古劍奇譚 2

GuJian 2

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013-08-18
遊戲售價:NT 880
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級
製作廠商:上海燭龍科技
發行廠商:GameBar
代理廠商:智冠科技
官方網站:http://gj2.soft-world.com.tw/
 
本文並不捏劇情,可以放心閱讀。
 
今天來分享一下這款《古劍奇譚二》。
當初古劍奇譚上市替華產RPG注入了一點新血與動力,
讓原本跟死水一樣的華產RPG市場有了點動能,
從那時開始,
體驗玩古劍奇譚帶來的誠意後我就開始期待這早就確定會有的二代了。
 
若說古劍奇譚帶給我的是一種華產RPG的希望,
他也讓整個市場再度有了競爭與活力,
那這次的《古劍奇譚二》帶給我的就是一種企圖與革新。
最大的革新,
自然就是戰鬥模式上的改變。
打從華產RPG式微開始,
戰鬥模式就是千篇一律的回合制,
規格即便小細節上有所差異,
但整體而言卻又是一樣的大方向與玩法。
 
而這次的古劍奇譚二,
帶來的戰鬥模式是華產中久違的即時制。
古劍製作團隊對於即時制的企圖從一代中許多實驗性質的動作元素就可以看見端倪,
而這次的《古劍奇譚二》終於也讓這企圖有所實現,
即便這個即時制仍舊需要切換進戰鬥地圖。
 
即便這次的即時戰鬥其實也不完全的即時,
他就如同光榮的信長之野望那樣,
在即時化的路線中又帶點變通,
讓作品慢慢適應呈現出完全不同的風貌。
 
例如上面說到的,
遊戲戰鬥仍舊需要去「撞怪」,
然後進入「戰鬥模式」,
在戰鬥模式中的這個「副本」內進行戰鬥。
 
而戰鬥時的技能施放仍舊需要點擊目標,
戰鬥時也隨時可以暫停。
 
戰鬥時如果你是使用鍵盤滑鼠遊玩,
那預設左鍵是普通攻擊,
右鍵則是防禦,
放置技能的列表有六個,
也就是說一場戰鬥中你能安排六個技能出場,
放置物品的快捷欄則有四個。
 
對於這個戰鬥技能只能放六個我倒是比較苦惱的,
當遊戲進行到後期,
老實講六個技能格根本不敷使用,
...至少對於大部分的角色而言。
 
所以到最後就演變成須要使用到大量技能的輔助/魔法型角色我就乾脆都交給電腦了,
畢竟電腦操控並沒有技能格限制的問題,
整體戰鬥反而比玩家自行操作還要來得更加流暢,
變成說我就單純操作好一位火力輸出角色就可以了。
 
稍微解釋一下技能的部分,
每個角色都有屬於自己的獨特星蘊(技能樹),
但是四個角色的星蘊點數卻是共用的。
而這些星蘊是可以隨時重置的,
也就是說雖然沒有必要,
但玩家完完全全可以針對每一次的戰鬥重新調整一個各角色的星蘊分配。
 
上面有提到操作一位角色/其餘角色交給電腦操作等詞句,
這邊就來解釋一下。
在戰鬥中玩家同時只能操作一位角色,
其餘的角色玩家可以設定他們的方針,
再來就只能交給電腦完全操作了。
 
不過即使在戰鬥中,
玩家還是可以隨時切換各個角色來作戰,
只是同時只能操作一位這樣,
有點類似於美式RPG「闇龍紀元」的戰鬥方式。
 
以這系列第一次嘗試即時戰鬥來說,
在流暢度的表現上我覺得倒是很不錯,
雖然受限於必須手動點擊攻擊目標,
導致目標選擇切換的時候顯得稍微卡卡的。
 
但大部分在戰鬥時的技能施放、防禦閃躲等展現上倒是頗為流暢,
在不需要頻繁切換目標的時候整體流暢度是爽快的,
當然,
萬一需要切換目標,
那這個缺點就會讓你不得不注意他。
 
說到實驗性質,
這次的二代中又有一個新設定讓我感到濃濃的實驗性質,
那就是QTE模式。
 
在許多關卡/小遊戲中,
充斥著大量的QTE模式,
什麼環節都要來一下。
 
雖然這次的QTE進行時大多都尚算流暢,
不過有部分環節都需要特意把節奏放得很慢來帶過,
離一些如戰神3等歐美的做的QTE模式來講,
流暢度還是有點稍稍落後。
但續作若有成功將這個模式更加發揚光大,
到時在整體的掌握與呈現上應該都是值得期待的。
 
