幕映入眼簾,
心境上真的會被遊戲的氛圍影響,
感覺非常的舒暢。
 
祕境探險圍繞著三大元素:槍戰、冒險、解謎,
 
祕境的槍戰系統和其他的許多射擊類遊戲相同,
你必須倚仗著掩護一步一步殲滅敵人,
而不是莽撞的一走邊拿個機槍來個無雙式掃色,
這樣只會被認為是自殺...
 
而不是所有的掩蔽體都能護一生,
比如上圖的木箱在經過對方一輪猛烈砲火後隨時可能會分崩離析,
這時你不是在掩蔽體被摧毀之前先行結束敵人的生命,
就是及早尋找第二個替代用的障礙物,
不然在沒有掩蔽的情況下,
德瑞克是很容易歸西的。
 
當敵人擁有一些驚人火力時,
你更需要靠掩蔽來保護自己,
尤其是在對方架設好的機槍炮火力全開時,
如果你貿然探出頭,
下場直接就變成蜂窩了...。
 
當然你也可以把對方的火力A過來,
回頭虐殺他們...
不要忘記一個重點,
一場槍戰結束後,
敵人用剩的彈藥是你補給最主要的來源,
反正他們再也用不到了,
而你正需要著呢。
 
冒險在祕境中也是很重要的一個元素,
 
在祕境中幾乎什麼都可以攀爬,
沒有路口?
那就攀爬進去唄,
在冒險的過程,
攀爬是個很重要的元素。
 
甚至在某些時候,
還要把自己搞得像泰山似的...。
 
 
而祕境的攀爬能力雖然主角威能開到爆,
但還不至於讓人覺得是『特異功能』或者是『超人』,
而是大約在『神鬼傳奇』中男主角那樣的能力階段,
個人認為這樣的設定拿捏的很好,
伴隨著充滿冒險氣息的美術風格,
很容易就能融入祕境的世界中,
身歷其境般參予著德瑞克的冒險,
或者說彷彿你就是德瑞克,
 
在部分章節中,
也有較特殊不同的玩法可以享受,
比如說車戰。
 
什麼?
你說車戰不夠看?
很多遊戲都有?
沒關係,
還有水上摩托車等等的章節可以體驗,
在操控德瑞克駕駛水上摩托車同時,
還必須同時兼顧艾蓮娜殲滅障礙與敵人的任務。
 
在這如畫般的叢林中邊冒險邊看風景邊...尋寶或者是逃命,
真的是人生一大享受~。
 
而祕境雖然也有解謎的成分在,
但相較起來解謎的成分並不多。
 
解迷大多是圍繞著德瑞克的祖先法蘭西斯遺留下來的線索,
照著法蘭西斯的線索與提示一步步的破解謎團尋找事情的真相。
祕境的解迷除了成分不多外,
難度上也很簡單,
只能算得上點綴整個遊戲豐富度的提味元素而已。
 
在祕境中也有著許多的寶藏可以尋找,
 
會獲得相對應的獎勵與獎盃。
 
故事劇情方面由男主角奈特德瑞克和擔任記者的艾蓮娜一起出海,
 
尋找他祖先法蘭西斯德瑞克沉睡在海底的棺材,
並且很孝順的開棺尋物XD,
 
之後海盜豋場...
 
船艦還被炸了,
 
之後德瑞克一行人、海盜們同時對著相同的目的地展開尋找爭奪,
德瑞克從此展開了不知道是救人還是尋寶或者是...逃命的歷險,
 
幾乎每解破一個關卡或通過一個關卡,
迎接著你的都是滿滿的敵人,
連場槍戰下來被我擊斃的敵人沒一千少說也有五百,
只能說對方的動員力真是太誇張啦,
當然德瑞克千人斬的能力更誇張就是...
而敵人從一開始的普通海盜,
到後來甚至出現全副武裝的精銳傭兵,
甚至是......也登場了。
 
故事主軸雖然平凡、老梗,
但跟商業動作大片一樣,
老梗的劇情演繹出熱血精彩的過程,
這樣就成功了,
祕境探險在這老梗的劇情架構下,
讓人彷彿身歷其境跟著一起冒險,
或者就像在欣賞一部精采的商業動作片,
足見其大作的規格。
 
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