這次的小關卡沒有太多解謎的成份,
就算有也都非常容易,
連我這個解謎白癡都能輕鬆通關...,
而且這些小關卡的重點還是放在QTE模式的帶入。
 
再來說說畫面的部分,
以往我介紹華產遊戲的畫面總是只把它拿來跟其他同是華產遊戲的作品比較。
好聽的說法是華產單機有自己的背景,
拿來跟歐美大作相較是有點不公平。
而難聽的說法就是歐美遊戲的畫面水準跟華產遊戲的畫面水準真的不是同一個檔次的,
拿來相較華產遊戲的評語會很難堪...。
 
不過這次古劍奇譚二的畫面水準完完全全可以拿來跟歐美遊戲一較長短。
不管是建模、場景規劃、畫面質感和整體氛圍、細膩度都非常棒,
完完全全就是個歐美大作的畫面水準呈現。
 
城市規模終於成功建造出來了,
熱鬧的市街中有著滿滿的路人NPC,
城市不再只是批著城市皮的...小聚落,
而是個名符其實的繁榮大城。
 
不過畫面上的優秀表現並不包含...人物的部分。
雖然許多台灣玩家認為歐美遊戲的角色都很醜,
但那是審美觀的差異,
人物質感/立體感的呈現大多數的歐美遊戲可以說是非常優秀的。
但古劍奇譚2的人物質感卻沒有表現出相應於他在其他部分的高水準表現,
人物的質感依舊只是色塊,
立體感基本等於沒有,
這次比較悲劇的地方...。
 
劇情的部分在不雷的大原則下並不好介紹...,
但整體而言劇情卻是這遊戲最出色的地方。
 
雖然主角群的個性都不太是我的菜,
但情感刻畫上確實是一絕,
不管是愛情上的呈現還是友情上的呈現...甚至是師徒之情上的表現都有其獨到之處。
尤其是主要配角們的表現尤其優異,
無論是沈夜...謝衣,
或者是出場少少的瞳,
角色心境上的刻化是成功的。
 
不過整體而言劇情上仍舊有許多地方未補完,
許多地方則是點到即止感覺背後還有很多的故事,
要不是沒有資金或時間繼續補完,
就是打算在DLC或資料片中才補完?
但整體而言本作的劇情是很值得一看,
也很值得把它當成一部小說細細品嘗的。
 
整體而言古劍二的表現堪稱優秀,
基本上不管是戰鬥/劇情還是各種小關卡,
甚至是我不太有興趣去碰的附加元素(家園/烹飪等等)等等各方表現都稱得上完善。
以現今華產遊戲而言,
無論是整體表現還是展現出來的企圖心與用心程度,
絕對都是我心目中的第一...沒有之一。
尤其是今年玩了幾款碩果僅存的華產遊戲最新續作後,
古劍可以說是唯一一款讓我感受到用心與企圖心的遊戲了...。
 
但唯一一個讓我感受有點受不了的缺點就是角色對話的部分,
角色對話可以快轉,
但是無法直接下一頁。
快轉會變成靜音,
老實講整個遊戲節奏都斷了,
但如果不快轉,
你就只能乖乖的等遊戲中步調偏慢的語音慢慢講慢慢講,
講完一段劇情對話甚至需要花上數分鐘。
這已經不是要玩家細細品味劇情這樣一句話就能帶過的了,
就如同我今天看一部小說我也是衝著他的劇情而去翻閱,
可是我們閱讀習慣上會很自然的在看完文字後就趕快下一頁,
但是古劍系列確實強迫你要慢慢的...慢慢的品嘗,
步調慢到你已經看完一整串對話了,
但語音才剛念到三分之一不到,
然後你就要浪費十多秒聽語音慢慢把你剛剛早就看完的文字唸一次。
 
尤其是沙漠這邊由數個劇情串連而成的一大段,
聽完一段劇情後切個畫面繼續下一個劇情,
一個接一個搭配起緩慢的語音,
到最後真的變成一種折騰...。
沙漠這邊的程度是我認為最嚴重的,
也是整個流程中唯一一個讓我感到真的不耐煩的地方...。
 
但即便如此,
《古劍奇譚二》整體而言仍舊是一款水準以上的好作品,
如果你對這遊戲有那麼一點點的期待與心動,
那其實是真的可以考慮入手體驗體驗的。
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